PATHFINDER: KINGMAKER

Effets

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EffetsDescription
Arcanes de lignage Élémentaire – airTous les dégâts d'énergie des sorts de l'ensorceleur sont remplacés par des dégâts d'électricité. Le registre du sort change également en conséquence.
Arcanes de lignage Élémentaire – eauTous les dégâts d'énergie des sorts de l'ensorceleur sont remplacés par des dégâts de froid. Le registre du sort change également en conséquence.
Arcanes de lignage Élémentaire – feuTous les dégâts d'énergie des sorts de l'ensorceleur sont remplacés par des dégâts de feu. Le registre du sort change également en conséquence.
Arcanes de lignage Élémentaire – terreTous les dégâts d'énergie des sorts de l'ensorceleur sont remplacés par des dégâts d'acide. Le registre du sort change également en conséquence.
Arme alchimique – Fiole acideAu niveau 2, un grenadier peut imprégner une arme ou une munition d'un liquide ou d'une poudre alchimique unique ; dans ce cas, la fiole d'acide. Cette action consomme l'objet alchimique, mais transfère son effet à l'arme en question. L'obj
Arme destructriceL'arme de corps à corps en main dominante du personnage est mortelle pour les morts-vivants. Tout mort-vivant doté d'un nombre de DV inférieur ou égal au niveau de lanceur de sorts du personnage doit réussir un jet de Volonté pour ne pas êt
Arme tueuseAu niveau 5, l'inquisiteur peut appliquer la propriété tueuse à son arme par une action rapide. Une arme tueuse est particulièrement efficace contre un type de créature donné. Contre ses adversaires désignés, son bonus d'altération augmente
Arme tueuse supérieureAu niveau 12, l'inquisiteur peut appliquer la propriété tueuse supérieure à son arme par une action rapide. Une arme tueuse supérieure est particulièrement efficace contre un type de créature donné. Contre ses adversaires désignés, son bonu
Armure sans effortL'armure du personnage ne réduit plus sa vitesse. Le malus aux tests diminue aussi de 1 +1 par tranche de 5 niveaux de lanceur de sorts (5 au maximum).
Aspect du cerfLe personnage obtient un bonus d'esquive de +2 à la CA contre les attaques d'opportunité, sa vitesse de base augmente de 20 pieds et il peut se déplacer dans n'importe quels taillis (y compris d'origine magique) à sa vitesse normale. Il peu
Aspect du loupQuand le personnage lance ce sort, il prend l'aspect d'un loup, y compris certaines de ses caractéristiques physiques. Il devient plus robuste, ses oreilles s'allongent et il lui pousse de la fourrure et des crocs acérés. Il gagne un bonus
Assistance divineCe sort fournit à la créature une assistance divine momentanée, se traduisant par un bonus d'aptitude de +1 sur un jet d'attaque, un jet de sauvegarde ou un test de compétence.
Assistance mythiqueCette bénédiction confère un bonus de circonstance aux jets de sauvegarde. Sa puissance exacte dépend du niveau du donjon.
Attaque en puissanceLe personnage peut appliquer un malus de -1 à ses jets d'attaque de corps à corps et à ses tests de manœuvre offensive pour bénéficier d'un bonus de +2 aux jets de dégâts. Ces bonus aux dégâts augmentent de 50 % si le personnage utilise une
Attaque imprévisibleÀ partir du niveau 3, le mystificateur profane peut adopter une position spéciale qui lui permet d'improviser des attaques sournoises contre toute cible, indépendamment de son attention. Cette position peut être maintenue pendant un round p
Attaquer avec prescience
Au cœur de la tempêteLes sorts Appel de la foudre, Appel de la tempête et Invocation de tempête du personnage infligent davantage de dégâts.
Aucune armureAucune armure.
