PATHFINDER: KINGMAKER

特技と能力

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特技と能力説明
上級武器熟練(シミター)シミターによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る
上級武器熟練(ショートソード)ショートソードによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る
上級武器熟練(ショートボウ)ショートボウによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る
上級武器熟練(スピア)スピアによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る
上級武器熟練(ダガー)ダガーによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る
上級武器熟練(バスタードソード)バスタードソードによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る
上級武器熟練(ファルシオン)ファルシオンによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る
上級武器熟練(ヘビークロスボウ)ヘビークロスボウによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る
上級武器熟練(ヘビーメイス)ヘビーメイスによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る
上級武器熟練(ラージ・バスタードソード)ラージ・バスタードソードによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る
上級武器熟練(ライトクロスボウ)ライトクロスボウによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る
上級武器熟練(ライトシールド)ライトシールド攻撃による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る
上級武器熟練(レイピア)レイピアによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る
上級武器熟練(ロングソード)ロングソードによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る
上級武器熟練(ロングボウ)ロングボウによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る
上級武器熟練(遠隔接触)遠隔接触攻撃による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る
上級武器熟練(角)突き刺し攻撃による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る
上級武器熟練(噛みつき)噛みつき攻撃による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る
上級武器熟練(近接接触)接触攻撃による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る
上級武器熟練(触手)触手攻撃による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る
上級武器熟練(針)針攻撃による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る
上級武器熟練(素手打撃)素手打撃による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る
上級武器熟練(叩きつけ)叩きつけ攻撃による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る
上級武器熟練(爪)爪攻撃による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る
上級武器熟練(爆弾)爆弾による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る
上級武器熟練(非実体接触)非実体接触攻撃による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る
上級武器熟練(尾)尾攻撃による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る
上級武器熟練(鉤爪)鉤爪攻撃による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る
上級武器落とし武器落としの判定に+2のボーナスを得る。このボーナスは《武器落とし》のボーナスと累積する。武器落としに成功すると、ペナルティは1d4ラウンドの間継続し、この攻撃が敵の戦技防御値を5超える度、武器を落とした状態は追加で1ラウンドの間継続する
上級変異薬アルケミストの変異薬は+4の外皮ボーナスを与え、肉体能力値(筋力、敏捷力、耐久力)のいずれかに+6、+4の錬金術ボーナスを与える。アルケミストは変異薬が持続する限り、2種類の精神能力値に-2のペナルティを受ける
上級無視界戦闘近接攻撃が完全ではない視認困難による失敗確率を無視し、完全な視認困難状態の敵を通常の視認困難(50%ではなく20%の失敗確率)を得ているものとみなす。失敗確率ロールは通常通り、再度行える 不可視状態か隠れた状態の攻撃側の位置を特定できた場合、その攻撃者は遠隔攻撃に関連する利点を得られない。つまりアーマークラスへの敏捷力ボーナスが失われないため、攻撃者は不可視であることによる通常の+2ボーナスを得られない
上級滅ぼしレベル12になると、インクィジターが滅ぼしの能力を使用したとき、選択した種別のクリーチャーに武器が与えるボーナスダメージ量は4d6に上昇する
上級裏技裏技の判定に+2のボーナスを得る。このボーナスは《裏技》のボーナスと累積する。裏技に成功すると、ペナルティは1d4ラウンドの間継続し、この攻撃が敵の戦技防御値を5超える度、追加で1ラウンドの間継続する
上級渾身の一打一打で甚大なダメージを与えることができる 利益:標準アクションとして、追加ダメージを与える攻撃を最も高い基本攻撃ボーナスで1回行う。その攻撃の武器のダメージダイスは3回ロールし、それを合計した結果に筋力、(フレイミングのような)武器能力、精密性によるダメージ、他のダメージボーナスを加算する
条件付けこの呪われた鎧は着用者を悪の道に誘い、着用者かその仲間が善き行いをする度に生命力を奪い取り、耐久力を2減少させる(最低1まで)。悪い行いによってのみ安堵を感じさせ、耐久力ペナルティを取り除き、代わりに一時的HPを10与える。着用者にリムーブ・カースをかけ、難易度33の術者レベル判定に成功すると、この鎧を外すことができる
