PATHFINDER: KINGMAKER
特技と能力
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| 特技と能力 ↑ | 説明 |
|---|---|
| 元素:風 種別:合成爆発 レベル:— 燃焼:2 前提条件:主要元素(風)、拡張元素(風) 爆発種別:物理 ダメージ:半分は殴打、半分は雷撃 使用者は敵1体に電気が明滅する風を打ちつける | |
| 元素:全て 種別:形態注入 レベル:1 燃焼:1 対象爆発:どれでも セーヴィングスロー:なし 使用者は自分の念動力能力から武器1つを作り出す。この武器は間合い能力を持たない、軽い武器もしくは片手武器であり、純粋なエネルギーもしくは元素で作られた武器が使用者の手に握られる。念動力の刃の形は単に見かけだけのもので、ダメージ・ダイス、クリティカル可能域、クリティ… | |
| 元素:風 種別:合成爆発 レベル:— 燃焼:2 前提条件:主要元素(風)、拡張元素(風) 爆発種別:物理 ダメージ:半分は殴打、半分は雷撃 使用者は敵1体に電気が明滅する風を打ちつける | |
| レベル10になると、アルドーリ・ソードロードの自信砕きによるペナルティが-2に上昇する。対象はさらに洞察ボーナスと技能ボーナスを判定に入れられなくなる | |
| 根性の喧嘩屋 | |
| 混沌の炎は60フィートの円錐内にいるすべての目標に20d12ダメージを与える。このダメージの半分は火炎ダメージだが、残りは信仰の力から直接与えられたものであるため、ダメージが火炎攻撃への抵抗によって減少することはない。しかし、反応セーヴィングスローに成功するとダメージを半減できる | |
| レベル8になると、接触した武器1つにアナーキックの特殊能力を付与することができる。この効果は術者レベルの1/2ラウンド持続する。レベル8の時には1日1回この能力を使え、以降レベル4上がる毎に使用回数が1回増える | |
| 触れられた命や武器は混沌に満たされ、その無秩序な状態を楽しめる 混沌の手:近接接触攻撃で対象に混沌の力を付与する。次のラウンドの間、対象が1d20を振る時、対象はダイスを2つ振ってより好ましくないほうの目を採用しなければならない。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる… | |
| 闇素使いは他人の魂を用いて燃焼の危険から自分の身を守る。闇素使いは合計の燃焼が3ポイントを超えるように燃焼を受け入れることはできない。しかし、1日に知力修正値に等しい回数だけ、全ラウンドアクションにより、自分のキャラクターレベル以上の脅威度を持つ知性のあるクリーチャーの魂を収集することができる。そうするなら、現在受けている燃焼のいくらかを取り出した魂に受け持… | |
| 魂力 | 闇素使いは他人の魂を用いて燃焼の危険から自分の身を守る。闇素使いは合計の燃焼が3ポイントを超えるように燃焼を受け入れることはできない。しかし、1日に知力修正値に等しい回数だけ、全ラウンドアクションにより、自分のキャラクターレベル以上の脅威度を持つ知性のあるクリーチャーの魂を収集することができる。そうするなら、現在受けている燃焼のいくらかを取り出した魂に受け持… |
| 魂力 | 闇素使いは他人の魂を用いて燃焼の危険から自分の身を守る。闇素使いは合計の燃焼が3ポイントを超えるように燃焼を受け入れることはできない。しかし、1日に知力修正値に等しい回数だけ、全ラウンドアクションにより、自分のキャラクターレベル以上の脅威度を持つ知性のあるクリーチャーの魂を収集することができる。そうするなら、現在受けている燃焼のいくらかを取り出した魂に受け持… |
| 元素:風および地 種別:合成爆発 レベル:— 燃焼:2 前提条件:風の爆発、土の爆発 爆発種別:物理 ダメージ:刺突、斬撃 使用者は砂をかき回す風を用い、何もかもばらばらにする衝撃で敵1体を攻撃する | |
| 元素:風および地 種別:合成爆発 レベル:— 燃焼:2 前提条件:風の爆発、土の爆発 爆発種別:物理 ダメージ:刺突、斬撃 使用者は砂をかき回す風を用い、何もかもばらばらにする衝撃で敵1体を攻撃する | |
| 元素:風および地 種別:合成爆発 レベル:— 燃焼:2 前提条件:風の爆発、土の爆発 爆発種別:物理 ダメージ:刺突、斬撃 使用者は砂をかき回す風を用い、何もかもばらばらにする衝撃で敵1体を攻撃する | |
| 元素:全て 種別:形態注入 レベル:1 燃焼:1 対象爆発:どれでも セーヴィングスロー:なし 使用者は自分の念動力能力から武器1つを作り出す。この武器は間合い能力を持たない、軽い武器もしくは片手武器であり、純粋なエネルギーもしくは元素で作られた武器が使用者の手に握られる。念動力の刃の形は単に見かけだけのもので、ダメージ・ダイス、クリティカル可能域、クリティ… | |
