PATHFINDER: KINGMAKER
Effets
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| Effets ↑ | Description |
|---|---|
| Jet de sauvegarde : Vigueur (DD 20) Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : affaiblissement temporaire de 1d4 points de Sagesse et 1d4 points d'Intelligence, confusion… | |
| Blessure ; jet de sauvegarde : Vigueur Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : 1 point d'affaiblissement temporaire de Constitution Guérison : 1 jet de sauvegarde | |
| Blessure ; jet de sauvegarde : Vigueur Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : 1d4 points d'affaiblissement temporaire de Force Guérison : 2 jets de sauvegarde | |
| Blessure ; jet de sauvegarde : Vigueur Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : 1d4 points d'affaiblissement temporaire de Sagesse Guérison : 2 jets de sauvegarde | |
| Blessure ; jet de sauvegarde : Vigueur Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : 1d4 points d'affaiblissement temporaire d'Intelligence Guérison : 2 jets de sauvegarde | |
| Blessure ; jet de sauvegarde : Vigueur Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : 1d4 points d'affaiblissement temporaire de Constitution Guérison : 2 jets de sauvegarde | |
| Blessure ; jet de sauvegarde : Vigueur Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : 1d2 points d'affaiblissement temporaire de Constitution Guérison : 2 jets de sauvegarde | |
| Blessure ; jet de sauvegarde : Vigueur Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : 1d4 points d'affaiblissement temporaire de Charisme Guérison : 2 jets de sauvegarde | |
| Blessure ; jet de sauvegarde : Vigueur Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : 1d2 points d'affaiblissement temporaire de Constitution Guérison : 1 jet de sauvegarde | |
| Blessure ; jet de sauvegarde : Vigueur Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : 1d4 points d'affaiblissement temporaire de Dextérité Guérison : 2 jets de sauvegarde | |
| Le personnage affaiblit les défenses de la cible contre le poison. Celle-ci subit un malus de -4 aux jets de sauvegarde contre le poison. Les tentatives pour guérir la cible… | |
| Nok-Nok pose plusieurs pièges tout autour du campement. Ceux-ci se déclencheront si un ennemi passe à l'attaque. | |
| Le barbare prend une posture plus défensive. Le barbare gagne un bonus d'esquive de +1 à la classe d'armure pendant la durée de sa rage actuelle. Ce bonus augmente de 1 par… | |
| Le barbare prend une posture plus défensive. Le barbare gagne un bonus d'esquive de +1 à la classe d'armure pendant la durée de sa rage actuelle. Ce bonus augmente de 1 par… | |
| Le barbare peut concentrer ses frappes Il gagne un bonus d'aptitude de +1 sur ses tests d'attaque au corps à corps et d'armes de jet. Ce bonus augmente de 1 par tranche de 4… | |
| Le barbare peut concentrer ses frappes Il gagne un bonus d'aptitude de +1 sur ses tests d'attaque au corps à corps et d'armes de jet. Ce bonus augmente de 1 par tranche de 4… | |
| Le barbare peut s'abandonner à l'attaque au mépris de sa propre défense. Il gagne un bonus de +1 sur ses tests d'attaque, mais subit un malus de -1 à la CA. À partir du niveau 4,… | |
| Le barbare peut s'abandonner à l'attaque au mépris de sa propre défense. Il gagne un bonus de +1 sur ses tests d'attaque, mais subit un malus de -1 à la CA. À partir du niveau 4,… | |
| Un nuage de particules dorées recouvre tout ce qui se trouve dans la zone d'effet, révélant créatures et objets invisibles et aveuglant les individus affectés. Toutes les… | |
| En dépensant 1 point de sa réserve de ki, le moine peut ajouter une attaque supplémentaire à un déluge de coups (cette attaque supplémentaire utilise son bonus d'attaque le plus… | |
| Un moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 1 point de sa réserve de ki par une action simple pour savoir intuitivement comment frapper afin que son attaque soit la plus… | |
| Un moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 2 points de sa réserve de ki par une action simple pour cracher un jet de venin sur une cible grâce à une attaque de contact à… | |
| Un moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 1 point de sa réserve de ki par une action simple pour rendre son épiderme aussi dur que de l'écorce. Il reçoit ainsi un bonus… | |
| Un moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 2 points de sa réserve de ki par une action simple pour empoisonner sa victime en portant une attaque de contact au corps à corps.… | |
| Un moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 1 point de sa réserve de ki par une action simple pour bénéficier d'un soudain élan de vitesse, ce qui augmente sa vitesse de… | |
| Au niveau 3, quand le chasseur divin touche une créature avec une attaque à distance, il fait bénéficier tous les alliés situés à 3 m ou moins des avantages du don Tir de… | |
| Au niveau 3, quand le chasseur divin touche une créature avec une attaque à distance, il fait bénéficier tous les alliés situés à 3 m ou moins des avantages du don Tir de… | |
| Au niveau 3, quand le chasseur divin touche une créature avec une attaque à distance, il fait bénéficier tous les alliés situés à 3 m ou moins des avantages du don Tir de… | |
| Précision partagée | Au niveau 3, quand le chasseur divin touche une créature avec une attaque à distance, il fait bénéficier tous les alliés situés à 3 m ou moins des avantages du don Tir de… |
| Confère au lanceur de sorts un puissant sixième sens qui l'avertit instantanément si un danger menace le bénéficiaire de cette divination. Le personnage n'est jamais pris au… | |
| La simple présence d'une créature à la présence terrifiante suffit à mettre ses ennemis mal à l'aise. Les adversaires situés à moins de 9 m d'elle peuvent devenir secoués ou… | |
| Un mystificateur profane peut employer sa compétence Doigts de fée à distance dans un rayon de 9 m. Exécuter une telle action de loin augmente le DD habituel du jet de compétence… | |
| Le personnage peut choisir une cible dans sa ligne de mire et la désigner comme proie par une action simple. Il reçoit un bonus d'intuition de +2 aux jets d'attaque contre sa… | |
| Prone | |
| Confère un bonus de moral de +1 à la CA et aux jets de sauvegarde lors des combats dans les régions annexées. |
