PATHFINDER: KINGMAKER
Quêtes
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| Quêtes ↓ | Description |
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| Nok-Nok et le retour du roi | Nous avons trouvé un chiffon sale... Enfin, le chapeau de Nok-Nok, pour être précise... Enfin, je veux dire que l'on nous a défiés en duel. Eh oui, j'avoue que je ne sais plus trop où j'en suis avec ces coutumes gobelines. En tout cas, feu |
| Nok-Nok et le problème gobelin | Des gobelins de l'ancienne tribu de Nok-Nok occuperaient le comptoir d'Oleg pour on ne sait quelle raison. Pour prouver à tout le monde qu'il a l'étoffe d'un vrai héros, comme c'est puéril, Nok-Nok s'est porté volontaire pour aider notre ro |
| Nok-Nok et la Grande Mère | Nos problèmes de gobelins semblent bien loin d'être réglés. Eh oui... Nok-Nok et sa tribu ont construit des autels de Lamashtu au seuil de la capitale, non loin des portes principales. Il faut vraiment que le baron prenne la situation en ma |
| Noblesse de cœur | En étudiant les documents découverts dans le repaire de la Ligue Technique, Octavia a mené sa propre enquête. Désormais, elle sait d'où elle vient, mais... pourquoi l'a-t-on vendue comme esclave ? Pour le savoir, elle va devoir se rendre à |
| Noble divertissement | Comme si nous n'avions pas déjà suffisamment à faire avec les bandits et les trolls de tout poil, une nouvelle calamité touche le pays. Les apparitions de bêtes magiques se multiplient. Et l'on ignore d'où elles proviennent ! Hydres, vouivr |
| Nature vengeresse | Un groupe de mineurs mené par la très capable Dri Stinvag est récemment arrivé dans la baronnie. Ces gens espèrent vivre et travailler en paix dans les Terres volées, un territoire devenu plus calme et paisible sous le règne du nouveau souv |
| Murmures du passé | Les environs de Varnhold abritent bien des secrets, et certains sont plus terrifiants que d'autres. Bien que la première rencontre avec les cyclopes morts-vivants soit relativement récente, leurs hordes menacent déjà les villages pacifiques |
| Mort aux worg ! | Tuer le worg qui rôde au nord-est du vieux sycomore. |
| Mort au chef Écailles-de-Suie ! | Tuer le chef kobold Écailles-de-Suie et en informer notre alliée, la reine des mites. |
| Mort à la reine Bdaah ! | Tuer la reine des mites et en informer notre allié, le chef kobold. |
| Mornonde | Il se passe des choses intéressantes, en ce moment. Kaessi, une tieffeline du Qadir, nous a demandé de l'aider à mettre la main sur un artefact conservé dans une ancienne salle au trésor ! Une mission banale, à première vue... Alors pourquo |
| Mille et une histoires plus que douteuses | Une Vudraine du nom de Shaynih'a ayant élu domicile dans le sud des marches de Narl a décidé d'approfondir la maîtrise de son art afin de façonner de magnifiques armes pour le baron. Toutefois, son cœur est empli d'inquiétude, car elle pens |
| Mère des Monstres | Qui infecte les civils ? Qui fait pulluler des monstres assoiffés de sang ? Faut-il y voir la patte griffue de Lamashtu, la Mère des Monstres ? Si tel est le cas, il nous faudra chercher des réponses auprès de ses fanatiques, les détestable |
| Mécénat | Maîtresse Nazrielle souhaite que vous signiez un accord qui fera d'elle la fournisseuse officielle de la cour. |
| Mandibules d'apparat | Apporter à la mite préposée à la garde de la porte les mandibules d'une araignée géante des profondeurs des cavernes. |
| Les voies de Desna | Une prêtresse de Desna de passage est venue à la cour du baron pour nous prier de l'aider, elles et ses associés, à ériger des autels à la gloire de sa déesse le long des routes des Terres volées. Qui sait ce que ces havres de paix destinés |
| Les Terres volées | Nous partons pour notre première grande aventure ! Jamandi Aldori, Seigneur des épées de Restov, met les prétendants à l'épreuve afin de décider qui régnera sur les Terres volées. Le seul moyen de prouver que l'on mérite le titre ? Débarras |
| Les secrets de la Suramgamin | Nos terres ont reçu la visite d'étranges personnages... des moines du mystérieux Ordre de la Suramgamin, qui prêchent le pacifisme dans la lutte contre le Mal. Ils souhaitent nous proposer leur aide, mais veulent d'abord s'assurer que notre |
