PATHFINDER: KINGMAKER
Dons et capacités
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| Dons et capacités ↑ | Description |
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| Règne de Rouage | |
| Règne de Rouage | |
| Au niveau 12, un gardien du feu peut utiliser la puissance purificatrice des flammes pour débarrasser son corps, son esprit et son âme de leurs afflictions. Lorsque le gardien des flammes subit 10 points de dégâts de feu ou plus, il se déba | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Renvoi : ce sort force la créature extr | |
| Reprendre la défense | Le fidèle défenseur peut se mettre en position défensive même s'il est fatigué. Il est alors immunisé contre la fatigue tant qu'il garde cette position après avoir déclenché ce pouvoir. |
| Un barde de niveau 12 ou plus peut utiliser sa capacité de représentation bardique pour créer un effet similaire à un sort de soins importants de groupe en utilisant son niveau de barde comme niveau de lanceur de sorts. Cet effet supprime é | |
| Représentation bardique | |
| Représentation bardique | |
| À partir du niveau 7, le barde n'a besoin que d'une action de mouvement pour activer un effet de représentation bardique. | |
| À partir du niveau 13, une action rapide suffit au barde pour se lancer dans une représentation. | |
| Un barde de niveau 20 ou plus peut utiliser sa capacité de représentation bardique pour faire mourir un ennemi de joie ou de tristesse. La cible doit être capable de voir et d'entendre le spectacle du barde pendant un round entier et se sit | |
| Les effets des représentations bardiques du personnage se prolongent, même après qu'il a cessé de jouer. Avantage : les bonus et pénalités découlant des représentations bardiques du personnage persistent pendant 2 rounds après qu'il a cessé | |
| Le personnage peut donner une représentation bardique pendant 6 rounds de plus par jour. | |
| Réserve de ki | À partir du niveau 3, le moine dispose d'une réserve de points ki, une énergie surnaturelle qu'il peut utiliser pour accomplir des exploits étonnants. Cette réserve contient un nombre de points égal à la moitié du niveau de moine + son modi |
| Réserve de ki | À partir du niveau 3, le moine dispose d'une réserve de points ki, une énergie surnaturelle qu'il peut utiliser pour accomplir des exploits étonnants. Cette réserve contient un nombre de points égal à la moitié du niveau de moine + son modi |
| Au niveau 1, le magus obtient un réservoir d'énergie mystique profane dans lequel il puise pour alimenter ses pouvoirs et améliorer ses armes. Cette réserve possède un nombre de points égal à la moitié de son niveau de magus (1 au minimum) | |
| Au niveau 1, le magus obtient un réservoir d'énergie mystique profane dans lequel il puise pour alimenter ses pouvoirs et améliorer ses armes. Cette réserve possède un nombre de points égal à la moitié de son niveau de magus (1 au minimum) | |
| La réserve magique augmente de 2. Le personnage peut choisir ce don à plusieurs reprises. Ses effets se cumulent et augmentent à chaque fois sa réserve magique. | |
| L'abjurateur gagne une résistance de 5 points à un type d'énergie qu'il choisit lorsqu'il prépare ses sorts et qui peut être différente d'un jour à l'autre. Au niveau 11, cette résistance passe à 10 points. Au niveau 20, elle se transforme | |
| Au niveau 6, le personnage développe une résistance à l'acide de 10 points. Cette résistance passe à 20 au niveau 12. Au niveau 20, elle se transforme en immunité à l'acide. | |
| Résistance à l'acide 10 | La créature ignore 10 points de dégâts d'acide par attaque, qu'ils soient d'origine magique ou non. |
| Résistance à l'acide 15 | La créature ignore 15 points de dégâts d'acide par attaque, qu'ils soient d'origine magique ou non. |