Aura angéliqueCette capacité offre un bonus de parade de +4 à la CA et un bonus de résistance de +4 aux jets de sauvegarde contre les attaques et les effets provenant des créatures maléfiques à toutes les créatures situées dans un rayon de 6 m. À part ce
Aura d'aspect angélique supérieure
Aura d'efficacité
Aura d'efficacité : résistance aux dégâts
Aura de bravoureUn paladin de niveau 3 est immunisé contre la peur (magique ou non). De plus, tous les alliés situés à 3 m ou moins bénéficient d'un bonus de moral de +4 aux jets de sauvegarde contre les effets de peur. Cette aptitude fonctionne tant que l
Aura de chaleur estivaleLe golem d'été engendre une aura qui enchevêtre tous les ennemis dans un rayon de 10 pieds (3 m), à moins qu'ils ne réussissent un jet de Réflexes. De plus, toute créature se trouvant exposée à l'aura doit réussir un jet de Vigueur ou être
Aura de désespoir
Aura de désespoir épineuxLe golem d'automne engendre une aura qui enchevêtre tous les ennemis dans un rayon de 10 pieds (3 m), à moins qu'ils ne réussissent un jet de Réflexes. De plus, toute créature se trouvant exposée à l'aura doit réussir un jet de Volonté ou s
Aura de droitureAu niveau 17, un paladin gagne une RD 5/mal et est immunisé aux sorts et aux pouvoirs magiques de coercition. De plus, tous ses alliés situés à 3 m ou moins bénéficient d'un bonus de moral de +4 aux jets de sauvegarde contre tous les effets
Aura de fermetéUn paladin de niveau 8 est immunisé contre les sorts et les pouvoirs magiques de charme. De plus, tous ses alliés situés à 3 m ou moins bénéficient d'un bonus de moral de +4 aux jets de sauvegarde contre tous les effets de charme. Cette apt
Aura de foiAu niveau 14, les armes du paladin sont considérées comme bonnes quand il s'agit de vaincre la réduction de dégâts. De plus, toutes les attaques faites contre un ennemi dans un rayon de 3 m autour du paladin sont également considérées comme
Aura de protection
Aura de protectionCette capacité confère à toutes les créatures situées à moins de 20 pieds (6 m) de l'ange un bonus de parade de +4 à la CA, et un bonus de résistance de +4 aux jets de sauvegarde contre les attaques et les capacités des créatures mauvaises.
Aura de protectionCette capacité confère à toutes les créatures situées à moins de 20 pieds (6 m) de l'ange un bonus de parade de +4 à la CA, et un bonus de résistance de +4 aux jets de sauvegarde contre les attaques et les capacités des créatures mauvaises.
Aura de protection
Aura de protection contre le malLa cible gagne un bonus de parade de +1 à la CA et un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde. Ces deux bonus s'appliquent uniquement contre les attaques portées par les créatures maléfiques.
Aura de refugeCette créature est protégée par une aura de refuge.
Aura de terreurLes créatures de moins de 5 DV qui regardent la liche dans un rayon de 18 mètres doivent réussir un jet de Volonté pour ne pas être effrayées. Celle qui ont plus de 5 DV ou plus doivent réussir un jet de Volonté pour éviter d'être secouées
Aura de vieAu niveau 11, l'hospitalier est immunisé aux effets de mort. De plus, tous les alliés situés à 3 m ou moins bénéficient d'un bonus de moral de +4 aux jets de sauvegarde contre les effets de mort. Cette aptitude fonctionne tant que le paladi
Aura de vieAu niveau 11, l'hospitalier est immunisé aux effets de mort. De plus, tous les alliés situés à 3 m ou moins bénéficient d'un bonus de moral de +4 aux jets de sauvegarde contre les effets de mort. Cette aptitude fonctionne tant que le paladi
Aura de vue perçanteUn paladin de niveau 8 est immunisé à l'aveuglement (magique ou non). De plus, tous ses alliés situés à 3 m ou moins bénéficient d'un bonus de moral de +4 aux jets de sauvegarde contre tous les effets d'aveuglement.
Aura of Honest BattleShow what you're capable of in a straight fight, without magic! As long as you are affected by this aura, none of the continuous beneficial effects (such as empowering spells) have any effect on you.
Aux portes de la mortLe personnage est aux portes de la mort, seule la chance lui a permis de survivre à un coup mortel. Si ses points de vie descendent à nouveau en dessous d'une valeur négative égale à sa valeur de Constitution, alors il mourra bel et bien. C
Avancée du tueurAugmente la vitesse de déplacement de 30 pieds (9 m) et immunise la cible contre les attaques d'opportunité.
Axiomatique
Axiomatique
Baiser du vampire (PV temporaires)
Bandit Marker
Barrière astraleL'utilisation du sort Porte dimensionnelle dans ce donjon pourrait avoir des conséquences imprévisibles.
Bartholomée est mourant
Bartholomée est mourant
Bastion élémentaireAu niveau 1, le chevalier cinétique reçoit une formation au port des armures intermédiaires et lourdes, et à l'utilisation des boucliers (à l'exception des pavois). Il acquiert également Défense élémentaire au niveau 4, et non plus au nivea
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