PATHFINDER: KINGMAKER
Dons et capacités
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| Dons et capacités ↑ | Description |
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| La créature touchée devient invisible. Si un test s'avère nécessaire, elle bénéficie d'un bonus de +20 aux tests de Discrétion. Le sort prend fin immédiatement si la créature… | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par… | |
| Au niveau 15, chaque fois que le personnage invoque plus d'une créature grâce à un sort de convocation, le sort convoque une créature supplémentaire. | |
| Aussi appelée l'Héritière, la Lumière de l'Épée et la Dame de Valeur, Iomédae est la déesse de l'honneur, de la justice et de la bravoure vertueuse. Ayant servi comme héraut… | |
| Aussi appelé le Maître des Maîtres, l'Illuminé et l'Humain parfait, Irori est le dieu de l'illumination, de la perfection de soi, du savoir, de la guérison et de la force… | |
| Jet d'acide | |
| À partir du niveau 1, l'inquisiteur peut juger ses ennemis par une action rapide. Dès que ce jugement est prononcé, il reçoit un bonus ou un pouvoir spécial basé sur le type de… | |
| À partir du niveau 1, l'inquisiteur peut juger ses ennemis par une action rapide. Dès que ce jugement est prononcé, il reçoit un bonus ou un pouvoir spécial basé sur le type de… | |
| Ce jugement baigne les armes de l'inquisiteur d'une lumière divine. Elles sont alors considérées comme magiques pour ce qui est d'ignorer les réductions de dégâts. Au niveau 6,… | |
| Ce jugement baigne les armes de l'inquisiteur d'une lumière divine. Elles sont alors considérées comme magiques pour ce qui est d'ignorer les réductions de dégâts. Au niveau 6,… | |
| Ce jugement baigne les armes de l'inquisiteur d'une lumière divine. Elles sont alors considérées comme magiques pour ce qui est d'ignorer les réductions de dégâts. Au niveau 6,… | |
| La colère divine emplit l'inquisiteur qui gagne un bonus sacré de +1 aux jets de dégâts des armes. Ce bonus augmente de +1 par tranche de 3 niveaux d'inquisiteur. | |
| L'inquisiteur est entouré d'une lumière guérisseuse et gagne Guérison accélérée 1. Il récupère donc 1 point de dégâts par round tant qu'il est vivant et que son jugement reste… | |
| Ce jugement pousse l'inquisiteur à réclamer justice et lui accorde un bonus sacré de +1 aux jets d'attaque. Ce bonus augmente de +1 par tranche de 5 niveaux d'inquisiteur. Au… | |
| Ce jugement aide l'inquisiteur à se concentrer et augmente la puissance de ses sorts. Il gagne un bonus sacré de +1 aux tests de Concentration et aux tests de niveau de lanceur… | |
| L'inquisiteur est entouré d'une aura protectrice qui confère un bonus sacré de +1 à la CA. Ce bonus augmente de +1 par tranche de 5 niveaux d'inquisiteur. Au niveau 10, ce bonus… | |
| L'inquisiteur est protégé contre la vile souillure de ses ennemis et gagne un bonus sacré de +1 aux jets de sauvegarde. Ce bonus augmente de +1 par tranche de 5 niveaux… | |
| Ce jugement permet à l'inquisiteur de résister aux dangers et lui confère une RD 1/bon. Cette RD augmente de +1 par tranche de 5 niveaux d'inquisiteur. | |
| Ce jugement permet à l'inquisiteur de résister aux dangers et lui confère une RD 1/chaotique. Cette RD augmente de +1 par tranche de 5 niveaux d'inquisiteur. | |
| Ce jugement permet à l'inquisiteur de résister aux dangers et lui confère une RD 1/loyal. Cette RD augmente de +1 par tranche de 5 niveaux d'inquisiteur. | |
| Ce jugement permet à l'inquisiteur de résister aux dangers et lui confère une RD 1/magie. Cette RD augmente de +1 par tranche de 5 niveaux d'inquisiteur. Au niveau 10, elle passe… | |
