Effets
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| Effets ↑ | Description |
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| Les plantes grimpantes du golem s'enroulent autour de toutes les créatures qu'il touche à l'aide de son attaque de coup. Le golem tente alors un test de manœuvre de lutte contre… | |
| Les plantes grimpantes d'un tertre errant s'enroulent autour de toutes les créatures que le tertre touche à l'aide d'un de ses coups. Le tertre errant tente alors un test de… | |
| Un tertre errant ne peut pas attaquer tant qu'il agrippe son adversaire. | |
| Ce sort permet au personnage ou à la créature ciblée de se déplacer et de combattre normalement, même si elle subit les effets d'un sort ou d'une magie qui entrave ses… | |
| Ce sort permet au personnage ou à la créature ciblée de se déplacer et de combattre normalement, même si elle subit les effets d'un sort ou d'une magie qui entrave ses… | |
| Ce sort permet au personnage ou à la créature ciblée de se déplacer et de combattre normalement, même si elle subit les effets d'un sort ou d'une magie qui entrave ses… | |
| Lien magique | |
| Lien magique | |
| Lien magique | Quand un chat enchanté est la cible d'un sort ou qu'il se trouve dans la zone d'effet d'un sort, il gagne un effet lié à l'école de magie du sort dont il est la cible. Cet effet… |
| Lien magique | |
| Lien magique | |
| Lien magique | |
| Lien magique | |
| Lien magique | Quand un chat enchanté est la cible d'un sort ou qu'il se trouve dans la zone d'effet d'un sort, il gagne un effet lié à l'école de magie du sort dont il est la cible. Cet effet… |
| Le porteur peut lancer cette amulette contre un ennemi trois fois par jour. La cible doit réussir un jet de Réflexes (DD 24) ou se retrouver piégée par la chaîne. La créature… | |
| Le porteur peut lancer cette amulette contre un ennemi trois fois par jour. La cible doit réussir un jet de Réflexes (DD 24) ou se retrouver piégée par la chaîne. La créature… | |
| Cette créature est confuse. À chaque round, après celui où elle a reçu l'effet, elle peut faire un jet de Volonté contre l'effet de confusion (même DD que le sort). Si elle rate… | |
| La créature est incapable d'agir normalement. Une créature étourdie est incapable d'agir, mais ne subit aucune pénalité à la CA. Elle cesse d'être étourdie si elle subit une… | |
| Une lueur blafarde entoure les cibles, ce qui les rend plus visibles. Cette lumière éclaire autant qu'une bougie. Les créatures affectées subissent un malus de -20 aux tests de… | |
| Le magus peut lancer trois sorts comme s'ils étaient modifiés par le don Incantation rapide par jour. | |
| Le magus peut lancer trois sorts comme s'ils étaient modifiés par le don Quintessence des sorts par jour. | |
| Ce personnage est couvert d'acide et subit des dégâts d'acide à chaque round, à moins que l'acide ne soit dissipé. Un jet de Volonté est possible à chaque round pour dévoiler… | |
| Inflige 4d6 points de dégâts de feu par round pendant 1d4 rounds. La cible peut effectuer un jet de Volonté à chaque round pour dévoiler l'illusion et ne subir que 60 % des dégâts. | |
| Inflige 4d6 points de dégâts d'électricité par round pendant 1d4 rounds. La cible peut effectuer un jet de Volonté à chaque round pour dévoiler l'illusion et ne subir que 60 %… | |
| Inflige 4d6 points de dégâts d'acide par round pendant 1d4 rounds. La cible peut effectuer un jet de Volonté à chaque round pour dévoiler l'illusion et ne subir que 60 % des… | |
| Inflige 4d6 points de dégâts de froid par round pendant 1d4 rounds. La cible peut effectuer un jet de Volonté à chaque round pour dévoiler l'illusion et ne subir que 60 % des… | |
| Le magus peut lancer trois sorts comme s'ils étaient modifiés par le don Extension de portée par jour. | |
| Le magus peut lancer trois sorts comme s'ils étaient modifiés par le don Extension de durée par jour. | |
| Le magus peut lancer trois sorts comme s'ils étaient modifiés par le don Extension d'effet par jour. | |
| Main dominante désarmée. | |
| Lorsque le porteur utilise un parchemin, pour lancer un sort ou pour le copier dans son grimoire, la main a 25 % de chances de produire une copie parfaite du parchemin utilisé. | |
| Main secondaire désarmée. | |
| Valérie ajuste et répare son armure, gagnant un bonus de circonstance de +1 à la CA lors du premier combat se déroulant au cours des 12 prochaines heures. Cet effet s'applique à… | |
| Un rôdeur de niveau 20 devient un maître chasseur. En utilisant une action simple, il peut porter une attaque unique contre un ennemi juré en utilisant son bonus d'attaque… | |
| Au niveau 5, le barde devient un maître érudit et peut « faire 10 » chaque fois qu'il doit réaliser un test de compétence relatif à une catégorie de Connaissances dans laquelle… | |
