PATHFINDER: KINGMAKER
Dons et capacités
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| Dons et capacités ↑ | Description |
|---|---|
| Résistance au feu 9 | La créature ignore 9 points de dégâts de feu par attaque, qu'ils soient d'origine magique ou non. |
| Au niveau 6, le personnage développe une résistance au froid de 10 points. Cette résistance passe à 20 au niveau 12. Au niveau 20, elle se transforme en immunité au froid. | |
| Résistance au froid 10 | La créature ignore 10 points de dégâts de froid par attaque, qu'ils soient d'origine magique ou non. |
| Résistance au froid 15 | La créature ignore 15 points de dégâts de froid par attaque, qu'ils soient d'origine magique ou non. |
| Résistance au froid 20 | La créature ignore 20 points de dégâts de froid par attaque, qu'ils soient d'origine magique ou non. |
| Résistance au froid 25 | La créature ignore 25 points de dégâts de froid par attaque, qu'ils soient d'origine magique ou non. |
| Résistance au froid 30 | La créature ignore 30 points de dégâts de froid par attaque, qu'ils soient d'origine magique ou non. |
| Résistance au froid 5 | La créature ignore 5 points de dégâts de froid par attaque, qu'ils soient d'origine magique ou non. |
| Résistance au poison | Au niveau 2, l'alchimiste gagne un bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre le poison. Ce bonus passe à +4 au niveau 5 et à +6 au niveau 8. Au niveau 10, l'alchimiste est complètement immunisé contre les poisons. |
| Résistance au son 10 | La créature ignore 10 points de dégâts sonores par attaque, qu'ils soient d'origine magique ou non. |
| Résistance au son 15 | La créature ignore 15 points de dégâts sonores par attaque, qu'ils soient d'origine magique ou non. |
| Résistance au son 20 | La créature ignore 20 points de dégâts sonores par attaque, qu'ils soient d'origine magique ou non. |
| Résistance au son 25 | La créature ignore 25 points de dégâts sonores par attaque, qu'ils soient d'origine magique ou non. |
| Résistance au son 30 | La créature ignore 30 points de dégâts sonores par attaque, qu'ils soient d'origine magique ou non. |
| Résistance au son 5 | La créature ignore 5 points de dégâts sonores par attaque, qu'ils soient d'origine magique ou non. |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Résistance aux énergies destructives : | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Résistance aux énergies destructives : | |
| Les gnomes reçoivent un bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets de type illusion. | |
| Les aasimars ont des résistances à l'acide, au froid et à l'électricité de 5. | |
| Les tieffelins ont des résistances au froid, à l'électricité et au feu de 5. | |
| Au niveau 3, le personnage développe une résistance à l'acide de 10 points. Au niveau 9, cette résistance passe à 20 points. | |
| Au niveau 3, le personnage développe une résistance au froid de 10 points. Au niveau 9, cette résistance passe à 20 points. | |
| Au niveau 3, le personnage développe une résistance au feu de 10 points. Au niveau 9, cette résistance passe à 20 points. | |
| Au niveau 3, le personnage développe une résistance à l'électricité de 10 points. Au niveau 9, cette résistance passe à 20 points. | |
| Au niveau 3, le personnage développe une résistance au froid de 10 points. Au niveau 9, cette résistance passe à 20 points. | |
| Au niveau 3, le personnage développe une résistance à l'acide de 10 points. Au niveau 9, cette résistance passe à 20 points. | |
| Au niveau 3, le personnage développe une résistance à l'électricité de 10 points. Au niveau 9, cette résistance passe à 20 points. | |
| Au niveau 3, le personnage développe une résistance au froid de 10 points. Au niveau 9, cette résistance passe à 20 points. | |
| Au niveau 3, le personnage développe une résistance au feu de 10 points. Au niveau 9, cette résistance passe à 20 points. | |
| Au niveau 3, le personnage développe une résistance au feu de 10 points. Au niveau 9, cette résistance passe à 20 points. | |
| Au niveau 3, le personnage développe une résistance à l'acide de 10 points. Au niveau 9, cette résistance passe à 20 points. | |
| Au niveau 3, le personnage développe une résistance à l'électricité de 10 points. Au niveau 9, cette résistance passe à 20 points. | |
