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特技と能力

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特技と能力 ↑説明
状況の指輪:耐久力状況の指輪の装着者は耐久力に+2の状況ボーナスを得る
状況の指輪:知力状況の指輪の装着者は知力に+2の状況ボーナスを得る
状況の指輪:判断力状況の指輪の装着者は判断力に+2の状況ボーナスを得る
状況の指輪:敏捷力状況の指輪の装着者は敏捷力に+2の状況ボーナスを得る
状況の指輪:魅力状況の指輪の装着者は魅力に+2の状況ボーナスを得る
蒸気の爆発元素:火および水 種別:合成爆発 レベル:— 燃焼:2 前提条件:火の爆発、水の爆発 爆発種別:物理 ダメージ:半分は殴打、半分は火炎 使用者は攻撃のため、火で水を過熱して蒸気に変える
蒸気の爆発元素:火および水 種別:合成爆発 レベル:— 燃焼:2 前提条件:火の爆発、水の爆発 爆発種別:物理 ダメージ:半分は殴打、半分は火炎 使用者は攻撃のため、火で水を過熱して蒸気に変える
蒸気の爆発 — 念動力の刃元素:全て 種別:形態注入 レベル:1 燃焼:1 対象爆発:どれでも セーヴィングスロー:なし 使用者は自分の念動力能力から武器1つを作り出す。この武器は間合い能力を持たない、軽い武器もしくは片手武器であり、純粋なエネルギーもしくは元素で作られた武器が使用者の手に握られる。念動力の刃の形は単に見かけだけのもので、ダメージ・ダイス、クリティカル可能域、クリティ…
蒸気の爆発 — 念動力の刃元素:火および水 種別:合成爆発 レベル:— 燃焼:2 前提条件:火の爆発、水の爆発 爆発種別:物理 ダメージ:半分は殴打、半分は火炎 使用者は攻撃のため、火で水を過熱して蒸気に変える
植物の領域緑に慰めを見いだし、守りの茨を育て、植物と会話する 巨大化:1回の即行アクションとして、エンラージ・パーソン呪文の対象になったかのように、1ラウンドの間自分自身を大きくすることができる。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる 棘の鎧:フリーアクションで肌から木の棘を生やすことができるようになる。この効果が働いている間、素手打撃、あるいは間合いを持た…
信仰のオーラレベル14になると、パラディンの振るう武器は、ダメージ減少を克服する時に善属性の武器として見なされる。また、パラディンの10フィート以内でパラディンの敵に対して行われた攻撃もすべて、善属性の武器によるものとみなされる この能力は、パラディンの意識がある場合にのみ有効である。パラディンが気絶状態か死亡状態では、効果はない
信仰の恩寵レベル2になると、パラディンは魅力ボーナス(あれば)をすべてのセーヴィングスローにボーナスとして加える
信仰の狩人の習熟信仰の狩人はすべての単純武器と軍用武器に習熟している。また軽装、中装鎧および盾(タワーシールドを除く)に習熟している
信仰の狩人の絆レベル5になると、信仰の狩人は自身の遠隔武器と信仰の絆を結ぶ。標準アクションでパラディンレベル1につき1分間天界の精霊の助力を呼び降ろせる レベル5の時点で精霊は武器に+1の強化ボーナスを与える。これはレベル5を超えるレベル3毎に+1され、レベル20の時点で最大+6になる。これらのボーナスは既にその武器に備わっている強化ボーナスに累積させることができる(最大…
信仰の狩人の絆レベル5になると、信仰の狩人は自身の遠隔武器と信仰の絆を結ぶ。標準アクションでパラディンレベル1につき1分間天界の精霊の助力を呼び降ろせる レベル5の時点で精霊は武器に+1の強化ボーナスを与える。これはレベル5を超えるレベル3毎に+1され、レベル20の時点で最大+6になる。これらのボーナスは既にその武器に備わっている強化ボーナスに累積させることができる(最大…