| Résistance à l'acide 20 | La créature ignore 20 points de dégâts d'acide par attaque, qu'ils soient d'origine magique ou non. |
| Résistance à l'acide 25 | La créature ignore 25 points de dégâts d'acide par attaque, qu'ils soient d'origine magique ou non. |
| Résistance à l'acide 30 | La créature ignore 30 points de dégâts d'acide par attaque, qu'ils soient d'origine magique ou non. |
| Résistance à l'acide 5 | La créature ignore 5 points de dégâts d'acide par attaque, qu'ils soient d'origine magique ou non. |
| À partir du niveau 4, le druide bénéficie d'un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre les capacités surnaturelles ou les pouvoirs magiques des fées et des plantes. | |
| Au niveau 6, le prêtre gagne une résistance à l'électricité de 10 points. Cette résistance passe à 20 au niveau 12. Au niveau 20, elle se transforme en immunité à l'électricité. | |
| Résistance à l'électricité 10 | La créature ignore 10 points de dégâts d'électricité par attaque, qu'ils soient d'origine magique ou non. |
| Résistance à l'électricité 15 | La créature ignore 15 points de dégâts d'électricité par attaque, qu'ils soient d'origine magique ou non. |
| Résistance à l'électricité 20 | La créature ignore 20 points de dégâts d'électricité par attaque, qu'ils soient d'origine magique ou non. |
| Résistance à l'électricité 25 | La créature ignore 25 points de dégâts d'électricité par attaque, qu'ils soient d'origine magique ou non. |
| Résistance à l'électricité 30 | La créature ignore 30 points de dégâts d'électricité par attaque, qu'ils soient d'origine magique ou non. |
| Résistance à l'électricité 5 | La créature ignore 5 points de dégâts d'électricité par attaque, qu'ils soient d'origine magique ou non. |
| Résistance à la canalisation +4 | Les créatures dotées d'une résistance à la canalisation gagnent un bonus aux jets de Volonté visant à résister aux effets des énergies canalisées et à réduire leurs dégâts de moitié. |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Résistance à la magie : l'individu touc | |
| Au niveau 6, le personnage développe une résistance au feu de 10 points. Cette résistance passe à 20 au niveau 12. Au niveau 20, elle se transforme en immunité au feu. | |
| Résistance au feu 1 | La créature ignore 1 point de dégâts de feu par attaque, qu'il soit d'origine magique ou non. |
| Résistance au feu 10 | La créature ignore 10 points de dégâts de feu par attaque, qu'ils soient d'origine magique ou non. |
| Résistance au feu 15 | La créature ignore 15 points de dégâts de feu par attaque, qu'ils soient d'origine magique ou non. |
| Résistance au feu 2 | La créature ignore 2 points de dégâts de feu par attaque, qu'ils soient d'origine magique ou non. |
| Résistance au feu 20 | La créature ignore 20 points de dégâts de feu par attaque, qu'ils soient d'origine magique ou non. |
| Résistance au feu 25 | La créature ignore 25 points de dégâts de feu par attaque, qu'ils soient d'origine magique ou non. |
| Résistance au feu 3 | La créature ignore 3 points de dégâts de feu par attaque, qu'ils soient d'origine magique ou non. |
| Résistance au feu 30 | La créature ignore 30 points de dégâts de feu par attaque, qu'ils soient d'origine magique ou non. |
| Résistance au feu 4 | La créature ignore 4 points de dégâts de feu par attaque, qu'ils soient d'origine magique ou non. |
| Résistance au feu 5 | La créature ignore 5 points de dégâts de feu par attaque, qu'ils soient d'origine magique ou non. |
| Résistance au feu 6 | La créature ignore 6 points de dégâts de feu par attaque, qu'ils soient d'origine magique ou non. |
| Résistance au feu 7 | La créature ignore 7 points de dégâts de feu par attaque, qu'ils soient d'origine magique ou non. |
| Résistance au feu 8 | La créature ignore 8 points de dégâts de feu par attaque, qu'ils soient d'origine magique ou non. |
