Effets
851–900 sur 1 253Page 18 sur 26
| Effets ↑ | Description |
|---|---|
| Morsure magique confère aux armes naturelles et aux attaques à mains nues du sujet un bonus d'altération de +1 aux jets d'attaque et de dégâts. Le sort peut affecter une morsure,… | |
| Morsure magique suprême confère aux armes naturelles et aux attaques à mains nues du sujet un bonus d'altération de +1 aux jets d'attaque et de dégâts par tranche de 4 niveaux de… | |
| Le personnage bénéficie d'un bonus de +8 à la CA et d'un camouflage total, mais ne peut effectuer que des actions de déplacement. | |
| Mur d'acier | Au niveau 8, le Seigneur des épées peut ériger autour de lui un mur d'acier étincelant pour se protéger. Lorsqu'il se bat de façon défensive avec une épée de duel, ses pénalités… |
| À présent, le mutagène donne à l'alchimiste un bonus d'armure naturelle de +8 et un bonus alchimique de +8 à la Force, la Dextérité et la Constitution. Il subit un malus de -2 à… | |
| Les créatures nauséeuses souffrent de violentes douleurs abdominales. Elles sont incapables d'attaquer, de lancer ou de se concentrer sur le moindre sort, et plus généralement… | |
| La neige tombe dru. Le camouflage engendré inflige un malus de -6 aux tests de Perception et confère aux attaques à distance une chance d'échec de 20 %. | |
| Cet arc court composite +4 confère à la cible une RD 10/corps à corps en cas d'attaque réussie. Il inflige également un malus de -4 à la CA contre les attaques au corps à corps,… | |
| Nid de vermine | Distraction : une créature qui possède cette capacité peut rendre nauséeuse la cible vivante à laquelle elle inflige des dégâts pendant 1 round, à moins que cette dernière ne… |
| Le personnage est entouré d'un nimbe d'ombre. Les créatures bonnes le frappant à mains nues, avec une arme naturelle ou une arme en main infligent des dégâts normaux, mais… | |
| Le personnage est entouré d'un nimbe d'ombre. Les créatures bonnes le frappant à mains nues, avec une arme naturelle ou une arme en main infligent des dégâts normaux, mais… | |
| Le personnage est entouré d'un nimbe de lumière dorée. Les créatures mauvaises le frappant à mains nues, avec une arme naturelle ou une arme en main infligent des dégâts normaux,… | |
| Chaque niveau négatif est un tourment et entraîne une pénalité cumulative de -1 aux jets et tests de caractéristique, d'attaque, de manœuvres de combat (offensives et… | |
| Chaque niveau négatif est un tourment et entraîne une pénalité cumulative de -1 aux jets et tests de capacités, d'attaque, de manœuvres de combat (offensives et défensives), de… | |
| Non récupérable | |
| Cette invocation fait apparaître un banc de brume semblable à une nappe de brouillard, mais qui donne la nausée à toute créature vivante respirant ses émanations. L'effet se… | |
| Cette invocation fait apparaître un banc de brume semblable à une nappe de brouillard, mais qui donne la nausée à toute créature vivante respirant ses émanations. L'effet se… | |
| Nuée d'araignées | Distraction : Une créature ayant cette capacité peut infliger la nausée aux adversaires à qui elle cause des dégâts. Tout être vivant subissant des dégâts d'une créature… |
| Nuée de mandragores | Distraction : Une créature ayant cette capacité peut infliger la nausée aux adversaires à qui elle cause des dégâts. Tout être vivant subissant des dégâts d'une créature… |
| Nuée de rats | Distraction : Une créature ayant cette capacité peut infliger la nausée aux adversaires à qui elle cause des dégâts. Tout être vivant subissant des dégâts d'une créature… |
| Nuée de rats | Distraction : Une créature ayant cette capacité peut infliger la nausée aux adversaires à qui elle cause des dégâts. Tout être vivant subissant des dégâts d'une créature… |
| Une fois par jour, le gardien divin peut faire le serment de protéger une créature jusqu'au lendemain, si celle-ci l'accepte. | |
| Cet artefact double la durée de tous les sorts comme s'ils étaient affectés par le don Extension de durée. Trois fois par jour, son porteur peut y plonger son regard pour lancer… | |
| Manger un œuf géant brouillé aux sinistus confère des bonus de +3 aux jets d'attaque, de dégâts et de sauvegarde, ainsi qu'aux tests de compétence, pendant une journée. | |
| Les dégâts de saignement infligés par les armes (naturelles ou manufacturées) d'un vilderavn se cumulent, y compris avec les autres sources de dégâts de saignement. L'hémorragie… | |
| Manger une omelette d'ours-hibou confère un bonus de +1 aux jets d'attaque pendant une journée. | |
| OTP Location Buff | |
| Un lien se tisse entre le rôdeur et ses compagnons, qui lui permet, par une action de mouvement, de faire bénéficier tous ses alliés distants de 30 pieds (9 m) ou moins, et à… | |
| Au niveau 4, un flibustier pactise avec les membres de son équipage. Ce pacte lui permet d'entreprendre une action de mouvement pour que ses alliés puissent réaliser des… | |
| Au niveau 4, un tueur en première ligne pactise avec ses compagnons de bataille. Il peut, par une action de mouvement, désigner l'une de ses cibles actuellement étudiées et… | |
| L'armure touchée par le personnage bénéficie d'un bonus d'altération de +1 par tranche de 4 niveaux de lanceur de sorts (+5 maximum au niveau 20). Ce sort permet aussi… | |
| L'armure touchée par le personnage bénéficie d'un bonus d'altération de +1 par tranche de 4 niveaux de lanceur de sorts (+5 maximum au niveau 20). Ce sort permet aussi… | |
| Le bouclier touché par le personnage bénéficie d'un bonus d'altération de +1 par tranche de 4 niveaux de lanceur de sorts (+5 maximum au niveau 20). | |
| Un feu magique réchauffe les entrailles du personnage, ce qui lui octroie 5 points de résistance au feu et rend sa panse chaude au toucher (mais pas assez pour lui infliger des… |
