PATHFINDER: KINGMAKER
呪文
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| 呪文 ↑ | 説明 |
|---|---|
| 術者は1体のクリーチャーに手を当て、負のエネルギーを注ぎ込むことで2d8+術者レベルのダメージ(最大+10)ポイントのダメージを与える アンデッドは負のエネルギーによって活動しているため、この呪文をアンデッドに対して使うと、ダメージを与えるのでなく逆に回復する | |
| 術者は1体のクリーチャーに手を当て、負のエネルギーを注ぎ込むことで2d8+術者レベルのダメージ(最大+10)ポイントのダメージを与える アンデッドは負のエネルギーによって活動しているため、この呪文をアンデッドに対して使うと、ダメージを与えるのでなく逆に回復する | |
| 術者は1体のクリーチャーに手を当て、負のエネルギーを注ぎ込むことで2d8+術者レベルのダメージ(最大+10)ポイントのダメージを与える アンデッドは負のエネルギーによって活動しているため、この呪文をアンデッドに対して使うと、ダメージを与えるのでなく逆に回復する | |
| 術者は1体のクリーチャーに手を当て、負のエネルギーを注ぎ込むことで1d8+術者レベルのダメージ(最大+5)ポイントのダメージを与える アンデッドは負のエネルギーによって活動しているため、この呪文をアンデッドに対して使うと、ダメージを与えるのでなく逆に回復する | |
| 術者は1体のクリーチャーに手を当て、負のエネルギーを注ぎ込むことで1d8+術者レベルのダメージ(最大+5)ポイントのダメージを与える アンデッドは負のエネルギーによって活動しているため、この呪文をアンデッドに対して使うと、ダメージを与えるのでなく逆に回復する | |
| 術者は1体のクリーチャーに手を当て、負のエネルギーを注ぎ込むことで1d8+術者レベルのダメージ(最大+5)ポイントのダメージを与える アンデッドは負のエネルギーによって活動しているため、この呪文をアンデッドに対して使うと、ダメージを与えるのでなく逆に回復する | |
| 術者はクリーチャー1体に触れることで生命の小さなうねりをふき込み、これにより目標は1ポイントの一時的ヒットポイントを得る | |
| トゲ、花、小葉等を纏った蔓が呪文の目標の表面やその周囲に生い茂る 目標は麻痺状態と絡みつかれた状態になるが、反応セーヴに成功すると麻痺状態は無効化される。その後の各ラウンドに目標は新たなセーヴを行い、麻痺効果と絡まれた効果をどちらも終了させられる… | |
| 術者に影のエネルギーを絡みつかせ、術者に対し近接攻撃を行うクリーチャーにダメージを与える。術者に肉体か携帯武器で攻撃するクリーチャーは通常のダメージを与えるが、同時に1d6+術者レベル(最大+15)の負のエネルギーダメージを受ける。攻撃側が呪文抵抗を持つ場合、呪文抵抗はこの効果に適用される。攻撃側がこの呪文によってダメージを受けた時、術者は呪文が与えたダメー… | |
| 術者に影のエネルギーを絡みつかせ、術者に対し近接攻撃を行うクリーチャーにダメージを与える。術者に肉体か携帯武器で攻撃するクリーチャーは通常のダメージを与えるが、同時に1d6+術者レベル(最大+15)の負のエネルギーダメージを受ける。攻撃側が呪文抵抗を持つ場合、呪文抵抗はこの効果に適用される。攻撃側がこの呪文によってダメージを受けた時、術者は呪文が与えたダメー… | |
| 術者は近接接触攻撃に成功しなければならない。術者レベル2ごとに1d6のダメージを与える(最大10d6)。与えたダメージに等しい一時的HPを得る。ただし、術者は対象のその時点でのヒットポイント+対象の耐久力(対象を死亡させるのに充分なダメージ)までの一時的ヒットポイントしか得ることはできない。この一時的ヒットポイントは1時間後に消える | |
| 術者は近接接触攻撃に成功しなければならない。術者の接触は、術者レベル2レベルごとに1d6(最大10d6)ポイントのダメージを与える。かつ、術者は自分が与えたダメージに等しい一時的ヒットポイントを得る。この一時的ヒットポイントは1時間後に消える | |
