PATHFINDER: KINGMAKER
Dons et capacités
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| Dons et capacités ↑ | Description |
|---|---|
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une épée à deux mains. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une épée bâtarde. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une épée courte. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une épée longue. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une faux. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec un gourdin. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une grande épée bâtarde. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une grande hache. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de griffe. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec un kukri. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une lance. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une masse d'armes lourde. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une massue. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de morsure. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de queue. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une rapière. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une rondache. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de serre. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de tentacule. | |
| Le magus peut activer une baguette ou un bâton au lieu de lancer un sort quand il utilise Combat magique. | |
| Le magus peut activer une baguette ou un bâton au lieu de lancer un sort quand il utilise Combat magique. | |
| Spécialiste des injections | Au niveau 5, chaque fois que le cinétiste utilise une ou plusieurs injections avec une explosion, il réduit le coût de brûlure combiné des injections de 1 point. Cette aptitude… |
| Au niveau 5, le spécialiste du pavois qui utilise ce genre de bouclier en combat ne subit pas de malus de -2 aux jets d'attaque à cause de l'encombrement. | |
| Spécialiste thassilonien | Avantages : un spécialiste thassilonien gagne deux emplacements bonus de sort par niveau. Cependant, ces deux emplacements doivent être utilisés pour préparer le même sort de… |
| Les nains reçoivent un bonus racial de +4 à leur degré de manœuvres défensives lorsqu'ils se tiennent sur le sol et qu'ils tentent de résister à une bousculade ou à un… | |
| Par une action simple, le personnage porte une unique attaque avec la totalité de son bonus de base à l'attaque à un adversaire situé à sa portée. S'il le touche, il lui inflige… | |
| Surcharge | Au niveau 11, le cinétiste peut utiliser le pouvoir accumulé par une action de mouvement pour réduire de 2 points, et non 1, le coût total de brûlure d'un unique talent sauvage.… |
| Sylvanien | |
| Tacticien | Au niveau 2, le tueur en première ligne gagne un don de travail en équipe. Il doit toutefois satisfaire aux conditions requises. Une fois par jour, le tueur en première ligne… |
| Tacticien — utilisation supplémentaire | Le tueur en première ligne gagne une utilisation quotidienne supplémentaire de la capacité Tacticien. |
| Au niveau 3, un maître-chasseur sacré confère automatiquement ses dons de travail en équipe à son compagnon animal. Il n'est pas nécessaire que le compagnon animal satisfasse les… | |
| Tactique solitaire | Au niveau 3, tous les alliés de l'inquisiteur sont considérés comme possédant les mêmes dons de travail en équipe que lui quand il s'agit de déterminer s'il reçoit un bonus grâce… |
| Au niveau 2, le chien enragé et sa bête de guerre gagnent un bonus de +4 aux jets d'attaque lorsqu'ils prennent un ennemi en tenailles (au lieu de +2). | |
| Au niveau 2, le chien enragé et sa bête de guerre gagnent un bonus de +4 aux jets d'attaque lorsqu'ils prennent un ennemi en tenailles (au lieu de +2). | |
| Au niveau 2, le chien enragé et sa bête de guerre gagnent un bonus de +4 aux jets d'attaque lorsqu'ils prennent un ennemi en tenailles (au lieu de +2). | |
| Tactiques du guerrier | Tous les alliés du guerrier sont considérés comme possédant les mêmes dons de travail en équipe que lui quand il s'agit de déterminer s'il reçoit un bonus grâce à ces dons. Les… |
| Au niveau 6, le Seigneur des épées aldori qui manie une épée de duel peut tenter de dévier en partie un coup critique pour réduire ses dégâts à ceux d'un coup normal (25 % de… | |
| Au niveau 9, la Taillade défensive du Seigneur des épées aldori a 50 % de chances de réduire un coup critique à un coup normal. | |
| Le personnage choisit une compétence dans laquelle il excelle. Avantage : le personnage bénéficie d'un bonus de +3 aux tests impliquant la compétence choisie. S'il a 10 rangs ou… | |
| Le personnage bénéficie d'un bonus de +3 aux tests d'Athlétisme. S'il a 10 rangs ou plus dans la compétence, le bonus augmente à +6. | |
| Le personnage bénéficie d'un bonus de +3 aux tests de Connaissance (nature). S'il a 10 rangs ou plus dans la compétence, le bonus augmente à +6. | |
| Le personnage bénéficie d'un bonus de +3 aux tests de Connaissance (sacré). S'il a 10 rangs ou plus dans la compétence, le bonus augmente à +6. | |
| Le personnage bénéficie d'un bonus de +3 aux tests de Discrétion. S'il a 10 rangs ou plus dans la compétence, le bonus augmente à +6. | |
| Le personnage bénéficie d'un bonus de +3 aux tests de Doigts de fée. S'il a 10 rangs ou plus dans la compétence, le bonus augmente à +6. | |
| Le personnage bénéficie d'un bonus de +3 aux tests d'Éloquence. S'il a 10 rangs ou plus dans la compétence, le bonus augmente à +6. | |
| Le personnage bénéficie d'un bonus de +3 aux tests d'Érudition (monde). S'il a 10 rangs ou plus dans la compétence, le bonus augmente à +6. | |
| Le personnage bénéficie d'un bonus de +3 aux tests d'Érudition (mystères). S'il a 10 rangs ou plus dans la compétence, le bonus augmente à +6. | |
| Le personnage bénéficie d'un bonus de +3 aux tests de Mobilité. S'il a 10 rangs ou plus dans la compétence, le bonus augmente à +6. | |
| Le personnage bénéficie d'un bonus de +3 aux tests de Perception. S'il a 10 rangs ou plus dans la compétence, le bonus augmente à +6. |
