PATHFINDER: KINGMAKER
Effets
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| Effets ↑ | Description |
|---|---|
| Au niveau 2, un duelliste apprend à parer les attaques des autres créatures. Lorsque le personnage choisit d'effectuer une attaque à outrance avec une arme perforante légère ou à… | |
| Au niveau 2, un duelliste apprend à parer les attaques des autres créatures. Lorsque le personnage choisit d'effectuer une attaque à outrance avec une arme perforante légère ou à… | |
| Au niveau 2, un duelliste apprend à parer les attaques des autres créatures. Lorsque le personnage choisit d'effectuer une attaque à outrance avec une arme perforante légère ou à… | |
| Au niveau 2, un duelliste apprend à parer les attaques des autres créatures. Lorsque le personnage choisit d'effectuer une attaque à outrance avec une arme perforante légère ou à… | |
| Au niveau 2, un duelliste apprend à parer les attaques des autres créatures. Lorsque le personnage choisit d'effectuer une attaque à outrance avec une arme perforante légère ou à… | |
| Au niveau 3, un Seigneur des épées qui réalise une attaque à outrance gagne un bonus de +1 à la CA contre les attaques au corps à corps jusqu'au début de son prochain tour. Ce… | |
| Un personnage paralysé est incapable de bouger ou d'agir. Sa valeur effective de Force et de Dextérité est de 0, et il est considéré sans défense. | |
| Un personnage paralysé est incapable de bouger ou d'agir. Sa valeur effective de Force et de Dextérité est de 0, et il est considéré sans défense. | |
| Un personnage paralysé est incapable de bouger ou d'agir. Sa valeur effective de Force et de Dextérité est de 0, et il est considéré sans défense. | |
| Un personnage paralysé est incapable de bouger ou d'agir. Sa valeur effective de Force et de Dextérité est de 0, et il est considéré sans défense. | |
| Si un allié tombe inconscient après avoir subi trop de points de dégâts, le porteur subit un malus de -2 aux jets d'attaque et aux tests de compétence tant qu'il reste à plus de… | |
| Manger du pâté d'hydre et de truite fumée confère un bonus de +1 à la CA pendant une journée. | |
| Manger des pattes d'araignée rôties confère un bonus de +3 aux jets de Vigueur pendant une journée. | |
| Élément : terre Type : utilitaire Brûlure : 1 Condition : Peau de pierre Le personnage provoque le douloureux jaillissement de morceaux de roche acérés au travers de son… | |
| au niveau 8, le nécromancien peut acquérir le pouvoir de Vision aveugle avec une portée de 3 m chaque jour pendant un nombre total de rounds égal à son niveau de magicien. Ce… | |
| Perception de la vie | |
| Fréquence : 1/jour ; JS Vigueur Effet : 1d4 points d'affaiblissement temporaire de Constitution ; la cible est fatiguée. Guérison : 2 jets de sauvegarde consécutifs | |
| Fréquence : 1/jour ; JS Vigueur Effet : 1d4 points d'affaiblissement temporaire de Constitution ; la cible est fatiguée. Guérison : 2 jets de sauvegarde consécutifs | |
| Un personnage pétrifié a été changé en pierre. Il est tenu pour inconscient. | |
| Cette créature se tient sur des pierres acérées. | |
| La pluie intense réduit la visibilité. Le camouflage engendré inflige un malus de -6 aux tests de Perception et confère aux attaques à distance une chance d'échec de 20 %. | |
| Ce sort transforme les mains du personnage en pierres vivantes. Tant que le sort fait effet, ses attaques à mains nues ne provoquent pas d'attaques d'opportunité et infligent 1d6… | |
| Blessure ; jet de sauvegarde : Vigueur (DD 13) Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : 1d4 points d'affaiblissement temporaire de Constitution Guérison : 1 jet de sauvegarde | |
| Blessure ; jet de sauvegarde : Vigueur Fréquence : 1/heure pendant 8 heures Effet : 1d3 points d'affaiblissement temporaire de Sagesse Guérison : 2 jets de sauvegarde | |
| Morsure ; Jet de sauvegarde : Vigueur (DD 27) Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : 1d2 points d'affaiblissement temporaire de Constitution Guérison : 1 jet de sauvegarde… | |
| Blessure ; jet de sauvegarde : Vigueur (DD 20) Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : 1d4 points d'affaiblissement temporaire de Constitution. Guérison : 1 jet de sauvegarde | |
| Jet de sauvegarde : Vigueur (DD 11) Fréquence : 1/round pendant 2 rounds Effet : perte de 1d2 points de Force Guérison : 1 jet de sauvegarde réussi Le DD du jet de sauvegarde est… | |
| Jet de sauvegarde : Vigueur (DD 27) Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : confusion pendant 1 round Guérison : 2 jets de sauvegarde consécutifs Le DD du jet de sauvegarde… | |
| Blessure ; jet de sauvegarde : Vigueur Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : 1d4 points d'affaiblissement temporaire de Dextérité Guérison : 1 jet de sauvegarde | |
| Jet de sauvegarde : Vigueur (DD 21) Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : 1d4 points d'affaiblissement temporaire de Constitution Guérison : 2 jets de sauvegarde consécutifs | |