| 詐欺師の帽子 | |
| 再起する防御 | 標準アクションとして、ストールワート・ディフェンダーは1d8+その耐久力修正値に等しいポイントのダメージを回復する。ストールワート・ディフェンダーはレベル2以降のレベル2ごとに、この回復量が1d8だけ増加し、10レベルにおいて最大の5d8に達する。このパワーは1日に1回、防御の構えをとっている間にのみ使用することができる |
| 標準アクションとして、ストールワート・ディフェンダーは1d8+その耐久力修正値に等しいポイントのダメージを回復する。 ストールワート・ディフェンダーはレベル2以降のレベル2ごとに、この回復量が1d8だけ増加し、10レベルにおいて最大の5d8に達する。このパワーは1日に1回、防御の構えをとっている間にのみ使用することができる | |
| バーバリアンは継続的に自身の体力を回復できる。自分のターン開始時、バーバリアンは4レベル毎に一時的ヒットポイント1(最大でラウンドごとに5ヒットポイント)を回復する。しかし、この一時的ヒットポイントが激怒で得られる一時的ヒットポイントの最大値を上回ることはない。これは構えである。これを選択するにはバーバリアンがレベル4に達し、「新たな活力」を得ていなければな… | |
| 動物の相棒との絆がより深まる この特技を習得すると、クラスレベルを4つ上にして動物の相棒の能力を計算する。ただしキャラクターレベルは越えられない | |
| 1日に3つの呪文を、《呪文威力最大化》特技が適用されているかのように使用することができる | |
| 1日に3つの呪文を、《呪文威力最大化》特技が適用されているかのように使用することができる | |
| 殺しの喜び | |
| レベル16になると、インクィジターは審判の能力を使用する時、2つではなく異なる3つの審判を選択する。このようにしても、審判の能力は1回分しか消費されない。インクィジターは即行アクションにより、審判1つを別の種類に変更できる | |
| ジャイアント・スラグは、最大60フィートまでの敵に酸の唾を飛ばせる。遠隔接触攻撃に成功すると、目標はセーヴィングスローなしで10d6の強酸ダメージを受ける | |
| 標準アクションとして、30フィート以内の敵1体に酸の矢で遠隔接触攻撃を行う。酸の矢は命中すると1d6+ウィザードレベルの半分の強酸ダメージを与える。この能力は1日に3+知力修正値に等しい回数だけ使用できる。この能力は呪文抵抗を無視する | |
| 剣もしくは他の斬撃武器で敵を突き刺すことができる 利益:(ロングソードのような)軽い武器もしくは片手武器に属する斬撃武器を1種類選択する。選択した武器を片手に持つ際、武器に何らかの要件を求める全ての特技やクラス特徴において、片手武器に属する刺突ダメージを与える近接武器として扱っても良く、またその武器のダメージに筋力修正値の代わりに敏捷力修正値を加えても良い。… | |
| レベル9になると、炎の番人は倒されたばかりのクリーチャーの最後の生命力を戻せる。標準アクションとして1日1回、炎の番人はクリーチャーの死体に触ってブレス・オブ・ライフの効果を与えることができる ブレス・オブ・ライフ: この呪文は5d8+術者レベル(最大+25)ポイントのダメージを回復させる… | |
| 残虐 | |
| 使い魔 | この技をもつローグは、ウィザードの秘術の絆のクラス特徴で使い魔を選択したときのように、使い魔を獲得する |
| 使徒招請者は、蓄積した呪文のエネルギーを、事前に準備していたのと異なる招来呪文として流用することができる。ドルイドは準備した呪文から好きなものを選んで“失う”代わりに、同じレベルのサモン・モンスター呪文を発動できる | |
| 指揮官の言葉 | 戦術指揮官は平和を保ち仲間の決意を確かなものにする、心地よい言葉で喋ることに熟達している。戦術指揮官は説得技能判定(外交に用いられる場合)にインクィジターレベルの半分の値と同値の士気ボーナスを得る(最低+1) |
| レベル6になると、擲弾兵は爆弾を円形ではなく30フィートの円錐形に広がるように爆発させられる。この円錐形はアルケミストの位置から開始し、アルケミストが指示した方向に広がっていく。円錐形の内にいたクリーチャーはアルケミストの爆弾が直接命中したのと同じダメージを受けるが、反応セーヴィングスロー(難易度=10+アルケミストのレベルの半分+アルケミストの知力修正値)… | |
| レベル6になると、擲弾兵は爆弾を円形ではなく30フィートの円錐形に広がるように爆発させられる。この円錐形はアルケミストの位置から開始し、アルケミストが指示した方向に広がっていく。円錐形の内にいたクリーチャーはアルケミストの爆弾が直接命中したのと同じダメージを受けるが、反応セーヴィングスロー(難易度=10+アルケミストのレベルの半分+アルケミストの知力修正値)… | |
