PATHFINDER: KINGMAKER
Dons et capacités
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| Dons et capacités ↑ | Description |
|---|---|
| Le personnage bénéficie d'un bonus de +3 aux tests d'Utilisation d'objets magiques. S'il a 10 rangs ou plus dans la compétence, le bonus augmente à +6. | |
| En gagnant de l'expérience, un barde acquiert divers talents qui l'avantagent ou désavantagent ses ennemis. Il obtient un premier talent de roublard au niveau 2. Au niveau 6 et… | |
| Talent de roublard | En gagnant de l'expérience, un barde acquiert divers talents qui l'avantagent ou désavantagent ses ennemis. Il obtient un premier talent de roublard au niveau 2. Au niveau 6 et… |
| Au niveau 10, le roublard peut choisir l'un des talents de maître roublard au lieu d'un talent de roublard. | |
| En gagnant de l'expérience, un roublard acquiert divers talents qui l'avantagent ou désavantagent ses ennemis. Il obtient un premier talent de roublard au niveau 2, puis il gagne… | |
| Talents de tueur | En gagnant de l'expérience, un tueur acquiert divers talents qui l'avantagent ou désavantagent ses ennemis. À partir du niveau 2, puis tous les deux niveaux par la suite, il… |
| Talents de tueur | En gagnant de l'expérience, un tueur acquiert divers talents qui l'avantagent ou désavantagent ses ennemis. À partir du niveau 2, puis tous les deux niveaux par la suite, il… |
| Talents de tueur | En gagnant de l'expérience, un tueur acquiert divers talents qui l'avantagent ou désavantagent ses ennemis. À partir du niveau 2, puis tous les deux niveaux par la suite, il… |
| Talents sauvages | Un cinétiste utilise des talents sauvages : des aptitudes magiques semblables aux sorts, mais qu'il produit à volonté grâce à son talent psychique inné. Les talents sauvages… |
| Des dizaines de lames s'abattent sur vos adversaires, ce qui leur inflige 20d6 points de dégâts tranchants (DD Réflexes 27 pour 1/2 dégâts). | |
| Tempête menaçante | |
| Tenue ambrosiaque d'annihilation profane | |
| Élément : terre Type : injection de forme Niveau : 6 Brûlure : 4 Condition : Extension de portée Explosions associées : boue, magma, métal, terre Jet de sauvegarde : aucun Le… | |
| Élément : terre Type : injection de forme Niveau : 6 Brûlure : 4 Condition : Extension de portée Explosions associées : boue, magma, métal, terre Jet de sauvegarde : aucun Le… | |
| Élément : terre Type : injection de forme Niveau : 6 Brûlure : 4 Condition : Extension de portée Explosions associées : boue, magma, métal, terre Jet de sauvegarde : aucun Le… | |
| Élément : terre Type : injection de forme Niveau : 6 Brûlure : 4 Condition : Extension de portée Explosions associées : boue, magma, métal, terre Jet de sauvegarde : aucun Le… | |
| Élément : terre Type : injection de forme Niveau : 6 Brûlure : 4 Condition : Extension de portée Explosions associées : boue, magma, métal, terre Jet de sauvegarde : aucun Le… | |
| Élément : terre Type : utilitaire Brûlure : - Quand il utilise des explosions de terre, des talents sauvages de terre ou des explosions composites faisant appel à l'élément… | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par… | |
| Le croquemitaine est entouré d'une aura de terreur de 9 m de rayon. Cette aura se manifeste sous la forme d'une brume d'images changeantes reflétant les peurs les plus profondes… | |
| Terreur saisissante | Le croquemitaine est entouré d'une aura de terreur de 9 m de rayon. Cette aura se manifeste sous la forme d'une brume d'images changeantes reflétant les peurs les plus profondes… |
| Invoque un chat domestique. Les instincts sauvages du chat confèrent un bonus de moral de +2 aux tests de Perception et de Connaissance (nature). | |
| Le personnage bénéficie d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts avec n'importe quelle arme à distance, tant que sa cible est distante de 30 pieds (9 m) ou moins. | |
| Au niveau 4, un marche-tempête peut envelopper son arme de foudre. Par une action simple, le personnage confère à une arme qu'il tient en main la capacité spéciale foudre pendant… | |
| Au niveau 19, le marche-tempête qui utilise Pas de l'éclair peut effectuer deux attaques à distance après son déplacement. Chacune de ces attaques bénéficie de son bonus de base… | |
