PATHFINDER: KINGMAKER
Effets
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| Effets ↑ | Description |
|---|---|
| Manger des pattes d'araignée rôties confère un bonus de +5 aux tests de Discrétion pendant une journée. | |
| Manger du ragoût de linnorm noir confère un bonus de +2d6 aux dégâts infligés aux morts-vivants et aux soins prodigués aux créatures vivantes par la canalisation d'énergie pendant une journée. Octroie également un bonus de +3 au DD des sort | |
| Manger un ragoût du Galt réduit de moitié la pénalité subie en combattant sur la défensive pendant une journée. | |
| Manger du riz doré confère des bonus de +3 aux tests de Connaissance (nature) et de Perception pendant une journée. | |
| Manger un rôti Grand-Veneur confère un bonus de +3 aux tests de Connaissance (nature) pendant une journée. | |
| Manger des saucisses succulentes confère un bonus de +2 aux tests de concentration et aux tests de niveau de lanceur de sorts pour vaincre la résistance à la magie des cibles pendant une journée. | |
| Manger de la soupe à l'oignon confère un bonus de +3 à toutes les compétences de rang 1 minimum pendant une journée. | |
| Manger une soupe violette copieuse confère un bonus de +7 aux tests de Perception et un bonus de +1 aux jets de dégâts pendant une journée. | |
| Manger une soupe violette copieuse confère des bonus de +3 aux jets de Volonté et au DD des sorts, ainsi qu'un bonus de +4 aux tests de niveau de lanceur de sorts pour surmonter la résistance à la magie des cibles pendant une journée. | |
| Manger un steak de mastodonte confère un bonus de +5 aux tests de concentration pendant une journée. | |
| Manger une tarte aux baies de Kame confère un bonus de +5 aux tests de Connaissance (sacré) pendant une journée. | |
| Manger une tartelette fourrée du Premier Monde confère un bonus de +1d6 aux dégâts infligés par les bombes pendant une journée. | |
| Manger une tartelette fourrée du Premier Monde confère un bonus de +5 aux tests de compétence pendant une journée. | |
| Le personnage a assisté à la résurrection d'une créature et bénéficie maintenant d'un bonus de moral de +2 aux jets d'attaque, de dégâts et de sauvegarde. | |
| Regard funeste | |
| Regard sauvage | |
| Manger un repas copieux confère un bonus de +1 aux jets de sauvegarde pendant une journée. | |
| L'abjurateur gagne une résistance de 5 points à un type d'énergie qu'il choisit lorsqu'il prépare ses sorts et qui peut être différente d'un jour à l'autre. Au niveau 11, cette résistance passe à 10 points. Au niveau 20, elle se transforme | |
| L'abjurateur gagne une résistance de 5 points à un type d'énergie qu'il choisit lorsqu'il prépare ses sorts et qui peut être différente d'un jour à l'autre. Au niveau 11, cette résistance passe à 10 points. Au niveau 20, elle se transforme | |
| L'abjurateur gagne une résistance de 5 points à un type d'énergie qu'il choisit lorsqu'il prépare ses sorts et qui peut être différente d'un jour à l'autre. Au niveau 11, cette résistance passe à 10 points. Au niveau 20, elle se transforme | |
| L'abjurateur gagne une résistance de 5 points à un type d'énergie qu'il choisit lorsqu'il prépare ses sorts et qui peut être différente d'un jour à l'autre. Au niveau 11, cette résistance passe à 10 points. Au niveau 20, elle se transforme | |
| L'abjurateur gagne une résistance de 5 points à un type d'énergie qu'il choisit lorsqu'il prépare ses sorts et qui peut être différente d'un jour à l'autre. Au niveau 11, cette résistance passe à 10 points. Au niveau 20, elle se transforme | |
| Cette bénédiction confère un bonus de résistance à l'énergie. Sa puissance exacte dépend du niveau du donjon. | |
| Les Bracelets du Chevalier sylvanien confèrent au personnage un bonus de moral de +2 aux jets d'attaque, aux jets de sauvegarde et aux tests de compétence pendant une durée identique. | |
| Retardé | |
| Manger du riz doré confère un bonus de +5 à la vitesse de déplacement pendant une journée. | |
| Manger un rôti Grand-Veneur confère 1 point de vie temporaire par niveau pendant une journée. | |
| À chaque fois que la créature parvient à toucher son adversaire avec une attaque naturelle, chaque coup consécutif porté à la même cible inflige un montant de dégâts supplémentaires égal au nombre de coups préalablement portés contre elle l | |
| La créature affectée se montre plus sage. Le sort offre un bonus d'altération de +4 à la Sagesse. La cible en bénéficie à chaque fois qu'elle doit se servir de sa Sagesse. Les prêtres, druides et rôdeurs (et autres lanceurs de sorts dépenda | |
| Cette créature subit 2d6 points de dégâts à chaque tour. Le saignement peut être interrompu par l'utilisation d'un sort restaurant les points de vie (même s'il résulte d'un dégât de caractéristique). | |
| Cette créature subit 1d4 points de dégâts à chaque tour. Le saignement peut être interrompu par l'utilisation d'un sort restaurant les points de vie (même s'il résulte d'un dégât de caractéristique). | |
| Cette créature subit 1d6 points de dégâts à chaque tour. Le saignement peut être interrompu par l'utilisation d'un sort restaurant les points de vie (même s'il résulte d'un dégât de caractéristique). | |
| Cette créature subit 1d4 points d'affaiblissement de Constitution à chaque tour. Le saignement peut être interrompu par l'utilisation d'un sort restaurant les points de vie (même s'il résulte d'un dégât de caractéristique). |
