PATHFINDER: KINGMAKER

Effets

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Effets ↑Description
Parade – autresAu niveau 2, un duelliste apprend à parer les attaques des autres créatures. Lorsque le personnage choisit d'effectuer une attaque à outrance avec une arme perforante légère ou à…
Parade – autresAu niveau 2, un duelliste apprend à parer les attaques des autres créatures. Lorsque le personnage choisit d'effectuer une attaque à outrance avec une arme perforante légère ou à…
Parade – autresAu niveau 2, un duelliste apprend à parer les attaques des autres créatures. Lorsque le personnage choisit d'effectuer une attaque à outrance avec une arme perforante légère ou à…
Parade – duellisteAu niveau 2, un duelliste apprend à parer les attaques des autres créatures. Lorsque le personnage choisit d'effectuer une attaque à outrance avec une arme perforante légère ou à…
Parade – duellisteAu niveau 2, un duelliste apprend à parer les attaques des autres créatures. Lorsque le personnage choisit d'effectuer une attaque à outrance avec une arme perforante légère ou à…
Parade défensiveAu niveau 3, un Seigneur des épées qui réalise une attaque à outrance gagne un bonus de +1 à la CA contre les attaques au corps à corps jusqu'au début de son prochain tour. Ce…
ParalyséUn personnage paralysé est incapable de bouger ou d'agir. Sa valeur effective de Force et de Dextérité est de 0, et il est considéré sans défense.
ParalyséUn personnage paralysé est incapable de bouger ou d'agir. Sa valeur effective de Force et de Dextérité est de 0, et il est considéré sans défense.
ParalyséUn personnage paralysé est incapable de bouger ou d'agir. Sa valeur effective de Force et de Dextérité est de 0, et il est considéré sans défense.
ParalyséUn personnage paralysé est incapable de bouger ou d'agir. Sa valeur effective de Force et de Dextérité est de 0, et il est considéré sans défense.
ParjureSi un allié tombe inconscient après avoir subi trop de points de dégâts, le porteur subit un malus de -2 aux jets d'attaque et aux tests de compétence tant qu'il reste à plus de…
Parole inspirante
Pâté d'hydre et de truite fuméeManger du pâté d'hydre et de truite fumée confère un bonus de +1 à la CA pendant une journée.
Pattes d'araignées rôtiesManger des pattes d'araignée rôties confère un bonus de +3 aux jets de Vigueur pendant une journée.
Peau d'écorce
Peau d'écorce
Peau d'écorce
Peau d'écorce
Peau de pierres acéréesÉlément : terre Type : utilitaire Brûlure : 1 Condition : Peau de pierre Le personnage provoque le douloureux jaillissement de morceaux de roche acérés au travers de son…
Perception de la vieau niveau 8, le nécromancien peut acquérir le pouvoir de Vision aveugle avec une portée de 3 m chaque jour pendant un nombre total de rounds égal à son niveau de magicien. Ce…
Perception de la vie
Peste buboniqueFréquence : 1/jour ; JS Vigueur Effet : 1d4 points d'affaiblissement temporaire de Constitution ; la cible est fatiguée. Guérison : 2 jets de sauvegarde consécutifs
Peste buboniqueFréquence : 1/jour ; JS Vigueur Effet : 1d4 points d'affaiblissement temporaire de Constitution ; la cible est fatiguée. Guérison : 2 jets de sauvegarde consécutifs
PétrifiéUn personnage pétrifié a été changé en pierre. Il est tenu pour inconscient.
PfF
PfF
PfF
Pic de force
Pied agile
Piège de lianes
Pierres acéréesCette créature se tient sur des pierres acérées.
PluieLa pluie intense réduit la visibilité. Le camouflage engendré inflige un malus de -6 aux tests de Perception et confère aux attaques à distance une chance d'échec de 20 %.
Poing de pierreCe sort transforme les mains du personnage en pierres vivantes. Tant que le sort fait effet, ses attaques à mains nues ne provoquent pas d'attaques d'opportunité et infligent 1d6…
Poison – nuée de mille-pattesBlessure ; jet de sauvegarde : Vigueur (DD 13) Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : 1d4 points d'affaiblissement temporaire de Constitution Guérison : 1 jet de sauvegarde
Poison d'attrape-mouches géant
Poison d'Intelligence
Poison d'oracle des maraisBlessure ; jet de sauvegarde : Vigueur Fréquence : 1/heure pendant 8 heures Effet : 1d3 points d'affaiblissement temporaire de Sagesse Guérison : 2 jets de sauvegarde
Poison de bibliophage
Poison de Charisme
Poison de Constitution
Poison de Dextérité
Poison de Force
Poison de grenouille géanteMorsure ; Jet de sauvegarde : Vigueur (DD 27) Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : 1d2 points d'affaiblissement temporaire de Constitution Guérison : 1 jet de sauvegarde…
Poison de naga corrupteurBlessure ; jet de sauvegarde : Vigueur (DD 20) Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : 1d4 points d'affaiblissement temporaire de Constitution. Guérison : 1 jet de sauvegarde
Poison de néréide
Poison de nuée d'araignéesJet de sauvegarde : Vigueur (DD 11) Fréquence : 1/round pendant 2 rounds Effet : perte de 1d2 points de Force Guérison : 1 jet de sauvegarde réussi Le DD du jet de sauvegarde est…
Poison de nuée de mandragoresJet de sauvegarde : Vigueur (DD 27) Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : confusion pendant 1 round Guérison : 2 jets de sauvegarde consécutifs Le DD du jet de sauvegarde…
Poison de nuée de mille-pattesBlessure ; jet de sauvegarde : Vigueur Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : 1d4 points d'affaiblissement temporaire de Dextérité Guérison : 1 jet de sauvegarde
Poison de regain prismatiqueJet de sauvegarde : Vigueur (DD 21) Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : 1d4 points d'affaiblissement temporaire de Constitution Guérison : 2 jets de sauvegarde consécutifs
Poison de Sagesse
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