| Le personnage peut tirer ou lancer une arme de jet sur un adversaire engagé dans un combat au corps à corps sans subir le malus normal de -4 à son jet d'attaque. | |
| Lorsqu'il effectue une action d'attaque à outrance avec une arme à distance, le personnage a droit à une attaque supplémentaire. Toutes les attaques du round subissent un malus… | |
| Lorsqu'il effectue une action d'attaque à outrance avec une arme à distance, le personnage a droit à une attaque supplémentaire. Toutes les attaques du round subissent un malus… | |
| Le personnage prend son temps pour viser soigneusement. Tous ses coups frappent le même point. Avantage : quand le personnage fait une attaque à outrance pour tirer plusieurs… | |
| Aussi appelé le Père de la Création, Torag est le dieu nain de la forge, de la protection et de la stratégie. Stoïque et sérieux, il apprécie l'honneur, l'organisation et l'acier… | |
| Éléments : air, eau ou feu Type : injection de forme Niveau : 3 Brûlure : 2 Explosions associées : air, blizzard, boue, eau, eau électrifiée, éclair, feu, flammes bleues, magma,… | |
| Éléments : air, eau ou feu Type : injection de forme Niveau : 3 Brûlure : 2 Explosions associées : air, blizzard, boue, eau, eau électrifiée, éclair, feu, flammes bleues, magma,… | |
| Éléments : air, eau ou feu Type : injection de forme Niveau : 3 Brûlure : 2 Explosions associées : air, blizzard, boue, eau, eau électrifiée, éclair, feu, flammes bleues, magma,… | |
| Éléments : air, eau ou feu Type : injection de forme Niveau : 3 Brûlure : 2 Explosions associées : air, blizzard, boue, eau, eau électrifiée, éclair, feu, flammes bleues, magma,… | |
| Éléments : air, eau ou feu Type : injection de forme Niveau : 3 Brûlure : 2 Explosions associées : air, blizzard, boue, eau, eau électrifiée, éclair, feu, flammes bleues, magma,… | |
| Éléments : air, eau ou feu Type : injection de forme Niveau : 3 Brûlure : 2 Explosions associées : air, blizzard, boue, eau, eau électrifiée, éclair, feu, flammes bleues, magma,… | |
| Éléments : air, eau ou feu Type : injection de forme Niveau : 3 Brûlure : 2 Explosions associées : air, blizzard, boue, eau, eau électrifiée, éclair, feu, flammes bleues, magma,… | |
| Éléments : air, eau ou feu Type : injection de forme Niveau : 3 Brûlure : 2 Explosions associées : air, blizzard, boue, eau, eau électrifiée, éclair, feu, flammes bleues, magma,… | |
| Éléments : air, eau ou feu Type : injection de forme Niveau : 3 Brûlure : 2 Explosions associées : air, blizzard, boue, eau, eau électrifiée, éclair, feu, flammes bleues, magma,… | |
| Éléments : air, eau ou feu Type : injection de forme Niveau : 3 Brûlure : 2 Explosions associées : air, blizzard, boue, eau, eau électrifiée, éclair, feu, flammes bleues, magma,… | |
| Éléments : air, eau ou feu Type : injection de forme Niveau : 3 Brûlure : 2 Explosions associées : air, blizzard, boue, eau, eau électrifiée, éclair, feu, flammes bleues, magma,… | |
| Éléments : air, eau ou feu Type : injection de forme Niveau : 3 Brûlure : 2 Explosions associées : air, blizzard, boue, eau, eau électrifiée, éclair, feu, flammes bleues, magma,… | |
| Éléments : air, eau ou feu Type : injection de forme Niveau : 3 Brûlure : 2 Explosions associées : air, blizzard, boue, eau, eau électrifiée, éclair, feu, flammes bleues, magma,… | |
| Éléments : air, eau ou feu Type : injection de forme Niveau : 3 Brûlure : 2 Explosions associées : air, blizzard, boue, eau, eau électrifiée, éclair, feu, flammes bleues, magma,… | |
| Lorsqu'il est en rage, le barbare bénéficie d'un bonus d'armure naturelle de +1. Ce bonus augmente de +1 par tranche de 4 niveaux de barbare. Note : Les totems confèrent des… | |
| Lorsqu'il est en rage, le barbare acquiert le pouvoir spécial de saut et peut ainsi porter une attaque à outrance lorsqu'il termine sa charge. De plus, ses griffes infligent 1d8… | |
| Lorsqu'il est en rage, le barbare gagne deux attaques de griffes. Elles sont considérées comme des attaques principales et sont portées avec le bonus de base à l'attaque. Les… | |
| Les aasimars touchés par les muses sont des exemples de joie et de liberté qui parcourent le monde à la recherche d'individus à libérer. Les aasimars de sang d'azata reçoivent… | |
| Le barde gagne un bonus de +1 à tous ses tests de compétences. |