信仰の狩人の絆レベル5になると、信仰の狩人は自身の遠隔武器と信仰の絆を結ぶ。標準アクションでパラディンレベル1につき1分間天界の精霊の助力を呼び降ろせる レベル5の時点で精霊は武器に+1の強化ボーナスを与える。これはレベル5を超えるレベル3毎に+1され、レベル20の時点で最大+6になる。これらのボーナスは既にその武器に備わっている強化ボーナスに累積させることができる(最大…
信仰の約束1日に1度、聖なる守護者は同意するクリーチャーに対してその日の護衛を約束する
信仰の約束1日に1度、聖なる守護者は同意するクリーチャーに対してその日の護衛を約束する
信仰の絆武器レベル5になると、パラディンは信仰する神との間に“信仰の絆”を結ぶことができる。標準アクションでパラディンの武器に天界の精霊の助力を呼び降ろし、パラディンレベル毎に1分間パラディンの武器を強化する レベル5の時点で精霊は武器に+1の強化ボーナスを与える。これは5レベルを超える3レベル毎に+1され、20レベルの時点で最大+6になる。これらのボーナスは既にその武…
信仰の絆武器 — アクシオマティックパラディンは信仰の絆から、武器にアクシオマティックの特性を付与できる。しかし武器の強化ボーナスを2ポイント消費する アクシオマティック武器には秩序の力が込められている。武器が秩序属性となるため、対応するダメージ減少を無視することができる。混沌の属性を持つものすべてに2d6ポイントの追加ダメージを与える
信仰の絆武器 — キーンパラディンは信仰の絆から、武器にキーンの特性を付与できる。しかし武器の強化ボーナスを2ポイント消費する キーン能力は武器のクリティカル可能域を2倍にする。この恩恵は、クリティカル可能域を拡張する他のすべての効果(キーン・エッジ呪文や《クリティカル強化》の特技によるものなど)と累積しない
信仰の絆武器 — スピードパラディンは信仰の絆から、武器にスピードの特性を付与できる。しかし武器の強化ボーナスを3ポイント消費する 全力攻撃アクションをする際に、スピード武器の使用者は1回の追加攻撃を行なうことができる。その攻撃には、使用者の最も高い基本攻撃ボーナスを使用し、状況に応じて適切な修正値がすべて適用される(この恩恵はヘイスト呪文など、同様の効果とは累積しない)
信仰の絆武器 — ディスラプションパラディンは信仰の絆から、武器にディスラプションの特性を付与できる。しかし武器の強化ボーナスを2ポイント消費する ディスラプション武器はあらゆるアンデッドに破滅をもたらす。戦闘中にこの武器で命中を受けたアンデッドはみな、難易度14の意志セーヴに成功しなければならず、失敗すると破壊されてしまう。ディスラプション武器は殴打ダメージを与える近接武器にのみ付与できる
信仰の絆武器 — ブリリアント・エナジーパラディンは信仰の絆から、武器にブリリアント・エナジーの特性を付与できる。しかし武器の強化ボーナスを4ポイント消費する ブリリアント・エナジー武器は生命のない物体を無視する。この武器は装甲を抜けてしまうため、アーマークラスへの鎧ボーナス、盾ボーナス(およびそれらへの強化ボーナス)を無視する(敏捷力ボーナス、反発ボーナス、回避ボーナス、外皮ボーナス、その他これ…
信仰の絆武器 — フレイミングパラディンは信仰の絆から、武器にフレイミングの特性を付与できる。しかし武器の強化ボーナスを1ポイント消費する フレイミング武器は炎に包まれており、命中すると追加で1d6ポイントの火炎ダメージを与える。この炎が使用者に害を与えることはない
信仰の絆武器 — ホーリーパラディンは信仰の絆から、武器にホーリーの特性を付与できる。しかし武器の強化ボーナスを2ポイント消費する ホーリー武器には聖なる力が込められている。武器が善属性となるため、対応するダメージ減少を無視することができる。悪の属性を持つものすべてに2d6ポイントの追加ダメージを与える
信仰の絆武器 — 追加使用レベル5になると、パラディンは信仰する神との間に“信仰の絆”を結ぶことができる。標準アクションでパラディンの武器に天界の精霊の助力を呼び降ろし、パラディンレベル毎に1分間パラディンの武器を強化する レベル5の時点で精霊は武器に+1の強化ボーナスを与える。これは5レベルを超える3レベル毎に+1され、20レベルの時点で最大+6になる。これらのボーナスは既にその武…