| Ce jugement permet à l'inquisiteur de résister aux dangers et lui confère une RD 1/mauvais. Cette RD augmente de +1 par tranche de 5 niveaux d'inquisiteur. | |
| Une aura vacillante protège l'inquisiteur qui gagne 2 points de résistance à l'énergie contre un type donné (acide, froid, électricité, feu ou sonore). Cette protection augmente… | |
| Quand le magus améliore son arme à l'aide de sa réserve magique, il peut dépenser 1 point de plus pour lui ajouter la propriété anarchique, axiomatique, impie ou sainte. La… | |
| Quand le magus améliore son arme à l'aide de sa réserve magique, il peut dépenser 1 point de plus pour lui ajouter la propriété anarchique, axiomatique, impie ou sainte. La… | |
| Au niveau 8, le personnage peut accorder à une arme, par le toucher, la propriété anarchique pour un nombre de rounds égal à la moitié de son niveau de la classe donnant accès à… | |
| Lame élémentaire | Au niveau 1, le chevalier cinétique acquiert l'injection de forme Arme cinétique dont le coût est réduit à 0 point de brûlure (au lieu de 1 point). En échange, il ne peut plus… |
| Quand le magus améliore son arme à l'aide de sa réserve magique, il peut dépenser 1 point de plus pour lui ajouter les propriétés de lumière ou spectrale. | |
| Quand le magus améliore son arme à l'aide de sa réserve magique, il peut dépenser 1 point de plus pour lui ajouter les propriétés de lumière ou spectrale. | |
| Quand le magus améliore son arme à l'aide de sa réserve magique, il peut dépenser 1 point de plus pour augmenter la durée de l'amélioration d'une minute par niveau de magus. | |
| Quand le magus améliore son arme à l'aide de sa réserve magique, il peut dépenser 1 point de plus pour augmenter la durée de l'enchantement d'une minute par niveau de magus. | |
| Quand le magus améliore son arme à l'aide de sa réserve magique, il peut dépenser 1 point de plus pour augmenter la durée de l'amélioration d'une minute par niveau de magus. | |
| Élément : universel Type : injection de forme Niveau : 5 Brûlure : 3 Condition : Arme cinétique Explosions associées : toutes Jet de sauvegarde : aucun Le personnage crée une… | |
| Élément : universel Type : injection de forme Niveau : 5 Brûlure : 3 Condition : Arme cinétique Explosions associées : toutes Jet de sauvegarde : aucun Le personnage crée une… | |
| Quand le magus améliore son arme à l'aide de sa réserve magique, il peut dépenser 1 point de plus pour lui ajouter la propriété tueuse. | |
| Quand le magus améliore son arme à l'aide de sa réserve magique, il peut dépenser 1 point de plus pour lui ajouter la propriété tueuse. | |
| Le fantôme meurt dans les affres d'une terreur assourdissante et émet par une action simple une plainte sinistre. Toutes les créatures vivantes situées dans un rayon de 9 m… | |
| Quand un personnage qui dispose de ce talent réussit une attaque sournoise avec une arme de corps à corps, sa cible ne peut plus porter d'attaques d'opportunité pendant 1d4+1… | |
| Au niveau 8, le personnage peut accorder à une arme, par le toucher, la propriété sacré pour un nombre de rounds égal à la moitié de son niveau de la classe donnant accès à ce… | |
| Lancer factice de rochers | |
| Vous lancez une grosse pierre. | |
| Le personnage reçoit un bonus de circonstances de +1 à ses jets d'attaque quand il utilise une arme à aspersion. | |
| Le personnage sait comment percer les protections magiques des autres créatures avec l'aide d'un allié. Avantage : chaque fois que le personnage est adjacent à un allié possédant… | |
| Les alliés du personnage le protègent quand il lance des sorts complexes. Avantage : chaque fois que le personnage est adjacent à un allié qui possède également ce don, il reçoit… | |
| Lanterne mystérieuse |
