PATHFINDER: KINGMAKER

Dons et capacités

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Dons et capacitésDescription
Projectile magiqueAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Projectile magique : un projectile d'én
Protection contre la mortAu niveau 8, le personnage peut activer une aura de 30 pieds (9 m) qui repousse la mort pendant un nombre de rounds par jour égal à son niveau de la classe donnant accès à ce domaine. Les créatures vivantes au sein de l'aura sont immunisées
Protection contre le bienAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Protection contre le bien : la cible ga
Protection contre les énergies destructivesAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Protection contre les énergies destruct
Protection contre les énergies destructivesAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Protection contre les énergies destruct
Protection des points vitauxLorsqu'il est en posture défensive, le barbare gagne un bonus d'esquive de +4 à la CA contre les jets de confirmation de coup critique. Ce pouvoir de rage n'est accessible qu'aux barbares de niveau 8 ou plus qui disposent du pouvoir de rage
Protection du foyerAu niveau 8, le personnage peut créer une protection sur une zone donnée. Sa création nécessite une action complexe. Les créatures alliées reçoivent un bonus sacré égal au modificateur de Sagesse du personnage sur tous les jets de sauvegard
Protection par le feuÉlément : feu Type : utilitaire Brûlure : 1 Condition : Corps brûlant Des flammes vacillantes protègent le personnage jusqu'au prochain retrait de sa brûlure. Tant que sa défense de Corps brûlant est active, les créatures qui le frappent en
Protection sans faille
Prouesse physiqueLes compagnons animaux reçoivent des bonus à leur Force, leur Dextérité et leur Constitution.
PrudenceValérie gagne un bonus inné de +2 sur les jets de Dextérité et de Réflexe.
Puissance démoniaqueAu niveau 20, la puissance de l'Abysse coule dans les veines du personnage. Il développe une immunité à l'électricité et au poison. Il gagne également une résistance à l'acide de 10 points, une résistance au froid de 10 points et une résist
Puissance divineAu niveau 8, le personnage peut ajouter à ses tests d'athlétisme un bonus d'altération égal à la moitié de son niveau de la classe donnant accès à ce domaine.
PulvérisationÉlément : eau Type : injection de forme Niveau : 4 Brûlure : 3 Explosions associées : eau, eau électrifiée Jet de sauvegarde : Réflexes, annule Le personnage modifie son explosion cinétique qui se manifeste sous forme d'une violente pulvéri
Pur magicienCette unité est un pur magicien.
Pureté physiqueAu niveau 5, le moine développe une immunité à toutes les maladies, même celles qui sont d'origine surnaturelle ou magique.
Pyrocinétique simple
Rabat-joie
RageAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Rage : les créatures affectées bénéfici
Rage de berserkerLe barbare peut faire appel à des réserves intérieures de force et de férocité qui augmentent sa puissance au combat. Au niveau 1, un barbare peut entrer en rage chaque jour pendant un nombre de rounds égal à 4 + son modificateur de Constit
Rage de grand berserkerAu niveau 11, le bonus du barbare pour les jets d'attaque de corps à corps, de dégâts de corps à corps, de dégâts d'armes de jet, et de Volonté, augmente à +3 tant qu'il est en rage. De plus, le montant de points de vie temporaires gagnés e
Rage de maître berserkerAu niveau 20, le bonus du barbare pour les jets d'attaque de corps à corps, de dégâts de corps à corps, de dégâts d'armes de jet, et de Volonté, augmente à +4 tant qu'il est en rage. De plus, le montant de points de vie temporaires gagnés e
Rage sans fatigueDès le niveau 17, un barbare n'est plus fatigué lorsqu'il met fin à sa rage.
Rage sans peurLe barbare est immunisé aux états préjudiciables secoué et effrayé. Ce pouvoir de rage n'est accessible qu'aux barbares de niveau 12 ou plus.
Rage supplémentaireAvantage : le personnage peut entrer en rage pendant 6 rounds supplémentaires par jour. Spécial : ce don peut être choisi plusieurs reprises, ses effets se cumulent.
Ralentissement du poisonAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Ralentissement du poison : le bénéficia
Rapidité en armureAu niveau 2, la carcasse métallique voit sa vitesse de déplacement augmentée de 5 pieds (1,5 m) si elle porte une armure intermédiaire ou une armure lourde.
Rayon ardentAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Rayon ardent : l'ensorceleur frappe ses
Rayon ardentAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Rayon ardent : l'ensorceleur frappe ses
Rayon ardent (acide)Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Rayon ardent (acide) : ce sort cause de
Rayon ardent (électricité)Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Rayon ardent (électricité) : ce sort ca
Rayon ardent (froid)Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Rayon ardent (froid) : ce sort cause de
Rayon aveuglantPar une action simple, l'illusionniste peut lancer un rayon scintillant sur un ennemi distant de 9 m ou moins en réussissant une attaque de contact à distance. Le rayon aveugle la cible pendant 1 round. Les créatures possédant un nombre de
Rayon de feu infernalAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Rayon de feu infernal : un souffle de f
Rayon élémentaireDès le niveau 1, par une action simple, l'ensorceleur peut attaquer une cible distante de 9 m ou moins avec un rayon élémentaire qui nécessite une attaque de contact à distance. Ce rayon inflige 1d6 points de dégâts d'électricité + 1 point
Rayon élémentaireDès le niveau 1, par une action simple, l'ensorceleur peut attaquer une cible distante de 9 m ou moins avec un rayon élémentaire qui nécessite une attaque de contact à distance. Ce rayon inflige 1d6 points de dégâts d'acide + 1 point par tr
Rayon élémentaireDès le niveau 1, par une action simple, l'ensorceleur peut attaquer une cible distante de 9 m ou moins avec un rayon élémentaire qui nécessite une attaque de contact à distance. Ce rayon inflige 1d6 points de dégâts de feu + 1 point par tra
Rayon élémentaireDès le niveau 1, par une action simple, l'ensorceleur peut attaquer une cible distante de 9 m ou moins avec un rayon élémentaire qui nécessite une attaque de contact à distance. Ce rayon inflige 1d6 points de dégâts de froid + 1 point par t
Raz de maréeÉlément : eau Type : utilitaire Niveau : 9 Brûlure : 1 Le personnage produit un redoutable raz de marée similaire à un tsunami.
RD 5-10/fer froid
Réaction accrueAu niveau 2, un duelliste obtient un bonus de +2 aux tests d'initiative. Au niveau 8, ce bonus passe à +4. Il se cumule avec le bonus accordé par le don Science de l'initiative.puis à +4 points au niveau 11.
Réactions lentesLes adversaires blessés par l'attaque sournoise du personnage ne peuvent pas porter d'attaques d'opportunité pendant 1 round.
Recherche des piègesLes roublards ajoutent la moitié de leur niveau aux tests de Perception.
Recherche des piègesLe tueur ajoute Doigts de fée à ses compétences de classe. Il gagne également la capacité de roublard Recherche des pièges, utilisant son niveau de tueur comme niveau de roublard effectif.
Recherche des piègesLe tueur ajoute Doigts de fée à ses compétences de classe. Il gagne également la capacité de roublard Recherche des pièges, utilisant son niveau de tueur comme niveau de roublard effectif.
Réduction de dégâts 10/-
Réduction de dégâts 10/adamantium
Réduction de dégâts 10/adamantium et contondant
Réduction de dégâts 10/argent
Réduction de dégâts 10/argent et bien
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