PATHFINDER: KINGMAKER
特技と能力
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| 特技と能力 ↑ | 説明 |
|---|---|
| 目標はその場で動きを止め、麻痺状態で立ちつくす。意識はあり、普通に息もしているが、行動は一切とれず口をきくことすらできない。毎ラウンド自分のターンに、目標は効果を終わらせるために新たなセーヴを行うことができる。これは全ラウンドアクションであり、機会攻撃を誘発しない | |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる ホールド・モンスター: ホールド・パーソンと同様だが、この呪文は目標が意志セーヴに失敗すれば、生きているクリーチャーならどんなものに対しても作用する | |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる ホリッド・ウィルティング: 目標の生きているクリーチャーたちの体から水分が蒸発し、肉はしぼみひびが入り、そして塵へと砕ける。この呪文は術者レベルにつき1d6(最大20d6)のダメージを与える。この呪… | |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる マインド・フォッグ: マインド・フォッグは薄い霧の塊を生み出し、その中に入ってしまったものの精神抵抗を弱める。マインド・フォッグ内のクリーチャーはすべての判断力判定と意志セーヴに−10のペナルティを… | |
| クリフォトの祖先を持つ子供を産んだ女性は皆死んでしまう。クリフォトスポーンが出産中に母を八つ裂きにするのはまだ良い方で、酷い時にはもっと前の時点でばらばらにしてしまうこともある マザーレスは筋力と判断力に+2の種族ボーナス、知力に-2のペナルティ、機動力判定と伝承(自然)判定に+2の種族ボーナスを得る。ブラー呪文を1日に1回使用できる。1d6のダメージを与え… | |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる マジック・ミサイル:魔法エネルギーでできた矢が術者の指先から飛び出し、外れることなく目標に当たる。この矢は1d4+1ポイントの力場ダメージを与える… | |
| 魔法エネルギーでできた矢が術者の指先から3本飛び出し、外れることなく目標に当たる。それぞれ1d4+1の力場ダメージを与える。 この矢は、たとえ目標が接近戦闘中であっても、完全遮蔽や完全視認困難でない限り、外れることなく命中する | |
| 気を散らす: この能力を持ったクリーチャーが他のクリーチャーにダメージを与えると、吐き気がする状態にできる。気を散らす能力を持つクリーチャーからダメージを受けた生きているクリーチャーは1ラウンドの間吐き気がする状態になるが、頑健セーヴ(難易度10 + クリーチャーの耐久力修正値/2)に成功すれば効果は無効化される 毒:… | |
| ミイラ化 | アルケミストは肉体の保存法を修得し、その知識を自らの肉体で試して、アンデッドのようなクリーチャーに作り替えた。アルケミストのタイプは変わらないが、氷雪、麻痺、眠りが無効になる |
| ミューズタッチトは自由と歓喜の典型であり、恵まれない個人を解放するために世界を旅する アザータ血族のアアシマールは敏捷力と魅力に+2の種族ボーナス、説得判定と機動力判定に+2の種族ボーナスを得る。また、グリッターダスト呪文を1日に1回使用できる | |
| 着用者が巻物を使用し、呪文書に書き取るか呪文を発動する時、この手は25%の確率で、消費された巻物の完全なコピーを生み出す | |
| メイガスはレベル5になった時と以降レベル6毎に、通常の成長で獲得する特技に加えてボーナス特技を獲得する。ボーナス特技は戦闘特技か魔法特技として記載されているものの中から選択できる。通常時と同様に、特技を得るには前提条件を満たす必要がある | |
| メイガスは全ての単純武器、軍用武器、軽装鎧に習熟している。軽装鎧を装備していても、それによる呪文失敗確率を無視することができる。他の秘術呪文使いと同様、中装鎧や重装鎧、盾を装備したメイガスが動作要素を必要とする呪文を使用する場合は、呪文失敗確率を考慮しなければならない。マルチクラスした他のクラスで獲得した秘術呪文については、通常の呪文失敗確率を適用する | |
| メイガスの秘奥 | レベルの上昇に伴い、メイガスは魔法技術と戦闘技術を独自の方法で融合させ、神秘術の秘奥を修得する。3レベルになると、メイガスはメイガスの秘奥を1つ修得する。3レベルを超える3レベル毎に追加のメイガスの秘奥を修得する。メイガスの秘奥の説明に特記されていない限り、同じメイガスの秘奥を複数修得することはできない。呪文に影響を及ぼすメイガスの秘奥は、特記されていない限… |
