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Dons et capacités

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Dons et capacités ↑Description
AasimarLa plupart des aasimars seraient bien en peine de dire d'où leur viennent leurs pouvoirs. De fait, certaines capacités ou qualités répandues ne permettent que de conclure qu'une…
AbadarDieu des cités, des lois, des marchands et de la richesse, Abadar est aussi appelé le Dieu des Murs et des Tranchées dans les Empires orientaux des Dragons. Réputé pour sa…
Absorption d'énergieAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par…
Absorption d'énergieAu niveau 6, l'abjurateur acquiert la capacité d'absorber chaque jour une certaine quantité d'énergie égale à trois fois son niveau de magicien. Chaque fois qu'il subit des…
Accès aux sorts supérieurAu niveau 19, le magus a accès à une liste de sorts plus étendue. Il apprend six sorts de magicien supplémentaires qu'il note dans son grimoire comme des sorts de magus de même…
Acclimatation à l'airÉlément : air Type : utilitaire Brûlure : 0 Le personnage acquiert une résistance à l'électricité d'un montant égal à deux fois son nombre actuel de brûlures.
Acclimatation à la chaleurÉléments : eau ou feu Type : utilitaire Niveau : 1 Brûlure : 0 Le personnage acquiert une résistance au feu égale à deux fois son montant actuel de brûlures.
Acclimatation au froidÉléments : eau ou feu Type : utilitaire Brûlure : 0 Le personnage acquiert une résistance au froid égale à deux fois son montant actuel de brûlures.
Accumulation de pouvoirS'il a les deux mains libres, un cinétiste peut accumuler de l'énergie ou de la matière élémentaire par une action de mouvement. Elle permet au cinétiste de réduire de 1 point le…
Accumulation de pouvoirS'il a les deux mains libres, un cinétiste peut accumuler de l'énergie ou de la matière élémentaire par une action de mouvement. Elle permet au cinétiste de réduire de 1 point le…
Accumulation de pouvoirS'il a les deux mains libres, un cinétiste peut accumuler de l'énergie ou de la matière élémentaire par une action de mouvement. Elle permet au cinétiste de réduire de 1 point le…
Accumulation de pouvoir — bassePar une action de mouvement, le cinétiste accumule de l'énergie ou de la matière élémentaire afin de réduire de 1 point le coût total de brûlure d'une explosion choisie. Puis, il…
Accumulation de pouvoir — élevéePar une action complexe et une action de mouvement, le cinétiste accumule de l'énergie ou de la matière élémentaire afin de réduire de 3 points le coût total de brûlure d'une…
Accumulation de pouvoir — moyennePar une action complexe, le cinétiste accumule de l'énergie ou de la matière élémentaire afin de réduire de 2 points le coût total de brûlure d'une explosion choisie. Puis, il…
Acrobaties (Mobilité)Le personnage peut utiliser la compétence d'Acrobaties pour traverser l'espace contrôlé par un ennemi sans provoquer d'attaque d'opportunité de la part de celui-ci. Ce mouvement…
AdaptabilitéLes demi-elfes reçoivent le don Talent comme don supplémentaire au niveau 1.
Adepte de la magie de guerreAdepte de la magie de guerre : au niveau 3, l'ensorceleur gagne un bonus de +2 aux tests de concentration lorsqu'il essaye de lancer un sort ou d'utiliser un pouvoir magique. Ce…
Adepte de la magie de guerreAdepte de la magie de guerre : au niveau 3, l'ensorceleur gagne un bonus de +2 aux tests de concentration lorsqu'il essaye de lancer un sort ou d'utiliser un pouvoir magique. Ce…
Adepte de la magie de guerreAdepte de la magie de guerre : au niveau 3, l'ensorceleur gagne un bonus de +2 aux tests de concentration lorsqu'il essaye de lancer un sort ou d'utiliser un pouvoir magique. Ce…
Adepte de la magie de guerreAdepte de la magie de guerre : au niveau 3, l'ensorceleur gagne un bonus de +2 aux tests de concentration lorsqu'il essaye de lancer un sort ou d'utiliser un pouvoir magique. Ce…
Aérien
Aérocinétique simple
AgrandissementCe sort fait grossir la créature humanoïde affectée instantanément, doublant sa taille et multipliant son poids par huit. Sa catégorie de taille augmente alors d'un cran. La…
Aigrefin mystiqueLes roublards sont formés au maniement de toutes les armes courantes, des arbalètes de poing, des arcs courts, des épées courtes et des rapières. En revanche, l'aigrefin mystique…
Aile de la grueQuand le personnage se bat sur la défensive et qu'il a au moins une main libre, il gagne un bonus d'esquive à la CA de +4 contre les attaques de corps à corps. Si une telle…
AilesLe personnage gagne des ailes qui lui confèrent un bonus d'esquive de +3 contre les attaques au corps à corps ainsi qu'une immunité aux effets liés au sol, comme les terrains…
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