Progressions

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Progressions ↓Description
Explosion de flammes bleuesÉlément : feu Type : explosion composite Niveau : - Brûlure : 2 Conditions : Élément de prédilection (feu), Extension élémentaire (feu) Type d'explosion : énergie Dégâts : feu Le…
Explosion de feuÉlément : feu Type : explosion simple Niveau : - Brûlure : 0 Type d'explosion : énergie Dégâts : feu Le personnage produit une gerbe de flammes qui embrase un adversaire unique.
Explosion de boueÉléments : eau et terre Type : explosion composite Niveau : - Brûlure : 2 Conditions : Explosion d'eau, Explosion de terre Type d'explosion : physique Dégâts : contondants Le…
Explosion de blizzardÉléments : air et eau Type : explosion composite Niveau : - Brûlure : 2 Conditions : Explosion d'air, Explosion de froid Type d'explosion : physique Dégâts : mi-perforants,…
Explosion d'éclairÉlément : air Type : explosion composite Niveau : - Brûlure : 2 Conditions : Élément de prédilection (air), Extension élémentaire (air) Type d'explosion : physique Dégâts :…
Explosion d'eau électrifiéeÉléments : air et eau Type : explosion composite Niveau : - Brûlure : 2 Conditions : Explosion d'eau, Explosion électrique Type d'explosion : physique Dégâts : mi-contondants,…
Explosion d'eauÉlément : eau Type : explosion simple Niveau : - Brûlure : 0 Type d'explosion : physique Dégâts : contondants Le personnage projette une puissante gerbe d'eau sur un adversaire…
Explosion d'airÉlément : air Type : explosion simple Niveau : - Brûlure : 0 Type d'explosion : physique Dégâts : contondants Le personnage projette une violente bourrasque de vent sur un…
Explosion cinétiqueDès le niveau 1, un cinétiste obtient un talent sauvage d'explosion cinétique de son choix. Cette explosion cinétique doit être une explosion simple associée à son élément. Par…
Ensorceleur sageLe personnage tire sa magie des connaissances et traditions accumulées par son lignage depuis des générations, et non uniquement de sa forte personnalité. Il utilise son…
École de spécialisation – UniverselleLes magiciens qui ne se spécialisent pas dans une école de magie (les universalistes) sont les plus polyvalents de tous les lanceurs de sorts. Main de l'apprenti :…
École de spécialisation – TransmutationLes transmutateurs utilisent la magie pour modifier le monde qui les entoure. Amélioration physique : le transmutateur acquiert un bonus d'altération de +1 à l'une de ses…
École de spécialisation – NécromancieLes nécromanciens sont des magiciens terrifiants et souvent craints qui commandent aux morts-vivants et utilisent les sombres pouvoirs de la non-vie contre leurs ennemis. Emprise…
École de spécialisation – InvocationL'invocateur étudie principalement les sorts qui lui permettent de conjurer des monstres et de les soumettre à sa volonté. Maîtrise des invocations : chaque fois que l'invocateur…
École de spécialisation – IllusionLes illusionnistes se servent de la magie pour créer des images trompeuses, des chimères et des faux-semblants destinés à dérouter et duper leurs ennemis. Rayon aveuglant : par…
École de spécialisation – ÉvocationLes évocateurs s'intéressent à la puissance brute de la magie et parviennent à l'utiliser pour créer ou détruire avec une aisance déconcertante. Sorts intenses : chaque fois…
École de spécialisation – DivinationLes devins maîtrisent les sorts qui permettent d'espionner à distance, de formuler des prophéties ou d'explorer le monde. Mis en garde : le devin bénéficie d'un bonus aux tests…
École de spécialisation – DivinationLes enchanteurs utilisent la magie pour contrôler et manipuler l'esprit de leurs victimes. Sourire enchanteur : l'enchanteur gagne un bonus de +2 aux tests d'Éloquence et aux…
École de spécialisation – AbjurationLes abjurateurs retournent la magie contre elle-même et se spécialisent dans les sorts qui protègent ou bloquent les assaillants. Résistance : l'abjurateur gagne une résistance…
EauLes cinétistes qui se focalisent sur l'élément de l'eau sont des hydrocinétistes. Ils maîtrisent les courants ou le froid qui engourdit les corps, et sont connus pour leur…
EauLes cinétistes qui se focalisent sur l'élément de l'eau sont des hydrocinétistes. Ils maîtrisent les courants ou le froid qui engourdit les corps, et sont connus pour leur…
EauLes cinétistes qui se focalisent sur l'élément de l'eau sont des hydrocinétistes. Ils maîtrisent les courants ou le froid qui engourdit les corps, et sont connus pour leur…
EauLes cinétistes qui se focalisent sur l'élément de l'eau sont des hydrocinétistes. Ils maîtrisent les courants ou le froid qui engourdit les corps, et sont connus pour leur…
DruideAu niveau 1, le personnage choisit une classe de lanceur de sorts divins qui était la sienne avant avant de devenir théurge mystique. À chaque niveau, il gagne de nouveaux sorts…
Druide
Dragon vert – acideLes dragons verts vivent dans les forêts les plus anciennes du monde, où ils se tapissent sous les frondaisons majestueuses à la recherche de proies. De tous les dragons…
Dragon rouge – feuRares sont les créatures aussi cruelles et terrifiantes que les puissants dragons rouges. Ces effroyables rois des dragons chromatiques sèment la destruction et la mort dans les…
Dragon noir – acideLes dragons noirs utilisent la cruauté et l'intimidation pour régner en maîtres incontestés sur les marais et les marécages les plus sombres. Ceux qui habitent à proximité de…
Dragon de cuivre – acideAu combat, ces dragons capricieux passent la plupart de leur temps à tenter d'agacer et d'énerver leurs ennemis.