| レベル20になったバードは、自身の芸能の力でもって、1体の敵を喜びまたは悲しみのあまり死に至らせることができる。対象が1回の全ラウンドの間、バードの30フィート以内の距離で、バードが繰り広げる芸能を視覚と聴覚の両方で知覚することで効果を発揮する。対象は意志セーヴ(難易度10+バードレベルの1/2+バードの魅力修正値)を行い、成功すれば1d4ラウンドの間よろめ… | |
| レベル3になると、氷雪に対する抵抗5と、ダメージ減少5/魔法を得る。レベル9になると、抵抗は10に、ダメージ減少は10/魔法に増加する | |
| レベル8になると、負のエネルギー放出によってダメージを受ける代わりに回復するようになる。負のエネルギー放出がアンデッドを対象にした場合、範囲内にいるアンデッドであるかのようにヒットポイントが回復する もし既にアンデッドなら、代わりに正のエネルギーからダメージを受けなくなる | |
| 触ると生者は血を流し、死者と共にいると心が落ち着く 出血の手:近接接触攻撃として、クリーチャー1体が毎ラウンド1d6ポイントのダメージを受ける傷を作る。この効果は術者レベルの1/2ラウンド(最小1ラウンド)持続する。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる… | |
| レベル8になると、半径30フィートの死から身を守るオーラを1日術者レベルに等しいラウンドの間放つことができる。オーラの範囲内にいる生きているクリーチャーは、すべての即死効果と生命力吸収、そしてなんらかの負のレベルを与える効果を受けない。この効果は対象が既に得ていた負のレベルを取り除くことはないが、対象はこの効果を受けている間、負のレベルによるペナルティを受け… | |
| レベル8になると、半径30フィートの死から身を守るオーラを1日術者レベルに等しいラウンドの間放つことができる。オーラの範囲内にいる生きているクリーチャーは、すべての即死効果と生命力吸収、そしてなんらかの負のレベルを与える効果を受けない。この効果は対象が既に得ていた負のレベルを取り除くことはないが、対象はこの効果を受けている間、負のレベルによるペナルティを受け… | |
| 元素:地 種別:形態注入 レベル:6 燃焼:4 前提条件:距離延長 対象爆発:地、溶岩、金属、泥 セーヴィングスロー:なし 自身から50フィート以内の一点を中心とした半径20フィートの地面に注入する。範囲内の地面は凸凹になり、地中は歪む。クリーチャーが効果範囲に入ると、ターンを範囲内で終了した時のように念動力爆発のダメージの1/2を受ける。効果範囲内は全て移… | |
| 元素:地 種別:形態注入 レベル:6 燃焼:4 前提条件:距離延長 対象爆発:地、溶岩、金属、泥 セーヴィングスロー:なし 自身から50フィート以内の一点を中心とした半径20フィートの地面に注入する。範囲内の地面は凸凹になり、地中は歪む。クリーチャーが効果範囲に入ると、ターンを範囲内で終了した時のように念動力爆発のダメージの1/2を受ける。効果範囲内は全て移… | |
| 元素:地 種別:形態注入 レベル:6 燃焼:4 前提条件:距離延長 対象爆発:地、溶岩、金属、泥 セーヴィングスロー:なし 自身から50フィート以内の一点を中心とした半径20フィートの地面に注入する。範囲内の地面は凸凹になり、地中は歪む。クリーチャーが効果範囲に入ると、ターンを範囲内で終了した時のように念動力爆発のダメージの1/2を受ける。効果範囲内は全て移… | |
| 元素:地 種別:形態注入 レベル:6 燃焼:4 前提条件:距離延長 対象爆発:地、溶岩、金属、泥 セーヴィングスロー:なし 自身から50フィート以内の一点を中心とした半径20フィートの地面に注入する。範囲内の地面は凸凹になり、地中は歪む。クリーチャーが効果範囲に入ると、ターンを範囲内で終了した時のように念動力爆発のダメージの1/2を受ける。効果範囲内は全て移… | |
| 元素:地 種別:形態注入 レベル:6 燃焼:4 前提条件:距離延長 対象爆発:地、溶岩、金属、泥 セーヴィングスロー:なし 自身から50フィート以内の一点を中心とした半径20フィートの地面に注入する。範囲内の地面は凸凹になり、地中は歪む。クリーチャーが効果範囲に入ると、ターンを範囲内で終了した時のように念動力爆発のダメージの1/2を受ける。効果範囲内は全て移… | |
| レベル10になると、外科医はレベル4のエキスとして、ブレス・オブ・ライフを製法の書に追加する。このエキスには注入治療薬の能力が適用される | |
| 死者の帽子 | |
| レベル8になると、パラディンは魔法やその他による暗闇状態に対する耐性を得る。10フィート以内のすべての味方は、暗闇の効果に対するセーヴィングスローに+4の士気ボーナスを得る |
