PATHFINDER: KINGMAKER

Zauber

951–1.000 von 1.161Seite 20 von 24
Zauber ↑Beschreibung
Taktischer Vorhutkämpfer – Verbündeter ZauberkundigerMithilfe eines Verbündeten kannst du den Schutz anderer Kreaturen mit deinen Zaubern durchbrechen. Vorteil: Stehst du auf einem benachbarten Feld zu einem Verbündeten, der…
TarnungEin Waldläufer auf Stufe 12 oder höher kann als Bewegungsaktion die Heimlichkeit-Fertigkeit einsetzen, um sich in jedem bevorzugten Gelände (sogar im Kampf) zu verbergen.
TeerlacheDu bedeckst den Boden mit heißem Teer. Kreaturen im Wirkungsbereich des Teers erleiden 1d6 Punkte Feuerschaden für jeweils zwei Zauberstufen (maximal 10d6) und werden im Falle…
Teilweise Genesung"Teilweise Genesung" bannt alle vorübergehenden magischen Effekte, die einen Attributswert des Ziels senken (außer permanente Effekte wie Flüche und Krankheiten), oder heilt 1d4…
Teilweise Genesung"Teilweise Genesung" bannt alle vorübergehenden magischen Effekte, die einen Attributswert des Ziels senken (außer permanente Effekte wie Flüche und Krankheiten), oder heilt 1d4…
Telekinetische FaustDu kannst mit einem Berührungsangriff im Fernkampf als Standardaktion einen beliebigen Gegner in einer Entfernung von bis zu 30 Fuß mit einer telekinetischen Faust angreifen.…
Tiefe VerzweiflungEin unsichtbarer Kegel der Verzweiflung löst in allen Zielen große Traurigkeit aus. Alle betroffenen Kreaturen haben einen Malus von -2 auf Angriffs-, Waffenschaden-, Rettungs-,…
Tiefe VerzweiflungEin unsichtbarer Ring aus Verzweiflung löst bei den Untertanen große Traurigkeit aus. Jede betroffene Kreatur erhält eine Strafe von -2 auf Angriffswürfe, Rettungswürfe,…
TiefschlafDieser Zauber funktioniert wie "Schlaf", betrifft aber 10 TW Ziele. Schlaf: Ein Schlafzauber versetzt 4 TW Kreaturen in einen magischen Schlummer, von dem die Kreaturen, die dem…
Tier beherrschenDieser Zauber funktioniert wie "Person beherrschen", wird aber durch die Kreaturenart "Tier" eingeschränkt. Person beherrschen: Du kannst eine humanoide Kreatur dazu bringen, an…
Tier festhaltenDieser Zauber funktioniert wie "Person festhalten", wird aber nicht auf humanoide Wesen, sondern auf Tiere gewirkt. Das Ziel wird gelähmt und erstarrt an seiner Position. Es ist…
Tiergestalt (Bär)Du wirst zu einem großen Bären. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit und einen natürlichen Rüstungsbonus…
Tiergestalt (Großes Erdelementar)Du wirst zu einem großen Erdelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +6 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit, einen Größenbonus von +2 auf…
Tiergestalt (Großes Feuerelementar)Du wirst zu einem großen Feuerelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Geschicklichkeit, einen Größenbonus von +2 auf deine Konstitution, einen…
Tiergestalt (Großes Luftelementar)Du wirst zu einem großen Luftelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Stärke, einen Größenbonus von +4 auf deine Geschicklichkeit, einen natürlichen…
Tiergestalt (Großes Wasserelementar)Du wirst zu einem großen Wasserelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit, einen Größenbonus von +6…
Tiergestalt (Kleines Erdelementar)Du wirst zu einem kleinen Erdelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Stärke, einen natürlichen Rüstungsbonus von +4 und einen Bonus von +1 auf deine…
Tiergestalt (Kleines Feuerelementar)Du wirst zu einem kleinen Feuerelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Geschicklichkeit, einen natürlichen Rüstungsbonus von +2, Feuerresistenz 20 und…
Tiergestalt (Kleines Luftelementar)Du wirst zu einem kleinen Luftelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Geschicklichkeit, einen natürlichen Rüstungsbonus von +2, Elektrizitätsresistenz…
Tiergestalt (Kleines Wasserelementar)Du wirst zu einem kleinen Wasserelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Konstitution, einen natürlichen Rüstungsbonus von +4, Kälteresistenz 20 und…
Tiergestalt (Leopard)Du wirst zu einem mittelgroßen Leoparden. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Stärke und einen natürlichen Rüstungsbonus von +2. Außerdem erhältst du zwei 1d3…
Tiergestalt (Mittelgroßes Erdelementar)Du wirst zu einem mittelgroßen Erdelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen natürlichen Rüstungsbonus von +5 und einen Bonus von +1 auf…
Tiergestalt (Mittelgroßes Feuerelementar)Du wirst zu einem mittelgroßen Feuerelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Geschicklichkeit, einen natürlichen Rüstungsbonus von +3, Feuerresistenz 20…
Tiergestalt (Mittelgroßes Luftelementar)Du wirst zu einem mittelgroßen Luftelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Geschicklichkeit, einen natürlichen Rüstungsbonus von +3,…