信仰の絆武器(+1)レベル5になると、パラディンは信仰する神との間に“信仰の絆”を結ぶことができる。標準アクションでパラディンの武器に天界の精霊の助力を呼び降ろし、パラディンレベル毎に1分間パラディンの武器を強化する レベル5の時点で精霊は武器に+1の強化ボーナスを与える。これは5レベルを超える3レベル毎に+1され、20レベルの時点で最大+6になる。これらのボーナスは既にその武…
信仰の絆武器(+2)レベル5になると、パラディンは信仰する神との間に“信仰の絆”を結ぶことができる。標準アクションでパラディンの武器に天界の精霊の助力を呼び降ろし、パラディンレベル毎に1分間パラディンの武器を強化する レベル5の時点で精霊は武器に+1の強化ボーナスを与える。これは5レベルを超える3レベル毎に+1され、20レベルの時点で最大+6になる。これらのボーナスは既にその武…
信仰の絆武器(+3)レベル5になると、パラディンは信仰する神との間に“信仰の絆”を結ぶことができる。標準アクションでパラディンの武器に天界の精霊の助力を呼び降ろし、パラディンレベル毎に1分間パラディンの武器を強化する レベル5の時点で精霊は武器に+1の強化ボーナスを与える。これは5レベルを超える3レベル毎に+1され、20レベルの時点で最大+6になる。これらのボーナスは既にその武…
信仰の絆武器(+4)レベル5になると、パラディンは信仰する神との間に“信仰の絆”を結ぶことができる。標準アクションでパラディンの武器に天界の精霊の助力を呼び降ろし、パラディンレベル毎に1分間パラディンの武器を強化する レベル5の時点で精霊は武器に+1の強化ボーナスを与える。これは5レベルを超える3レベル毎に+1され、20レベルの時点で最大+6になる。これらのボーナスは既にその武…
信仰の絆武器(+5)レベル5になると、パラディンは信仰する神との間に“信仰の絆”を結ぶことができる。標準アクションでパラディンの武器に天界の精霊の助力を呼び降ろし、パラディンレベル毎に1分間パラディンの武器を強化する レベル5の時点で精霊は武器に+1の強化ボーナスを与える。これは5レベルを超える3レベル毎に+1され、20レベルの時点で最大+6になる。これらのボーナスは既にその武…
信仰の絆武器(+6)レベル5になると、パラディンは信仰する神との間に“信仰の絆”を結ぶことができる。標準アクションでパラディンの武器に天界の精霊の助力を呼び降ろし、パラディンレベル毎に1分間パラディンの武器を強化する レベル5の時点で精霊は武器に+1の強化ボーナスを与える。これは5レベルを超える3レベル毎に+1され、20レベルの時点で最大+6になる。これらのボーナスは既にその武…
信仰呪文発動レベル1で、ミスティック・シーアージはキャラクターがこの上級クラスに就く前に属していた信仰呪文発動能力のあるクラスを選択する。ミスティック・シーアージのレベルが上がると、そのクラスのレベルが上がったかのように、キャラクターの1日に使用できる呪文数が増える
信徒の祝福標準アクションとして、経典主義者は近距離(30フィート)以内にいる仲間1人を祝福することができる。祝福された仲間は攻撃ロール、技能判定、能力値判定、セーヴィングスロー、アーマークラスのいずれか1つに+2の清浄ボーナスを得る。この効果は経典主義者の次のターンまで持続する。経典主義者はこの能力を使用する際にエネルギー放出の使用回数を1回分消費することで、持続時間…
信徒の祝福(短)標準アクションとして、経典主義者は近距離(30フィート)以内にいる仲間1人を祝福することができる。祝福された仲間は攻撃ロール、技能判定、能力値判定、セーヴィングスロー、アーマークラスのいずれか1つに+2の清浄ボーナスを得る。この効果は経典主義者の次のターンまで持続する。経典主義者はこの能力を使用する際にエネルギー放出の使用回数を1回分消費することで、持続時間…
信徒の祝福(長)標準アクションとして、経典主義者は近距離(30フィート)以内にいる仲間1人を祝福することができる。祝福された仲間は攻撃ロール、技能判定、能力値判定、セーヴィングスロー、アーマークラスのいずれか1つに+2の清浄ボーナスを得る。この効果は経典主義者の次のターンまで持続する。経典主義者はこの能力を使用する際にエネルギー放出の使用回数を1回分消費することで、持続時間…
