PATHFINDER: KINGMAKER

Dons et capacités

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Dons et capacitésDescription
Peau de pierreAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Peau de pierre : la cible de ce sort ga
Peau de pierres acéréesÉlément : terre Type : utilitaire Brûlure : 1 Condition : Peau de pierre Le personnage provoque le douloureux jaillissement de morceaux de roche acérés au travers de son épiderme. Jusqu'au prochain retrait de sa brûlure et tant que Peau de
Peau de serpentAu niveau 9, l'ensorceleur gagne un bonus de +1 à son armure naturelle, un bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre le poison et un bonus de +2 aux tests de Souplesse du serpent. Aux niveaux 13 et 17, ces bonus augmentent de +1.
Peau de serpentAu niveau 9, l'ensorceleur gagne un bonus de +1 à son armure naturelle, un bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre le poison et un bonus de +2 aux tests de Souplesse du serpent. Aux niveaux 13 et 17, ces bonus augmentent de +1.
Peau de serpentAu niveau 9, l'ensorceleur gagne un bonus de +1 à son armure naturelle, un bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre le poison et un bonus de +2 aux tests de Souplesse du serpent. Aux niveaux 13 et 17, ces bonus augmentent de +1.
Peau de serpentAu niveau 9, l'ensorceleur gagne un bonus de +1 à son armure naturelle, un bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre le poison et un bonus de +2 aux tests de Souplesse du serpent. Aux niveaux 13 et 17, ces bonus augmentent de +1.
Pendentif mémoriel de la rivière du renard
Perception aveugleAu niveau 5, le disciple draconien gagne Perception aveugle avec une portée de 7,5 m. En se servant des sens autres que la vue, il peut discerner les choses sans les voir. Il n'a normalement pas besoin de réussir un test de Perception pour
Perception de la vieau niveau 8, le nécromancien peut acquérir le pouvoir de Vision aveugle avec une portée de 3 m chaque jour pendant un nombre total de rounds égal à son niveau de magicien. Ce pouvoir lui permet seulement de détecter et de distinguer les cré
Perception des lamesAu niveau 3, le maître des couteaux est tellement doué pour se battre avec des lames légères qu'il gagne un bonus d'esquive de +1 à la CA contre les attaques portées contre lui avec ce type d'arme. Ce bonus augmente de +1 tous les trois niv
Perception des vibrationsLe personnage perçoit le monde en émettant des sons très aigus et en écoutant leur écho. Cela lui confère le pouvoir de vision aveugle dans un rayon de 30 pieds (9 m).
Perfection critiqueAu niveau 9, la lame sainte ajoute son bonus d'Intelligence (0 au minimum) à ses jets de confirmation de coup critique avec son arme de prédilection. De plus, ce personnage utilise ses niveaux de magus au lieu de son bonus de base à l'attaq
Perspicacité de batailleAu niveau 14, par une action simple, un tacticien émérite peut accorder les bénéfices de son jugement à un autre allié distant de 9 m ou moins qui peut le voir et l'entendre. Ces bénéfices durent une minute. Chaque jour, le tacticien émérit
Persuasion
Persuasion
PersuasionLe personnage gagne un bonus de +2 aux tests d'Éloquence et de Perception. S'il a 10 rangs ou plus dans l'une de ces compétences, le bonus ajouté à cette compétence augmente de +4.
Petite tailleLes gnomes sont des créatures de petite taille. Ils gagnent donc un bonus de taille de +1 à leur CA et aux jets d'attaque, un malus de -1 à leur bonus de manœuvres offensives et à leur degré de manœuvres défensives, ainsi qu'un bonus de tai
PharasmaSurnommée la Dame des Tombes, la Mère des Âmes ou la Dame grise, Pharasma est la déesse de la naissance, de la mort et des prophéties. Elle guide les défunts de Golarion vers leur récompense finale. Lorsqu'un malheureux expire, son âme empr
Piège de lianesAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Piège de lianes : des lianes couvertes
Pirouette défensiveLe moine tourne sur lui-même pour déconcerter son adversaire. Si l'attaque touche, le moine gagne un bonus d'esquive de +4 à la CA jusqu'au début de son prochain tour contre toutes les attaques effectuées par la cible de cette frappe spécia
Poigne de ferAu niveau 2, le guerrier reçoit un bonus de +1 à son BMO et à son DMD sur les tentatives de destruction d'arme ou de désarmement. Ce bonus augmente de +1 tous les quatre niveaux après le niveau 2.
Poigne féroceAu niveau 5, la bête de guerre d'un chien enragé gagne le don bonus Science du croc-en-jambe. Science du croc-en-jambe Vous pouvez essayer de faire un croc-en-jambe à votre adversaire au lieu de faire une attaque de corps à corps. Vous ne p
Poing télékinétiquePar une action simple, le transmutateur peut envoyer un poing télékinétique frapper une cible distante de 9 m ou moins en réussissant une attaque de contact à distance. Le poing télékinétique inflige 1d4 points de dégâts de type contondant
Poison de grenouille géanteMorsure ; jet de sauvegarde : Vigueur (DD 14) Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : perte de 1d4 points de Dextérité Guérison : 2 jet de sauvegarde Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.