| メイガスの秘奥 | レベルの上昇に伴い、メイガスは魔法技術と戦闘技術を独自の方法で融合させ、神秘術の秘奥を修得する。3レベルになると、メイガスはメイガスの秘奥を1つ修得する。3レベルを超える3レベル毎に追加のメイガスの秘奥を修得する。メイガスの秘奥の説明に特記されていない限り、同じメイガスの秘奥を複数修得することはできない。呪文に影響を及ぼすメイガスの秘奥は、特記されていない限… |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる メイジ・アーマー:不可視だが実体のある力場がメイジ・アーマーの対象を取り巻き、アーマークラスに+4の鎧ボーナスを与える… | |
| モナークのグレイブ | ワイルドハント・モナークは、あらゆるクリーチャーを対象としたベイン武器としてサンダリング・グレイブ+3を巧みに使う。(つまり目標に命中すると2d6ポイントのダメージを追加する、サンダリング・グレイブ+5として機能する) |
| モニターリザードの毒 | |
| 使い魔は魔法のペットで、キャラクターの技能や感覚を強化する。モンキーの主人は機動力判定に+3、知覚判定に+2のボーナスを得る | |
| 使い魔は魔法のペットで、キャラクターの技能や感覚を強化する。モンキーの主人は機動力判定に+3、知覚判定に+2のボーナスを得る | |
| モンクのボーナス特技 | 1レベル、2レベル、さらに以降4レベルごとに、モンクはボーナス特技を選択できる。このボーナス特技は以下のリストから選択しなければならない:《迎え討ち》、《回避》、《鶴の型》、《無視界戦闘》、《イニシアチブ強化》 6レベルになると、リストには以下の特技が追加される:《足払い強化》、《武器落とし強化》… |
| モンクのボーナス特技 | 1レベル、2レベル、さらに以降4レベルごとに、モンクはボーナス特技を選択できる。このボーナス特技は以下のリストから選択しなければならない:《迎え討ち》、《回避》、《鶴の型》、《無視界戦闘》、《イニシアチブ強化》 6レベルになると、リストには以下の特技が追加される:《足払い強化》、《武器落とし強化》… |
| モンクのボーナス特技 | 1レベル、2レベル、さらに以降4レベルごとに、モンクはボーナス特技を選択できる。このボーナス特技は以下のリストから選択しなければならない:《迎え討ち》、《回避》、《鶴の型》、《無視界戦闘》、《イニシアチブ強化》 6レベルになると、リストには以下の特技が追加される:《足払い強化》、《武器落とし強化》… |
| モンクの習熟 | モンクは、クラブ、クロスボウ(ライト、ヘヴィ)、ダガー、ハンドアックス、ジャベリン、カマ、ヌンチャク、クオータースタッフ、サイ、ショートソード、ショートスピア、シュリケン、シャンガム、スリング、スピア、モンク武器特性を持つ全ての武器に習熟している モンクはいかなる鎧にも盾にも習熟していない… |
| ドワーフの基本速度は20フィートだが、鎧または荷重によって速度が修正されることはない | |
| よろめきの突き刺し | ワイルドハント・モナークの突き刺し攻撃が、敵を翻弄する。この攻撃を受けた目標は、難易度32の頑健セーヴに成功しないと、3ラウンドよろめいた状態になる。セーヴの難易度は耐久力が基準になる |
| クリティカルヒットを与えると、標的は1d4+1ラウンドの間よろめき状態となる。頑健セーヴィングスローに成功すると、よろめき状態の持続時間が1ラウンドになる。この判定の難易度は攻撃者の基本攻撃ボーナス+10に等しい。この特技の効果は累積しない。その代わり、追加で命中した場合は効果の持続時間を延長する… | |
| クリティカルヒットを与えると、標的は1d4+1ラウンドの間よろめき状態となる。頑健セーヴィングスローに成功すると、よろめき状態の持続時間が1ラウンドになる。この判定の難易度は攻撃者の基本攻撃ボーナス+10に等しい。この特技の効果は累積しない。その代わり、追加で命中した場合は効果の持続時間を延長する… | |
| レベル10になると、擲弾兵の爆弾は極めて圧倒的な爆発力を備えるようになる。擲弾兵が爆弾でクリティカルヒットを与えると、爆弾が直接命中したクリーチャーは1d4+1ラウンドよろめき状態になる。頑健セーヴィングスロー(難易度は爆弾の飛散ダメージを避ける反応セーヴィングスローの難易度に等しい)に成功すると、持続時間が1ラウンドになる | |
| ライトリピーティングクロスボウの扱いに習熟し、武器として使用できるようになる | |
| 気を散らす: この能力を持ったクリーチャーが他のクリーチャーにダメージを与えると、吐き気がする状態にできる。気を散らす能力を持つクリーチャーからダメージを受けた生きているクリーチャーは1ラウンドの間吐き気がする状態になるが、頑健セーヴ(難易度10 + クリーチャーの耐久力修正値/2)に成功すれば効果は無効化される 汚穢熱: 群れ… | |