| Les sbires de la Ligue Technique | Les Terres volées regorgent de dangers, et je ne parle pas seulement des bandits et des monstres... Les contrées voisines se font également un malin plaisir à nous mener la vie dure ! Cette fois, nous avons de la visite de Numérie... Un gro |
| Les renégats | Le professeur Eobald le Perspicace est l'un des membres les plus sages et les plus respectés de l'Académie des Grands arts de Pitax. C'est lui qui m'a ouvert les yeux sur la voie du barde, sur la puissance du verbe et sur la responsabilité |
| Les pirates impatients de Pitax | Apporter le grimoire de Blakemoor au capitaine Martyn. |
| Les perles d'Éléder | Un monstre rôde près de la Gudrin. Une femme prétend qu'il lui aurait volé une relique familiale, un rang de perles de grande valeur. Elle nous supplie de retrouver le voleur et de lui rapporter son bien. |
| Le trône perdu | C'est un véritable crime de lèse-majesté ! Son Altesse a été victime d'un vol ! Ces canailles ont dérobé le symbole de notre royaume, le trône sur lequel notre souverain prend place lors des audiences et des réceptions ! Nous devons tout fa |
| Le tournoi de Vivelumière | Irovetti, le roi de Pitax, convie régulièrement la fine fleur de la noblesse des royaumes voisins à participer au tournoi de Vivelumière. Fort de son titre de roi, pouvait bien entendu s'attendre à recevoir une invitation. Mais attention ! |
| Le temps de la rage | Le Brévoy appelle à l'aide. Une horde de barbares approche des murailles de Restov ! La dirigeante des Seigneurs des épées, Jamandi Aldori, à qui nous devons l'existence de cette baronnie ainsi que le titre qui s'y rattache, demande l'envoi |
| Le sort des héros | Un petit groupe de guerriers de l'ost des Varnling commandés par le bras droit de Maégar a échappé aux maléfices des cyclopes quand Son Altesse pourrissante, j'ai nommé l'ignoble Vordakaï, a fait disparaître toute la population de Varnhold. |
| Le seigneur de guerre deux fois né | C'est un véritable triomphe ! Les hordes barbares se sont repliées dès qu'elles ont aperçu nos bannières, et les nobles de Restov nous ont manifesté leur gratitude en annonçant qu'ils étaient prêts à reconnaître notre vaillant baron comme u |
| Le Royaume des Purifiés | Les rues de la capitale bouillonnent d'une agitation étrange. Les gens y parlent de purification et d'une étrange déesse qui aurait maudit le baron. Toujours vigilant, Tristian a été le premier à remarquer ces troubles et il s'est précipité |
| Le roi maudit | Notre intrépide souverain est en grand danger ! Un Ancien appelé le roi Lanterne a emmené tout le royaume dans le Premier Monde, le laissant à la merci des ombres qui se sont échappées de la Rédemption brisée. Pire encore, est désormais fra |
| Le prix de la curiosité | Afin d'aider Jubilost à découvrir pourquoi et comment les gnomes ont quitté le Premier Monde, nous nous rendons à un événement mystérieux... les Querelles sans importance ! |
| Le mal par le mal | Darven, le dangereux criminel, se cache quelque part dans notre baronnie, et Linxia, membre des Chevaliers infernaux, s'est lancée à sa poursuite. Depuis, nos terres si tranquilles, mais l'ont-elles jamais été ? sont plus agitées qu'une ruc |
| Le jugement des dieux | En voilà une crise surgie de nulle part : des disciples de Shélyn appartenant à l'Ordre des Prismes font tout ce qui est en leur pouvoir pour ternir la réputation de la baronnie ! Il faut arrêter ces soi-disant parangons de vertu ! |
| Le frère perdu | Il y a deux sortes de personnes en ce bas monde. D'un côté, il y a ceux qui se précipitent pour faire leur paquetage lorsqu'ils entendent parler de monstres affamés hantant les ruines d'une civilisation disparue. Et de l'autre, il y a ceux |
| Le destin révélé | Enneo, l'inquisiteur de Pharasma, a ourdi un plan visant à piéger Jaethal pour qu'elle assassine plusieurs jeunes elfes. Certes, nous avons bel et bien tué ces pauvres malheureux, mais c'était de la légitime défense ! Désormais, nous nous r |