| 術者は近接接触攻撃に成功しなければならない。術者の接触は、術者レベル2レベルごとに1d6(最大10d6)ポイントのダメージを与える。かつ、術者は自分が与えたダメージに等しい一時的ヒットポイントを得る。この一時的ヒットポイントは1時間後に消える | |
| 術者は近接接触攻撃に成功しなければならない。術者の接触は、術者レベル2レベルごとに1d6(最大10d6)ポイントのダメージを与える。かつ、術者は自分が与えたダメージに等しい一時的ヒットポイントを得る。ただし、術者は対象のその時点でのヒットポイント+対象の耐久力(対象を死亡させるのに充分なダメージ)までの一時的ヒットポイントしか得ることはできない。この一時的ヒ… | |
| 術者は近接接触攻撃に成功しなければならない。術者の接触は、術者レベル2レベルごとに1d6(最大10d6)ポイントのダメージを与える。かつ、術者は自分が与えたダメージに等しい一時的ヒットポイントを得る。この一時的ヒットポイントは1時間後に消える | |
| ファンタズマル・キラーと同様だが、複数の目標に影響を及ぼすことができる。対象になったクリーチャーのみが攻撃する幻影のクリーチャーを見ることができ、術者は攻撃者を影の像として見る。 目標が頑健セーヴに成功した場合、3d6のダメージを受け、1ラウンドの間朦朧状態になり、さらに1d4の筋力ダメージを受ける… | |
| この呪文を発動したとき、背筋が凍るような致死性の叫び声が上がり、それを聞いたクリーチャー(術者自身を除く)に術者レベルごとに10のダメージを与える | |
| この呪文の持続時間中、術者はアーマークラスとセーヴに+2の清浄ボーナスを得る。これらのボーナスは悪の副種別を持つ来訪者による攻撃や効果にのみ適用される。即行アクションとしてこの呪文を終了させ、5フィート以内の全てのその様な来訪者に、1d8+パラディンレベルのダメージを与えられる。意志セーヴはこのダメージを半減する | |
| この呪文の効果を受けている時、術者はアーマークラスとセーヴに+2の清浄ボーナスを得る。これらのボーナスはアンデッドのクリーチャーによる攻撃や効果に対してのみ適用される。即行アクションとして、通常の持続時間が切れる前にこの呪文を終了させ、5フィート以内の全てのアンデッドのクリーチャーに、術者レベルに等しい正のエネルギーダメージを与えられる | |
| 負のエネルギーの大波が、呪文の範囲内の生きているクリーチャー全員を過労状態にする。すでに過労状態にあるクリーチャーには何の効果もない | |
| 激しい快楽の波を放射し、範囲内の全ての目標をひるませる。影響を受けたクリーチャーは1ラウンドの間朦朧状態になり、呪文の残りの持続時間の間はよろめき状態になる。意志セーヴに成功したクリーチャーは最初のラウンドによろめき状態となるが、以降は通常通り行動できる | |
| 負のエネルギーの大波が、呪文の範囲内の生きているクリーチャー全員を疲労状態にする。すでに疲労状態にあるクリーチャーには何の効果もない | |
| ウェブは何層にも重なった、強靭な粘着性の糸の塊を作り出す。この糸は捕らわれたものを絡めとる。この糸の塊はクモの巣に似ているが、ずっと大きく強靭である。網の中に捕らわれたクリーチャーは、粘着性の繊維によって“組みつき状態”になる 呪文発動時に効果範囲内に居たものは全員、反応セーヴを行わなければならない。このセーヴに成功すれば、そのクリーチャーは網の中にはいるが… | |
| ウェブは何層にも重なった、強靭な粘着性の糸の塊を作り出す。この糸は捕らわれたものを絡めとる。この糸の塊はクモの巣に似ているが、ずっと大きく強靭である。網の中に捕らわれたクリーチャーは、粘着性の繊維によって“組みつき状態”になる 呪文発動時に効果範囲内に居たものは全員、反応セーヴを行わなければならない。このセーヴに成功すれば、そのクリーチャーは網の中にはいるが… | |