蒸気の爆発元素:火および水 種別:合成爆発 レベル:— 燃焼:2 前提条件:火の爆発、水の爆発 爆発種別:物理 ダメージ:半分は殴打、半分は火炎 使用者は攻撃のため、火で水を過熱して蒸気に変える
植物の領域緑に慰めを見いだし、守りの茨を育て、植物と会話する 巨大化:1回の即行アクションとして、エンラージ・パーソン呪文の対象になったかのように、1ラウンドの間自分自身を大きくすることができる。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる 棘の鎧:フリーアクションで肌から木の棘を生やすことができるようになる。この効果が働いている間、素手打撃、あるいは間合いを持たない近接武器で攻撃した場合、攻撃者は1d6+クレリック2レベルにつき1ポイントの刺突ダメージを受ける。この効果は1日に術
信仰のオーラレベル14になると、パラディンの振るう武器は、ダメージ減少を克服する時に善属性の武器として見なされる。また、パラディンの10フィート以内でパラディンの敵に対して行われた攻撃もすべて、善属性の武器によるものとみなされる この能力は、パラディンの意識がある場合にのみ有効である。パラディンが気絶状態か死亡状態では、効果はない
信仰の恩寵レベル2になると、パラディンは魅力ボーナス(あれば)をすべてのセーヴィングスローにボーナスとして加える
信仰の狩人の習熟信仰の狩人はすべての単純武器と軍用武器に習熟している。また軽装、中装鎧および盾(タワーシールドを除く)に習熟している
信仰の狩人の絆レベル5になると、信仰の狩人は自身の遠隔武器と信仰の絆を結ぶ。標準アクションでパラディンレベル1につき1分間天界の精霊の助力を呼び降ろせる レベル5の時点で精霊は武器に+1の強化ボーナスを与える。これはレベル5を超えるレベル3毎に+1され、レベル20の時点で最大+6になる。これらのボーナスは既にその武器に備わっている強化ボーナスに累積させることができる(最大で+5) 代わりに、以下にある武器の特殊能力を付与しても良い。アクシオマティック、ブリリアント・エナジー、フレイミング、
信仰の狩人の絆レベル5になると、信仰の狩人は自身の遠隔武器と信仰の絆を結ぶ。標準アクションでパラディンレベル1につき1分間天界の精霊の助力を呼び降ろせる レベル5の時点で精霊は武器に+1の強化ボーナスを与える。これはレベル5を超えるレベル3毎に+1され、レベル20の時点で最大+6になる。これらのボーナスは既にその武器に備わっている強化ボーナスに累積させることができる(最大で+5) 代わりに、以下にある武器の特殊能力を付与しても良い。アクシオマティック、ブリリアント・エナジー、フレイミング、
信仰の約束1日に1度、聖なる守護者は同意するクリーチャーに対してその日の護衛を約束する
信仰の絆武器 — 追加使用レベル5になると、パラディンは信仰する神との間に“信仰の絆”を結ぶことができる。標準アクションでパラディンの武器に天界の精霊の助力を呼び降ろし、パラディンレベル毎に1分間パラディンの武器を強化する レベル5の時点で精霊は武器に+1の強化ボーナスを与える。これは5レベルを超える3レベル毎に+1され、20レベルの時点で最大+6になる。これらのボーナスは既にその武器に備わっている強化ボーナスに累積させても構わないし(最大で+5まで)、以下にある武器の特殊能力を付与しても良い:アクシ
信仰の絆武器(+1)レベル5になると、パラディンは信仰する神との間に“信仰の絆”を結ぶことができる。標準アクションでパラディンの武器に天界の精霊の助力を呼び降ろし、パラディンレベル毎に1分間パラディンの武器を強化する レベル5の時点で精霊は武器に+1の強化ボーナスを与える。これは5レベルを超える3レベル毎に+1され、20レベルの時点で最大+6になる。これらのボーナスは既にその武器に備わっている強化ボーナスに累積させても構わないし(最大で+5まで)、以下にある武器の特殊能力を付与しても良い:アクシ
信仰の絆武器(+2)レベル5になると、パラディンは信仰する神との間に“信仰の絆”を結ぶことができる。標準アクションでパラディンの武器に天界の精霊の助力を呼び降ろし、パラディンレベル毎に1分間パラディンの武器を強化する レベル5の時点で精霊は武器に+1の強化ボーナスを与える。これは5レベルを超える3レベル毎に+1され、20レベルの時点で最大+6になる。これらのボーナスは既にその武器に備わっている強化ボーナスに累積させても構わないし(最大で+5まで)、以下にある武器の特殊能力を付与しても良い:アクシ
信仰の絆武器(+3)レベル5になると、パラディンは信仰する神との間に“信仰の絆”を結ぶことができる。標準アクションでパラディンの武器に天界の精霊の助力を呼び降ろし、パラディンレベル毎に1分間パラディンの武器を強化する レベル5の時点で精霊は武器に+1の強化ボーナスを与える。これは5レベルを超える3レベル毎に+1され、20レベルの時点で最大+6になる。これらのボーナスは既にその武器に備わっている強化ボーナスに累積させても構わないし(最大で+5まで)、以下にある武器の特殊能力を付与しても良い:アクシ
信仰の絆武器(+4)レベル5になると、パラディンは信仰する神との間に“信仰の絆”を結ぶことができる。標準アクションでパラディンの武器に天界の精霊の助力を呼び降ろし、パラディンレベル毎に1分間パラディンの武器を強化する レベル5の時点で精霊は武器に+1の強化ボーナスを与える。これは5レベルを超える3レベル毎に+1され、20レベルの時点で最大+6になる。これらのボーナスは既にその武器に備わっている強化ボーナスに累積させても構わないし(最大で+5まで)、以下にある武器の特殊能力を付与しても良い:アクシ
信仰の絆武器(+5)レベル5になると、パラディンは信仰する神との間に“信仰の絆”を結ぶことができる。標準アクションでパラディンの武器に天界の精霊の助力を呼び降ろし、パラディンレベル毎に1分間パラディンの武器を強化する レベル5の時点で精霊は武器に+1の強化ボーナスを与える。これは5レベルを超える3レベル毎に+1され、20レベルの時点で最大+6になる。これらのボーナスは既にその武器に備わっている強化ボーナスに累積させても構わないし(最大で+5まで)、以下にある武器の特殊能力を付与しても良い:アクシ
信仰の絆武器(+6)レベル5になると、パラディンは信仰する神との間に“信仰の絆”を結ぶことができる。標準アクションでパラディンの武器に天界の精霊の助力を呼び降ろし、パラディンレベル毎に1分間パラディンの武器を強化する レベル5の時点で精霊は武器に+1の強化ボーナスを与える。これは5レベルを超える3レベル毎に+1され、20レベルの時点で最大+6になる。これらのボーナスは既にその武器に備わっている強化ボーナスに累積させても構わないし(最大で+5まで)、以下にある武器の特殊能力を付与しても良い:アクシ
特技と能力 — ページ 24 — Kingmaker