| Au niveau 3, le personnage gagne une résistance à l'acide de 5 points et une résistance au froid de 5 points. Au niveau 9, ces résistances passent à 10 points. | |
| Au niveau 3, le personnage gagne une résistance à l'acide de 5 points et une résistance au froid de 5 points. Au niveau 9, ces résistances passent à 10 points. | |
| Au niveau 3, le personnage gagne une résistance à l'acide de 5 points et une résistance au froid de 5 points. Au niveau 9, ces résistances passent à 10 points. | |
| Au niveau 3, le personnage gagne une résistance à l'électricité de 5 points et un bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre le poison. Au niveau 9, la résistance passe à 10 points et le bonus contre le poison à +4. | |
| Au niveau 3, le personnage gagne une résistance à l'électricité de 5 points et un bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre le poison. Au niveau 9, la résistance passe à 10 points et le bonus contre le poison à +4. | |
| Au niveau 3, le personnage gagne une résistance à l'électricité de 5 points et un bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre le poison. Au niveau 9, la résistance passe à 10 points et le bonus contre le poison à +4. | |
| Au niveau 3, le personnage gagne une résistance au feu de 5 points ainsi qu'un bonus d'armure naturelle de +1. Au niveau 9, cette résistance passe à 10 points et le bonus d'armure naturelle à +2. Au niveau 15, le bonus d'armure naturelle at | |
| Au niveau 3, le personnage gagne une résistance à l'acide de 5 points ainsi qu'un bonus d'armure naturelle de +1. Au niveau 9, cette résistance passe à 10 points et le bonus d'armure naturelle à +2. Au niveau 15, le bonus d'armure naturelle | |
| Au niveau 3, le personnage gagne une résistance à l'acide de 5 points ainsi qu'un bonus d'armure naturelle de +1. Au niveau 9, cette résistance passe à 10 points et le bonus d'armure naturelle à +2. Au niveau 15, le bonus d'armure naturelle | |
| Au niveau 3, le personnage gagne une résistance à l'électricité de 5 points ainsi qu'un bonus d'armure naturelle de +1. Au niveau 9, cette résistance passe à 10 points et le bonus d'armure naturelle à +2. Au niveau 15, le bonus d'armure nat | |
| Au niveau 3, le personnage gagne une résistance au froid de 5 points ainsi qu'un bonus d'armure naturelle de +1. Au niveau 9, cette résistance passe à 10 points et le bonus d'armure naturelle à +2. Au niveau 15, le bonus d'armure naturelle | |
| Au niveau 3, le personnage gagne une résistance à l'acide de 5 points ainsi qu'un bonus d'armure naturelle de +1. Au niveau 9, cette résistance passe à 10 points et le bonus d'armure naturelle à +2. Au niveau 15, le bonus d'armure naturelle | |
| Au niveau 3, le personnage gagne une résistance au feu de 5 points ainsi qu'un bonus d'armure naturelle de +1. Au niveau 9, cette résistance passe à 10 points et le bonus d'armure naturelle à +2. Au niveau 15, le bonus d'armure naturelle at | |
| Au niveau 3, le personnage gagne une résistance au froid de 5 points ainsi qu'un bonus d'armure naturelle de +1. Au niveau 9, cette résistance passe à 10 points et le bonus d'armure naturelle à +2. Au niveau 15, le bonus d'armure naturelle | |
| Au niveau 3, le personnage gagne une résistance au feu de 5 points ainsi qu'un bonus d'armure naturelle de +1. Au niveau 9, cette résistance passe à 10 points et le bonus d'armure naturelle à +2. Au niveau 15, le bonus d'armure naturelle at | |
| Au niveau 3, le personnage gagne une résistance au froid de 5 points ainsi qu'un bonus d'armure naturelle de +1. Au niveau 9, cette résistance passe à 10 points et le bonus d'armure naturelle à +2. Au niveau 15, le bonus d'armure naturelle | |
| Au niveau 3, le personnage gagne une résistance à l'acide de 5 points ainsi qu'un bonus d'armure naturelle de +1. Au niveau 9, cette résistance passe à 10 points et le bonus d'armure naturelle à +2. Au niveau 15, le bonus d'armure naturelle | |
| Au niveau 3, le personnage gagne une résistance à l'électricité de 5 points ainsi qu'un bonus d'armure naturelle de +1. Au niveau 9, cette résistance passe à 10 points et le bonus d'armure naturelle à +2. Au niveau 15, le bonus d'armure nat |