| Le couronnement | Héros ou canaille, chacun reçoit tout ou tard son dû. Et voilà le baron à deux doigts de concrétiser son rêve... Nos voisins du nord, les Aldori et les Surtova, le reconnaissait désormais comme leur égal, et seule la cérémonie de couronneme |
| Le chasseur solitaire | Ivar le chasseur aime se faire appeler la Voix du Dragon. Il affirme être le protecteur du village, ce qui inclut de le protéger, apparemment, de ceux qui revendiquent le droit de régner sur ces terres. Nous devrions le trouver et régler la |
| La voie des rêves | Le Conteur, un vieillard aveugle, mais très perspicace, et moi-même avons préparé un rituel pouvant nous aider à pénétrer les rêves de la maléfique nymphe Nyrissa. Il est temps pour nous de découvrir ses secrets et ses plans machiavéliques |
| La vocation du barde | Je n'arrive pas à y croire... le professeur Eobald et moi écrivons ensemble un ouvrage qui fera toute la lumière sur les sinistres secrets de l'Académie des Grands arts de Pitax. Irovetti a intérêt à bien s'accrocher ! |
| La saison de la Floraison | La baronnie vacille. Que lui réserve le destin : le salut ou la damnation ? Le dernier espoir du baron est d'arriver à identifier la source de la calamité qui ravage ses terres depuis quelques mois. Autrement, ces horribles évènements pourr |
| La relique perdue | Une mystérieuse relique ferait parler d'elle, à l'est de nos terres. J'ignore tout de sa nature ou de ce à quoi elle peut bien servir, mais une chose est sûre : nous devons mettre la main dessus ! À défaut d'autre chose, cela aura au moins |
| La reine noire | L'étrange fantôme d'une elfe nous a suppliés de l'aider, en nous demandant de placer les mégalithes dans le « bon » ordre. Mais comment savoir de quel ordre il s'agit ? |
| La Première Couronne | Nous avons rencontré deux des serviteurs de Nyrissa : une vieille pie appelée la Sorcière noueuse et un type immonde plein de vers répondant au nom d'Homme grouillant. Ils se battaient pour quelque chose qu'ils disaient être la Première Cou |
| La porte vers nulle part | Jubilost est tout près de résoudre l'énigme de l'Hôte ! Si les créatures féeriques n'ont pas menti, ce dernier devrait nous aider à faire toute la lumière sur le départ des gnomes du Premier Monde. Cela dit, notre ami lettré n'arrivera à ri |
| La plus grande création de Nazrielle | Maîtresse Nazrielle, des Terres de Kame, a obtenu le contrat officiel et promis en échange de façonner une magnifique épée spécialement conçue pour le baron. Hélas, le projet de l'elfe commence mal. |
| La pierre verte | L'orfèvre Mim, qui réside actuellement au village du lac Marchargentée, a besoin que vous l'aidiez à mettre la main sur une émeraude. |
| La paria | Chacun de nous avait ses raisons pour se rendre dans les Terres volées... Certains voulaient changer de vie, d'autres fuir leur passé... Amiri, justement, n'aime pas parler de ce qu'elle a fait avant d'arriver ici. Si elle a dû quitter sa t |
| La nature de la bête | Les trolls vivant dans cette forêt ne se contentent pas d'être des trolls normaux, c'est-à-dire des monstres terrifiants. Non, pire encore, ces gloutons affamés ne craignent pas le feu, à la différence de tous leurs congénères ! C'est ce qu |
| La milice de Varnhold | Les habitants de Varnhold ont formé une milice. Ils préfèrent placer leur confiance dans leurs voisins plutôt que de confier leurs vies aux gardes d'un baron d'une contrée lointaine. L'idée semble bonne, et la femme qui s'est portée volonta |
| La malédiction du lac aux Chandelles | Les Terres volées regorgent d'endroits étranges. Par exemple, l'île qui se trouve au beau milieu du lac aux Chandelles pourrait passer pour une paisible destination reculée, calme et tranquille. Sauf que les pêcheurs locaux ne s'en approche |
| La Guerre des rois du fleuve | Irovetti, le roi de Pitax, a attaqué notre royaume ! Mais il n'a pas envoyé de troupes sur nos terres ni assiégé nos villes... C'est un homme de ruse et de tromperie qui dédaigne l'usage de la force. Dans tous les cas, il doit être arrêté a |