| 大量の熱い火山岩と灰が地面を打ち付け、効果範囲内のクリーチャーに3d6の殴打ダメージ、2d6の火炎ダメージを与える。このダメージは呪文が発動した時、一度だけ発生する。この呪文の残りの持続時間は、激しい灰が範囲内に降り注ぐ。範囲内のクリーチャーは知覚判定に−4のペナルティを受け、また移動困難な地形とみなされる。持続時間が終了すると、岩と灰は消えうせ、(与えたダ… | |
| 暗黒エネルギーの束を作り、視認困難(ただし完全視認困難ではない)を無視する遠隔接触攻撃を行う 命中時に術者レベルごとに1d6のダメージ(最大20d6)を与える。このダメージの半分は氷雪ダメージであり、残りの半分は負のエネルギーである。束の影は膨張し、目標を覆い尽くす。これにより呪文の持続時間中、目標は盲目状態になる。頑健セーヴに成功するとダメージは半減され、… | |
| エイドは目標に、攻撃ロールと恐怖効果に対するセーヴに+1の士気ボーナスを与え、加えて(1d8+術者レベル)ポイント(最大で、術者レベル10における1d8+10ポイントまで)の一時的ヒットポイントを与える | |
| この呪文は術者の地上での基本移動速度を30フィート上昇させる。この上昇分は強化ボーナスと見なす。それ以外の移動方法(穴掘り、登攀、飛行、水泳)には効果はない | |
| 術者は超音波を発生させ、音の反響で周囲を認識する。これにより範囲40フィートの擬似視覚を得る | |
| 術者は指を向けて、負のエネルギーの黒い光線を放つ。命中すれば、この光線は生きているクリーチャーの生命力を抑止する。命中したクリーチャーは2d4の一時的な負のレベルを得る。負のレベルは累積する。 これらを得た24時間後に、目標は負のレベルごとに頑健セーヴィングスロー(難易度=エナジー・ドレインの呪文セーヴ難易度)を行わなくてはならない。成功したなら負のレベルは… | |
| 術者は指を向けて、負のエネルギーの黒い光線を放つ。命中すれば、この光線は生きているクリーチャーの生命力を抑止する。命中させるためには、術者は遠隔接触攻撃を行わなければならない。命中した場合、目標は1d4レベル分の一時的な負のレベルを得る。命中時、目標は一時的に1d4の負のレベルを得る。… | |
| 鎧によって術者の速度が減少しなくなる。また、鎧の防具による判定ペナルティを1+術者レベル/5減少させる(最大5) | |
| 未知の耐性を持つ悪魔に対抗するため、アザータの勇者はこの呪文を開発した。目標を目掛けて螺旋状の色彩を手から放つ 遠隔接触攻撃に成功すると光線は目標に命中する。2d6の強酸ダメージ、2d6の氷雪ダメージ、2d6の雷撃ダメージ、2d6の火炎ダメージを与える… | |
| この呪文は元素界への転移門を開き、そこからエレメンタルを招来する。呪文が完成すると、2d4体の大型エレメンタルが現れる。5ラウンド後、1d4体の超大型エレメンタルが現れる。そのさらに5ラウンド後、1体のグレーター・エレメンタルが現れる。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最… | |
| この呪文は元素界への転移門を開き、そこからエレメンタルを招来する。呪文が完成すると、2d4体の大型エレメンタルが現れる。5ラウンド後、1d4体の超大型エレメンタルが現れる。そのさらに5ラウンド後、1体のグレーター・エレメンタルが現れる。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最… | |
| この呪文は元素界への転移門を開き、そこからエレメンタルを招来する。呪文が完成すると、2d4体の大型エレメンタルが現れる。5ラウンド後、1d4体の超大型エレメンタルが現れる。そのさらに5ラウンド後、1体のグレーター・エレメンタルが現れる。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最… | |
| この呪文は元素界への転移門を開き、そこからエレメンタルを招来する。呪文が完成すると、2d4体の大型エレメンタルが現れる。5ラウンド後、1d4体の超大型エレメンタルが現れる。そのさらに5ラウンド後、1体のグレーター・エレメンタルが現れる。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最… | |
