PATHFINDER: KINGMAKER

Effets

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EffetsDescription
Recette préférée — pattes d'araignée rôtiesManger des pattes d'araignée rôties confère un bonus de +5 aux tests de Discrétion pendant une journée.
Recette préférée — ragoût de linnorm noirManger du ragoût de linnorm noir confère un bonus de +2d6 aux dégâts infligés aux morts-vivants et aux soins prodigués aux créatures vivantes par la canalisation d'énergie pendant une journée. Octroie également un bonus de +3 au DD des sort
Recette préférée — ragoût du GaltManger un ragoût du Galt réduit de moitié la pénalité subie en combattant sur la défensive pendant une journée.
Recette préférée — riz doréManger du riz doré confère des bonus de +3 aux tests de Connaissance (nature) et de Perception pendant une journée.
Recette préférée — rôti Grand-VeneurManger un rôti Grand-Veneur confère un bonus de +3 aux tests de Connaissance (nature) pendant une journée.
Recette préférée — saucisses succulentesManger des saucisses succulentes confère un bonus de +2 aux tests de concentration et aux tests de niveau de lanceur de sorts pour vaincre la résistance à la magie des cibles pendant une journée.
Recette préférée — soupe à l'oignonManger de la soupe à l'oignon confère un bonus de +3 à toutes les compétences de rang 1 minimum pendant une journée.
Recette préférée — soupe violette copieuseManger une soupe violette copieuse confère un bonus de +7 aux tests de Perception et un bonus de +1 aux jets de dégâts pendant une journée.
Recette préférée — soupe violette copieuseManger une soupe violette copieuse confère des bonus de +3 aux jets de Volonté et au DD des sorts, ainsi qu'un bonus de +4 aux tests de niveau de lanceur de sorts pour surmonter la résistance à la magie des cibles pendant une journée.
Recette préférée — steak de mastodonteManger un steak de mastodonte confère un bonus de +5 aux tests de concentration pendant une journée.
Recette préférée — tarte aux baies de KameManger une tarte aux baies de Kame confère un bonus de +5 aux tests de Connaissance (sacré) pendant une journée.
Recette préférée — tartelette fourrée du Premier MondeManger une tartelette fourrée du Premier Monde confère un bonus de +1d6 aux dégâts infligés par les bombes pendant une journée.
Recette préférée — tartelette fourrée du Premier MondeManger une tartelette fourrée du Premier Monde confère un bonus de +5 aux tests de compétence pendant une journée.
Récupération motivanteLe personnage a assisté à la résurrection d'une créature et bénéficie maintenant d'un bonus de moral de +2 aux jets d'attaque, de dégâts et de sauvegarde.
Regard funeste
Regard sauvage
Régénération
Régénération
Régénération
Régénération 10 (énergie négative)
Régénération 10 (fer froid)
Régénération 3 (acide, feu)
Régénération 5 (acide, feu)
Régénération 5 (bien)
Régénération 5 (chaos ou magie)
Régénération 5 (fer froid ou feu)
Repas copieuxManger un repas copieux confère un bonus de +1 aux jets de sauvegarde pendant une journée.
Résistance – acideL'abjurateur gagne une résistance de 5 points à un type d'énergie qu'il choisit lorsqu'il prépare ses sorts et qui peut être différente d'un jour à l'autre. Au niveau 11, cette résistance passe à 10 points. Au niveau 20, elle se transforme
Résistance – électricitéL'abjurateur gagne une résistance de 5 points à un type d'énergie qu'il choisit lorsqu'il prépare ses sorts et qui peut être différente d'un jour à l'autre. Au niveau 11, cette résistance passe à 10 points. Au niveau 20, elle se transforme
Résistance – feuL'abjurateur gagne une résistance de 5 points à un type d'énergie qu'il choisit lorsqu'il prépare ses sorts et qui peut être différente d'un jour à l'autre. Au niveau 11, cette résistance passe à 10 points. Au niveau 20, elle se transforme
Résistance – froidL'abjurateur gagne une résistance de 5 points à un type d'énergie qu'il choisit lorsqu'il prépare ses sorts et qui peut être différente d'un jour à l'autre. Au niveau 11, cette résistance passe à 10 points. Au niveau 20, elle se transforme
Résistance – sonoreL'abjurateur gagne une résistance de 5 points à un type d'énergie qu'il choisit lorsqu'il prépare ses sorts et qui peut être différente d'un jour à l'autre. Au niveau 11, cette résistance passe à 10 points. Au niveau 20, elle se transforme
Résistance à l'énergieCette bénédiction confère un bonus de résistance à l'énergie. Sa puissance exacte dépend du niveau du donjon.
Résistance au feu
Résolution du Chevalier sylvanienLes Bracelets du Chevalier sylvanien confèrent au personnage un bonus de moral de +2 aux jets d'attaque, aux jets de sauvegarde et aux tests de compétence pendant une durée identique.
Retardé
Riposte de la grue
Riz doréManger du riz doré confère un bonus de +5 à la vitesse de déplacement pendant une journée.
Rôti Grand-VeneurManger un rôti Grand-Veneur confère 1 point de vie temporaire par niveau pendant une journée.
Rythme naturelÀ chaque fois que la créature parvient à toucher son adversaire avec une attaque naturelle, chaque coup consécutif porté à la même cible inflige un montant de dégâts supplémentaires égal au nombre de coups préalablement portés contre elle l
Rythme naturel
Sacré
Sagesse du hibouLa créature affectée se montre plus sage. Le sort offre un bonus d'altération de +4 à la Sagesse. La cible en bénéficie à chaque fois qu'elle doit se servir de sa Sagesse. Les prêtres, druides et rôdeurs (et autres lanceurs de sorts dépenda
Saignement
SaignementCette créature subit 2d6 points de dégâts à chaque tour. Le saignement peut être interrompu par l'utilisation d'un sort restaurant les points de vie (même s'il résulte d'un dégât de caractéristique).
SaignementCette créature subit 1d4 points de dégâts à chaque tour. Le saignement peut être interrompu par l'utilisation d'un sort restaurant les points de vie (même s'il résulte d'un dégât de caractéristique).
SaignementCette créature subit 1d6 points de dégâts à chaque tour. Le saignement peut être interrompu par l'utilisation d'un sort restaurant les points de vie (même s'il résulte d'un dégât de caractéristique).
Saignement
Saignement
Saignement de constitutionCette créature subit 1d4 points d'affaiblissement de Constitution à chaque tour. Le saignement peut être interrompu par l'utilisation d'un sort restaurant les points de vie (même s'il résulte d'un dégât de caractéristique).
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