| 気を散らす: この能力を持ったクリーチャーが他のクリーチャーにダメージを与えると、吐き気がする状態にできる。気を散らす能力を持つクリーチャーからダメージを受けた生きているクリーチャーは1ラウンドの間吐き気がする状態になるが、頑健セーヴ(難易度10 + クリーチャーの耐久力修正値/2)に成功すれば効果は無効化される 汚穢熱: 群れ… | |
| 気を散らす: この能力を持ったクリーチャーが他のクリーチャーにダメージを与えると、吐き気がする状態にできる。気を散らす能力を持つクリーチャーからダメージを受けた生きているクリーチャーは1ラウンドの間吐き気がする状態になるが、頑健セーヴ(難易度10 + クリーチャーの耐久力修正値/2)に成功すれば効果は無効化される 汚穢熱: 群れ… | |
| 使い魔は魔法のペットで、キャラクターの技能や感覚を強化する。ラットの主人は頑健セーヴィングスローに+2、知覚判定に+2のボーナスを得る | |
| 使い魔は魔法のペットで、キャラクターの技能や感覚を強化する。ラットの主人は頑健セーヴィングスローに+2、知覚判定に+2のボーナスを得る | |
| 使い魔は魔法のペットで、キャラクターの技能や感覚を強化する。ラビットの主人は反応セーヴィングスローに+2、知覚判定に+2のボーナスを得る | |
| 使い魔は魔法のペットで、キャラクターの技能や感覚を強化する。ラビットの主人は反応セーヴィングスローに+2、知覚判定に+2のボーナスを得る | |
| キャラクターの目は血への欲求に染まり、わずかな動きにさえも反応するようになる。キャラクターは知覚と説得の技能判定(威嚇の場合)に+2のボーナスを得る。さらに動物と魔獣に対するアーマークラスに+1のボーナスを得る | |
| キャラクターの外見がわずかに変わり、より若く魅力的に感じられる。これは社会的な遭遇には恩恵だが、荒野では獲物になりやすくなる。キャラクターは説得判定(外交やはったり)に+ボーナスを得るが、動物や魔獣に対するアーマークラスに-1のペナルティを受ける | |
| 使い魔は魔法のペットで、キャラクターの技能や感覚を強化する。リザードの主人はアーマークラスに+1の外皮ボーナスと、知覚判定に+2のボーナスを得る | |
| 使い魔は魔法のペットで、キャラクターの技能や感覚を強化する。リザードの主人はアーマークラスに+1の外皮ボーナスと、知覚判定に+2のボーナスを得る | |
| リバー・フォックスの記念ペンダント | |
| このローブは、着用者に《呪文修正(威力最大化)》特技を使っているかのように、威力が最大化された呪文を1日に6回まで発動する能力を与える この特技によって修正される呪文の全ての変数、数値効果は最大化される。セーヴィングスローや対抗判定には作用せず、ランダムな変数のない呪文にも影響しない | |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる リムーブ・カース:リムーブ・カースは1つの物体や1体のクリーチャーにかけられたすべての呪いを即座に取り除く。目標がクリーチャーならば、目標にかかっている呪いそれぞれの難易度に対して術者レベル判定(1… | |
| 風変わりで不気味な刻印に強力な魔法を見いだす 破壊の刻印:標準アクションで、好きな場所に破壊の刻印を作り出すことができる。刻印の周囲5フィートエリアに侵入したクリーチャーは1d6+術者2レベルにつき1ポイントのダメージを受ける。ルーンは強酸、氷雪、雷撃、火炎のいずれかのダメージを与える(刻印を作る時に決める)。刻印は術者レベルに等しいラウンド数持続する。この… | |
| ルビー・フェニックスのチャンピオンの腕甲 | |
| 気を散らす: この能力を持ったクリーチャーが他のクリーチャーにダメージを与えると、吐き気がする状態にできる。気を散らす能力を持つクリーチャーからダメージを受けた生きているクリーチャーは1ラウンドの間吐き気がする状態になるが、頑健セーヴ(難易度10 + クリーチャーの耐久力修正値/2)に成功すれば効果は無効化される 目潰し:… | |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは血脈からもたらされる呪文を修得することができる。これらの追加呪文は、レベルアップ時に獲得できる呪文とは別に獲得できる。 レイジ:この呪文が作用したクリーチャーはそれぞれ、筋力と耐久力に+2の士気ボーナス、意志セーヴに+1の士気ボーナス、アーマークラスに−2のペナルティを得る。それ以外、この効果はバ… | |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる レジスト・エナジー:クリーチャーは5つのエナジー(強酸、氷雪、雷撃、火炎、音波)のいずれか1つに対する限定的な守護を得る。目標は選択されたエナジーに対する抵抗10を得る。目標がそのダメージを受ける場… |