審判1レベルで、インクィジターは即行アクションで自身の敵に審判を告げられる。審判がなされたときから、インクィジターは審判の種類に基づくボーナスか特殊能力を得る 1レベルで、インクィジターはこの能力を1日に1回使用できる。4レベルになった時点と以降3レベル毎に、インクィジターはこの能力を1日に追加で1回ずつ使用できる。1回起動すれば、この能力は戦闘が終了するまで持…
審判1レベルで、インクィジターは即行アクションで自身の敵に審判を告げられる。審判がなされたときから、インクィジターは審判の種類に基づくボーナスか特殊能力を得る 1レベルで、インクィジターはこの能力を1日に1回使用できる。4レベルになった時点と以降3レベル毎に、インクィジターはこの能力を1日に追加で1回ずつ使用できる。1回起動すれば、この能力は戦闘が終了するまで持…
審判 — 一撃この審判はインクィジターの武器を信仰の光で包む。インクィジターの武器はダメージ減少を無視するか考慮する際、魔法の武器として扱われる。レベル6になると、インクィジターの武器はダメージ減少を無視するか考慮する際、属性(混沌、悪、善、秩序)1つを持つとしても扱われるようになる。属性の種類はインクィジターの属性の1つと一致していなければならない。インクィジターが中立…
審判 — 一撃この審判はインクィジターの武器を信仰の光で包む。インクィジターの武器はダメージ減少を無視するか考慮する際、魔法の武器として扱われる。レベル6になると、インクィジターの武器はダメージ減少を無視するか考慮する際、属性(混沌、悪、善、秩序)1つを持つとしても扱われるようになる。属性の種類はインクィジターの属性の1つと一致していなければならない。インクィジターが中立…
審判 — 一撃この審判はインクィジターの武器を信仰の光で包む。インクィジターの武器はダメージ減少を無視するか考慮する際、魔法の武器として扱われる。レベル6になると、インクィジターの武器はダメージ減少を無視するか考慮する際、属性(混沌、悪、善、秩序)1つを持つとしても扱われるようになる。属性の種類はインクィジターの属性の1つと一致していなければならない。インクィジターが中立…
審判 — 快活(悪)この審判はインクィジターに害に対する抵抗を持たせ、ダメージ減少1/悪を与える。このダメージ減少は術者レベル5毎に1ずつ上昇する
審判 — 快活(混沌)この審判はインクィジターに害に対する抵抗を持たせ、ダメージ減少1/混沌を与える。このダメージ減少は術者レベル5毎に1ずつ上昇する
審判 — 快活(善)この審判はインクィジターに害に対する抵抗を持たせ、ダメージ減少1/善を与える。このダメージ減少は術者レベル5毎に1ずつ上昇する
審判 — 快活(秩序)この審判はインクィジターに害に対する抵抗を持たせ、ダメージ減少1/秩序を与える。このダメージ減少は術者レベル5毎に1ずつ上昇する
審判 — 快活(魔法)この審判はインクィジターに害に対する抵抗を持たせ、ダメージ減少1/魔法を与える。このダメージ減少は術者レベル5毎に1ずつ上昇する
審判 — 刺突この審判はインクィジターに大いなる集中を与え呪文を強力にする。この利益は精神集中判定と目標の呪文抵抗を克服するための術者レベル判定に+1の清浄ボーナスを与える。術者レベル3毎に+1ずつ上昇する
審判 — 治癒インクィジターは癒しの光に包まれ、高速治癒1を得る。これはインクィジターが生きており、審判が続いている限り、それぞれのラウンドにインクィジターから1ポイントのダメージを治癒する。治癒量は術者レベル3毎に1ポイントずつ上昇する
審判 — 正義この審判はインクィジターの正義を求める心に拍車をかけ、すべての攻撃ロールに+1の清浄ボーナスを与える。このボーナスは術者レベル5毎に+1ずつ上昇する。10レベルになると、クリティカル確定ロールにおいてこのボーナスは倍になる
特技と能力 - ページ 32 - Kingmaker