PATHFINDER: KINGMAKER

Dons et capacités

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Dons et capacités ↑Description
Spécialisation martiale supérieure (épée à deux mains)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une épée à deux mains.
Spécialisation martiale supérieure (épée bâtarde)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une épée bâtarde.
Spécialisation martiale supérieure (épée courte)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une épée courte.
Spécialisation martiale supérieure (épée longue)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une épée longue.
Spécialisation martiale supérieure (faux)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une faux.
Spécialisation martiale supérieure (gourdin)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec un gourdin.
Spécialisation martiale supérieure (grande épée bâtarde)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une grande épée bâtarde.
Spécialisation martiale supérieure (grande hache)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une grande hache.
Spécialisation martiale supérieure (griffe)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de griffe.
Spécialisation martiale supérieure (kukri)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec un kukri.
Spécialisation martiale supérieure (lance)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une lance.
Spécialisation martiale supérieure (masse d'armes lourde)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une masse d'armes lourde.
Spécialisation martiale supérieure (massue)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une massue.
Spécialisation martiale supérieure (morsure)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de morsure.
Spécialisation martiale supérieure (queue)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de queue.
Spécialisation martiale supérieure (rapière)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une rapière.
Spécialisation martiale supérieure (rondache)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une rondache.
Spécialisation martiale supérieure (serre)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de serre.
Spécialisation martiale supérieure (tentacule)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de tentacule.
Spécialiste des baguettesLe magus peut activer une baguette ou un bâton au lieu de lancer un sort quand il utilise Combat magique.
Spécialiste des baguettesLe magus peut activer une baguette ou un bâton au lieu de lancer un sort quand il utilise Combat magique.
Spécialiste des injectionsAu niveau 5, chaque fois que le cinétiste utilise une ou plusieurs injections avec une explosion, il réduit le coût de brûlure combiné des injections de 1 point. Cette aptitude…
Spécialiste du pavoisAu niveau 5, le spécialiste du pavois qui utilise ce genre de bouclier en combat ne subit pas de malus de -2 aux jets d'attaque à cause de l'encombrement.
Spécialiste thassilonienAvantages : un spécialiste thassilonien gagne deux emplacements bonus de sort par niveau. Cependant, ces deux emplacements doivent être utilisés pour préparer le même sort de…
Spores florissantes
StabilitéLes nains reçoivent un bonus racial de +4 à leur degré de manœuvres défensives lorsqu'ils se tiennent sur le sol et qu'ils tentent de résister à une bousculade ou à un…
Succession d'enchaînementsPar une action simple, le personnage porte une unique attaque avec la totalité de son bonus de base à l'attaque à un adversaire situé à sa portée. S'il le touche, il lui inflige…
SurchargeAu niveau 11, le cinétiste peut utiliser le pouvoir accumulé par une action de mouvement pour réduire de 2 points, et non 1, le coût total de brûlure d'un unique talent sauvage.…
Sylvanien
TacticienAu niveau 2, le tueur en première ligne gagne un don de travail en équipe. Il doit toutefois satisfaire aux conditions requises. Une fois par jour, le tueur en première ligne…
Tacticien — utilisation supplémentaireLe tueur en première ligne gagne une utilisation quotidienne supplémentaire de la capacité Tacticien.
Tactique du chasseurAu niveau 3, un maître-chasseur sacré confère automatiquement ses dons de travail en équipe à son compagnon animal. Il n'est pas nécessaire que le compagnon animal satisfasse les…
Tactique solitaireAu niveau 3, tous les alliés de l'inquisiteur sont considérés comme possédant les mêmes dons de travail en équipe que lui quand il s'agit de déterminer s'il reçoit un bonus grâce…
Tactiques de la meuteAu niveau 2, le chien enragé et sa bête de guerre gagnent un bonus de +4 aux jets d'attaque lorsqu'ils prennent un ennemi en tenailles (au lieu de +2).
Tactiques de la meuteAu niveau 2, le chien enragé et sa bête de guerre gagnent un bonus de +4 aux jets d'attaque lorsqu'ils prennent un ennemi en tenailles (au lieu de +2).
Tactiques de la meuteAu niveau 2, le chien enragé et sa bête de guerre gagnent un bonus de +4 aux jets d'attaque lorsqu'ils prennent un ennemi en tenailles (au lieu de +2).
Tactiques du guerrierTous les alliés du guerrier sont considérés comme possédant les mêmes dons de travail en équipe que lui quand il s'agit de déterminer s'il reçoit un bonus grâce à ces dons. Les…
Taillade défensiveAu niveau 6, le Seigneur des épées aldori qui manie une épée de duel peut tenter de dévier en partie un coup critique pour réduire ses dégâts à ceux d'un coup normal (25 % de…
Taillade défensive supérieureAu niveau 9, la Taillade défensive du Seigneur des épées aldori a 50 % de chances de réduire un coup critique à un coup normal.
TalentLe personnage choisit une compétence dans laquelle il excelle. Avantage : le personnage bénéficie d'un bonus de +3 aux tests impliquant la compétence choisie. S'il a 10 rangs ou…
Talent — AthlétismeLe personnage bénéficie d'un bonus de +3 aux tests d'Athlétisme. S'il a 10 rangs ou plus dans la compétence, le bonus augmente à +6.
Talent — Connaissance (nature)Le personnage bénéficie d'un bonus de +3 aux tests de Connaissance (nature). S'il a 10 rangs ou plus dans la compétence, le bonus augmente à +6.
Talent — Connaissance (sacré)Le personnage bénéficie d'un bonus de +3 aux tests de Connaissance (sacré). S'il a 10 rangs ou plus dans la compétence, le bonus augmente à +6.
Talent — DiscrétionLe personnage bénéficie d'un bonus de +3 aux tests de Discrétion. S'il a 10 rangs ou plus dans la compétence, le bonus augmente à +6.
Talent — Doigts de féeLe personnage bénéficie d'un bonus de +3 aux tests de Doigts de fée. S'il a 10 rangs ou plus dans la compétence, le bonus augmente à +6.
Talent — ÉloquenceLe personnage bénéficie d'un bonus de +3 aux tests d'Éloquence. S'il a 10 rangs ou plus dans la compétence, le bonus augmente à +6.
Talent — Érudition (monde)Le personnage bénéficie d'un bonus de +3 aux tests d'Érudition (monde). S'il a 10 rangs ou plus dans la compétence, le bonus augmente à +6.
Talent — Érudition (mystères)Le personnage bénéficie d'un bonus de +3 aux tests d'Érudition (mystères). S'il a 10 rangs ou plus dans la compétence, le bonus augmente à +6.
Talent — MobilitéLe personnage bénéficie d'un bonus de +3 aux tests de Mobilité. S'il a 10 rangs ou plus dans la compétence, le bonus augmente à +6.
Talent — PerceptionLe personnage bénéficie d'un bonus de +3 aux tests de Perception. S'il a 10 rangs ou plus dans la compétence, le bonus augmente à +6.
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