Dragon de bronze – électricitéLes dragons de bronze s'allient parfois aux voyageurs et aux aventuriers dont la cause est juste et qui promettent une récompense adéquate.
Dragon d'or – feuLes dragons d'or sont l'exemple même de la vertu. Les autres dragons métalliques les respectent en tant qu'agents des forces divines et parangons de l'espèce des dragons, et ils…
Dragon d'argent – froidLes dragons d'argent sont les plus courageux de tous les dragons. Ils respectent scrupuleusement un code chevaleresque requérant de défendre les faibles, de vaincre le mal et de…
Dragon d'airain – feuLes dragons d'airain adorent faire la conversation et préfèrent le dialogue au combat.
Dragon bleu – électricitéLes dragons bleus sont des experts en manigances et sont obsédés par l'ordre. Au combat, ils préfèrent surprendre leurs adversaires s'ils en ont l'occasion et n'hésitent pas à…
Dragon blanc – froidMême si on les considère souvent comme les plus faibles et les moins évolués des dragons chromatiques, les dragons blancs compensent leur manque d'intelligence par leur férocité.
Domaine du VoyageLe personnage est un explorateur qui trouve son plaisir dans le simple fait de voyager, que ce soit à pied, dans un véhicule ou par magie. Sa vitesse de déplacement de base…
Domaine du VoyageLe personnage est un explorateur qui trouve son plaisir dans le simple fait de voyager, que ce soit à pied, dans un véhicule ou par magie. Sa vitesse de déplacement de base…
Domaine du SoleilLe personnage trouve la vérité dans la lumière pure et brillante du soleil et il peut en invoquer la bénédiction ou la colère pour accomplir de grandes choses. Bénédiction du…
Domaine du SoleilLe personnage trouve la vérité dans la lumière pure et brillante du soleil et il peut en invoquer la bénédiction ou la colère pour accomplir de grandes choses. Bénédiction du…
Domaine du ReposLe personnage ne craint pas la mort, mais la considère plutôt comme un repos final et une récompense après une vie bien remplie. Les morts-vivants représentent une injure à tout…
Domaine du ReposLe personnage ne craint pas la mort, mais la considère plutôt comme un repos final et une récompense après une vie bien remplie. Les morts-vivants représentent une injure à tout…
Domaine du malLe personnage est sinistre et cruel. Il a vendu son âme à la cause du mal. Toucher maléfique : le personnage peut rendre une créature fiévreuse en lui portant une attaque de…
Domaine du malLe personnage est sinistre et cruel. Il a vendu son âme à la cause du mal. Toucher maléfique : le personnage peut rendre une créature fiévreuse en lui portant une attaque de…
Domaine du FeuLe personnage peut créer des flammes et contrôler les créatures du feu. Sa chair ne brûle pas. Trait de feu : par une action simple, le personnage peut créer une flèche de feu…
Domaine du FeuLe personnage peut créer des flammes et contrôler les créatures du feu. Sa chair ne brûle pas. Trait de feu : par une action simple, le personnage peut créer une flèche de feu…
Domaine du FeuLe personnage peut créer des flammes et contrôler les créatures du feu. Sa chair ne brûle pas. Trait de feu : par une action simple, le personnage peut créer une flèche de feu…
Domaine du ClimatLe personnage contrôle les tempêtes et le ciel et peut faire tomber les foudres divines sur le monde. Coup de tonnerre : par une action simple, le personnage peut créer un coup…
Domaine du ClimatLe personnage contrôle les tempêtes et le ciel et peut faire tomber les foudres divines sur le monde. Coup de tonnerre : par une action simple, le personnage peut créer un coup…
Domaine du ClimatLe personnage contrôle les tempêtes et le ciel et peut faire tomber les foudres divines sur le monde. Coup de tonnerre : par une action simple, le personnage peut créer un coup…
Domaine du CharmeD'un simple toucher ou d'un sourire, le personnage peut déconcerter ses ennemis ou les rendre confus. Sa beauté et sa grâce sont divines. Toucher hébétant : le personnage peut…