Tiergestalt (Mittelgroßes Wasserelementar)Du wirst zu einem mittelgroßen Wasserelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Konstitution, einen natürlichen Rüstungsbonus von +5, Kälteresistenz 20 und…
Tiergestalt (Modernder Schlurfer)Du wirst zu einem großen Modernden Schlurfer. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Größenbonus von +2 auf deine Konstitution, einen natürlichen…
Tiergestalt (Riesiges Erdelementar)Du wirst zu einem riesigen Erdelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +8 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit, einen Größenbonus von +4…
Tiergestalt (Riesiges Feuerelementar)Du wirst zu einem riesigen Feuerelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +6 auf deine Geschicklichkeit, einen Größenbonus von +4 auf deine Konstitution, einen…
Tiergestalt (Riesiges Luftelementar)Du wirst zu einem riesigen Luftelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Größenbonus von +6 auf deine Geschicklichkeit, einen natürlichen…
Tiergestalt (Riesiges Wasserelementar)Du wirst zu einem riesigen Wasserelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit, einen Größenbonus von +8…
Tiergestalt (Smilodon)Du wirst zu einem großen Smilodon. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit und einen natürlichen…
Tiergestalt (Wolf)Du wirst zu einem mittelgroßen Wolf. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Stärke und einen natürlichen Rüstungsbonus von +2. Deine Bewegungsrate wird um 20 Fuß…
TierwachstumDas anvisierte Tier verdoppelt seine Größe und verachtfacht sein normales Gewicht. Diese Veränderung erhöht die Größenkategorie des Tiers auf die nächsthöhere Stufe, gewährt ihm…
Tod den Untoten"Tod den Untoten" vernichtet untote Kreaturen. Der Zauber tötet 1d4 TW untote Kreaturen pro Zauberstufe (maximal 20d4). Kreaturen, die dem Ausganspunkt des Zaubers am nächsten…
Todeskreis"Todeskreis" entzieht lebenden Kreaturen die Lebensenergie. Der Zauber tötet 1d4 TW lebende Kreaturen pro Zauberstufe (maximal 20d4). Kreaturen, die dem Ausganspunkt des Zaubers…
TodesschutzDas Ziel erhält einen Moralbonus von +4 auf Rettungswürfe gegen alle Todeszauber und magischen Todeseffekte. Das Ziel ist immun gegen Energieentzug und negative Energieeffekte,…
TodesschutzDas Ziel erhält einen Moralbonus von +4 auf Rettungswürfe gegen alle Todeszauber und magischen Todeseffekte. Das Ziel ist immun gegen Energieentzug und negative Energieeffekte,…
TodeswolkeDieser Zauber erzeugt eine Nebelbank, deren gelblich-grüne Dämpfe giftig sind. Die Dämpfe töten alle lebenden Kreaturen mit 3 oder weniger TW (ohne Rettungswurf) automatisch.…
TodeswolkeDieser Zauber erzeugt eine Nebelbank, deren gelblich-grüne Dämpfe giftig sind. Die Dämpfe töten alle lebenden Kreaturen mit 3 oder weniger TW (ohne Rettungswurf) automatisch.…
Tödliche MelodieBarden der 20. Stufe oder höher können mithilfe ihrer Darbietung bewirken, dass ein Gegner so tiefe Freude oder Sorge empfindet, dass er stirbt. Um betroffen zu sein, muss das…
Tödliches PhantomDu erschaffst ein Trugbild der Kreatur, die das Ziel am meisten fürchtet, indem du seine unterschwelligen Ängste in seinem Bewusstsein zu einer schrecklichen Bestie…
Tote belebenDieser Zauber erweckt 1d4+2 untote Skelettstreiter. Sie erscheinen an einer von dir bestimmten Stelle und verhalten sich entsprechend ihrer Initiativwürfe. Sie greifen deine…
Tote belebenDieser Zauber erweckt 1d4+2 untote Skelettstreiter. Sie erscheinen an einer von dir bestimmten Stelle und verhalten sich entsprechend ihrer Initiativwürfe. Sie greifen deine…
Tote erweckenDu holst ein totes Gruppenmitglied ins Leben zurück. Die Trefferpunkte einer wiederbelebten Kreatur entsprechen ihren aktuellen TW. "Tote erwecken" entfernt außerdem den Zustand…
Toten Tiergefährten erweckenDieser Zauber funktioniert wie "Tote erwecken", wirkt sich aber nur auf Tiergefährten oder Vertraute aus.
TraumschleierDu füllst den Kopf eines Gegners mit Wachträumen, um ihn an die Freuden, Vergnügungen und Schrecken der Traumwelt zu erinnern. Während dieses träumerischen Zustandes bewegt sich…
TraumumhangDu bist von einem einschläfernden Aroma umgeben, durch das lebende Kreaturen, die ihre Aktion im Wirkungsbereich des Aromas (5 Fuß) beginnen oder beenden, 1 Minute lang in Schlaf…
TraumumhangDu bist von einem einschläfernden Aroma umgeben, durch das alle lebenden Kreaturen in einem Radius von 5 Fuß, deren Willenswurf misslingt, 1 Minute lang in Schlaf versinken.…
TsunamiDu erzeugst eine mächtige Wasserwelle, die mit 50 Fuß pro Runde in einer geraden Linie über das Land rollt. Von einem Tsunami erfasste Kreaturen erleiden 24d6 Punkte…
TugendDurch eine Berührung spendest du einer Kreatur Lebensenergie und gewährst ihr vorübergehend 1 Trefferpunkt.
Zauber - Seite 20 - Kingmaker