| この呪文は元素界への転移門を開き、そこからエレメンタルを招来する。呪文が完成すると、2d4体の大型エレメンタルが現れる。5ラウンド後、1d4体の超大型エレメンタルが現れる。そのさらに5ラウンド後、1体のグレーター・エレメンタルが現れる。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最… | |
| この呪文を発動したとき、術者は小型のアース、ウォーター、エア、またはファイアー・エレメンタルの姿をとることができる。術者は変身したエレメンタルの種類に応じた能力を得る。サイズに依存した能力は、術者が変身したエレメンタルのサイズを用いて効果を決定する | |
| 小型ファイアー・エレメンタルに変身する。敏捷力に+2のサイズボーナス、+2の外皮ボーナス、火炎抵抗20、氷雪に対する脆弱性を得る。移動速度は20フィート上昇する。1d4の叩きつけ攻撃1回と着火能力を得る 着火:ファイアー・エレメンタルは近接攻撃命中時のダメージに加え、1d4の火炎ダメージを与える。着火能力の影響を受けたクリーチャーは反応セーヴを行い、失敗する… | |
| 小型ウォーター・エレメンタルに変身する。耐久力に+2のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、氷雪抵抗20、火炎に対する脆弱性を得る。移動速度は10フィート低下する。1d6の叩きつけ攻撃1回と凍結能力を得る 凍結:ウォーター・エレメンタルは近接攻撃命中時のダメージに加え、1d4の氷雪ダメージを与える。凍結能力の影響を受けたクリーチャーは反応セーヴを行い、失敗する… | |
| 小型のアース・エレメンタルに変身する。筋力に+2のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、攻撃ロール、ダメージロール、戦技に+1のボーナスを得る。1d6の叩きつけ攻撃1回、強酸抵抗20、雷撃に対する脆弱性を得る。移動速度が10フィート低下する | |
| 小型エア・エレメンタルに変身する。敏捷力に+2のサイズボーナス、+2の外皮ボーナス、雷撃抵抗20、強酸に対する脆弱性を得る。移動速度は30フィート上昇する。1d4の叩きつけ攻撃1回と竜巻変化能力を得る 竜巻:エア・エレメンタルは竜巻に姿を変え、元の姿に戻ることができる。旋風の幅は5フィート、また旋風の中でラウンドを経過させた全てのクリーチャーは反応セーヴを行… | |
| この呪文を発動したとき、術者は中型のアース、ウォーター、エア、またはファイアー・エレメンタルの姿をとることができる。術者は変身したエレメンタルの種類に応じた能力を得る。サイズに依存した能力は、術者が変身したエレメンタルのサイズを用いて効果を決定する | |
| 中型のファイアー・エレメンタルに変身する。敏捷力に+4のサイズボーナス、+3の外皮ボーナス、火炎抵抗20、氷雪に対する脆弱性を得る。移動速度が20フィート上昇する。また、1d6の叩きつけ攻撃1回と着火能力を獲得する 着火:ファイアー・エレメンタルは近接攻撃命中時のダメージに加え、1d4の火炎ダメージを与える。着火能力の影響を受けたクリーチャーは反応セーヴを行… | |
| 中型の水のエレメンタルに変身する。耐久力に+4のサイズボーナス、+5の外皮ボーナス、氷雪抵抗20、火炎に対する脆弱性を得る。移動速度は10フィート低下する。1d8の叩きつけ攻撃1回と凍結の能力を獲得する 凍結:ウォーター・エレメンタルは近接攻撃命中時のダメージに加え、1d4の氷雪ダメージを与える。凍結能力の影響を受けたクリーチャーは反応セーヴを行い、失敗する… | |
| 中型のアース・エレメンタルに変身する。筋力に+4のサイズボーナス、+5の外皮ボーナス、攻撃ロール、ダメージロール、戦技に+1のボーナスを得る。1d8の叩きつけ攻撃1回、強酸抵抗20、雷撃に対する脆弱性を得る。移動速度が10フィート低下する |