Port de l'armure magiqueLe personnage sait lancer des sorts en armure. Avantage : réduit de 10% les risques d'échec des sorts dus à l'armure pour tout sort lancé par le personnage.
Port des armures intermédiairesLe personnage reçoit une formation au port des armures intermédiaires.
Port des armures légèresLe personnage reçoit une formation au port des armures légères.
Port des armures lourdesLe personnage reçoit une formation au port des armures lourdes.
Porte dimensionnelleAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Porte dimensionnelle : cette incantatio
Portée aérienneÉlément : air Type : utilitaire Brûlure : - Quand il utilise des explosions d'air, des talents sauvages d'air ou des explosions composites faisant appel à l'élément air, le personnage double la portée effective de l'explosion. Cet effet s'a
Porteur de l'ordre (sang d'archonte)Les porteurs de l'ordre sont des champions de la justice qui châtient les mauvais. Ils sont pour la plupart convaincus que le chaos est la source de la souffrance des mortels. Les aasimars de sang d'archonte reçoivent des bonus raciaux de +
Position défensiveAu niveau 1, le fidèle défenseur peut adopter une position défensive dans laquelle il est prêt à tout, aussi déterminé que s'il était en état de transe. Il peut garder cette position un nombre de rounds par jour égal à 4 + son modificateur
Posture défensiveLe barbare prend une posture plus défensive. Le barbare gagne un bonus d'esquive de +1 à la classe d'armure pendant la durée de sa rage actuelle. Ce bonus augmente de 1 par tranche de 4 niveaux de barbare. Il s'agit d'un pouvoir de rage de
Posture indomptableUne carcasse métallique gagne un bonus de +1 aux tests de manœuvre offensive, au DMD, et aux jets de Réflexes pour éviter un piétinement. Elle gagne aussi un bonus de +1 à la CA contre les attaques de charge ainsi qu'aux jets d'attaque et d
Posture létaleLe barbare peut concentrer ses frappes Il gagne un bonus d'aptitude de +1 sur ses tests d'attaque au corps à corps et d'armes de jet. Ce bonus augmente de 1 par tranche de 4 niveaux de barbare. Il s'agit d'un pouvoir de rage de posture. Un
Posture régénératriceLe barbare peut continuellement regagner des points de vie. Au début de son tour, il regagne 1 point de vie temporaire par tranche de 4 niveaux de barbare (jusqu'à 5 points par round) mais cela ne peut pas lui donner plus de points que son
Posture téméraireLe barbare peut s'abandonner à l'attaque au mépris de sa propre défense. Il gagne un bonus de +1 sur ses tests d'attaque, mais subit un malus de -1 à la CA. À partir du niveau 4, ce bonus et ce malus augmentent de 1 par tranche de 4 niveaux
Potion amélioréeToute potion bue par l'alchimiste est considérée comme ayant un niveau de lanceur de sorts égal à son niveau de classe.
Potion prolongéeToute potion bue par l'alchimiste voit sa durée doublée, comme si elle était affectée par le don de métamagie Extension de durée.
Pouvoir de domaine supérieurAu niveau 8, le personnage peut utiliser un pouvoir de domaine supérieur.
Pouvoir de ki : Âme de diamantLe moine gagne une résistance à la magie égale à son niveau de moine + 10. Pour pouvoir l'affecter à l'aide d'un sort, son adversaire doit effectuer un test de niveau de lanceur de sorts (1d20 + son niveau de lanceur de sorts) et obtenir un
Pouvoir de ki : Corps de diamantLe moine développe une immunité à tous les types de poisons.
Pouvoir de ki : Coup au butUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 1 point de sa réserve de ki par une action simple pour savoir intuitivement comment frapper afin que son attaque soit la plus efficace possible. Son prochain jet d'attaque unique (qui doit avoi
Pouvoir de ki : Coup au butUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 1 point de sa réserve de ki par une action simple pour savoir intuitivement comment frapper afin que son attaque soit la plus efficace possible. Son prochain jet d'attaque unique (qui doit avoi
Pouvoir de ki : Crachat venimeuxUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 2 points de sa réserve de ki par une action simple pour cracher un jet de venin sur une cible grâce à une attaque de contact à distance. S'il touche, la cible est aveugle pendant 1 round. La ci
Pouvoir de ki : Crachat venimeuxUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 2 points de sa réserve de ki par une action simple pour cracher un jet de venin sur une cible grâce à une attaque de contact à distance. S'il touche, la cible est aveugle pendant 1 round. La ci
Pouvoir de ki : CriUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour libérer une décharge d'énergie sonore qui frappe son adversaire. Ce dernier subit 1d6 points de dégâts sonores par niveau (20d6 au maximu
Pouvoir de ki : CriUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour libérer une décharge d'énergie sonore qui frappe son adversaire. Ce dernier subit 1d6 points de dégâts sonores par niveau (20d6 au maximu
Pouvoir de ki : Froide frappe de glaceUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action rapide pour créer une rafale d'éclats de glace qui jaillit de sa main sur une ligne devant lui. Cette attaque inflige 1d6 points de dégâts de froid p
Pouvoir de ki : Froide frappe de glaceUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action rapide pour créer une rafale d'éclats de glace qui jaillit de sa main sur une ligne devant lui. Cette attaque inflige 1d6 points de dégâts de froid p
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