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特技と能力

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特技と能力説明
腐敗の接触1レベルで、近接接触攻撃によりクリーチャー1体を怯え状態にすることができる。この効果はソーサラーレベルの1/2に等しいラウンド(最低1ラウンド)まで持続する。複数接触しても効果は累積しないが、効果時間は加算される。この能力を1日に3+魅力修正値に等しい回数使用できる
腐敗の接触
負のエネルギー放出
負のエネルギー放出悪のクレリック(あるいは悪の神格を信仰するクレリック)は負のエネルギーを導き、生きているクリーチャーにダメージを与える、あるいはアンデッドを治癒することができる エネルギー放出はアンデッドか生きているクリーチャーのどちらか一方を対象とする、クレリックを中心とした30フィート半径の爆発を生じさせる。与えられる、あるいは治癒されるダメージの量は、1d6ポイント+レベル1を越えるクレリック2レベル毎に1d6(レベル3で2d6、レベル5で3d6、以下同様)である。導かれたエネルギーか
武器と盾レベル2になると、レンジャーは《盾攻撃》、《盾熟練》、《二刀流》から選択できるようになる。 レベル6になると、《二刀流強化》、《盾攻撃の達人》をリストに加える。 レベル10になると、《とどめの盾攻撃》、《上級二刀流》をリストに加える
武器と盾レベル2になると、レンジャーは《盾攻撃》、《盾熟練》、《二刀流》から選択できるようになる。 レベル6になると、《二刀流強化》、《盾攻撃の達人》をリストに加える。 レベル10になると、《とどめの盾攻撃》、《上級二刀流》をリストに加える
武器と盾レベル2になると、レンジャーは《盾攻撃》、《盾熟練》、《二刀流》から選択できるようになる。 レベル6になると、《二刀流強化》、《盾攻撃の達人》をリストに加える。 レベル10になると、《とどめの盾攻撃》、《上級二刀流》をリストに加える
武器による生命力吸収ターナダイモンの生命力吸収攻撃は、クオータースタッフを通じて行われる。この攻撃は対戦相手の生命力を徐々に奪い、近接または遠隔攻撃が命中すると自動的に発動する。生命力吸収に成功するたび、目標には1つ以上の負のレベルを与える
武器の妙技自身のサイズ分類用に作成された軽い武器、エルブンカーブブレード、エストック、レイピアを使用する時、攻撃ロールに筋力修正値の代わりに敏捷力修正値を使用できる
武器への習熟(ウォーハンマー)ウォーハンマーの扱いに習熟し、武器として使用できるようになる
武器への習熟(エストック)エストックの扱いに習熟し、武器として使用できるようになる
武器への習熟(エルブンカーブブレード)エルブンカーブブレードの扱いに習熟し、武器として使用できるようになる
武器への習熟(オーク・ダブルアックス)オーク・ダブルアックスの扱いに習熟し、武器として使用できるようになる
武器への習熟(カマ)カマの扱いに習熟し、武器として使用できるようになる
武器への習熟(グレイブ)グレイブの扱いに習熟し、武器として使用できるようになる
武器への習熟(グレートアックス)グレートアックスの扱いに習熟し、武器として使用できるようになる
武器への習熟(グレートソード)グレートソードの扱いに習熟し、武器として使用できるようになる
武器への習熟(サイ)サイの扱いに習熟し、武器として使用できるようになる
武器への習熟(サイズ)サイズの扱いに習熟し、武器として使用できるようになる
武器への習熟(シミター)シミターの扱いに習熟し、武器として使用できるようになる
武器への習熟(シャンガム)シャンガムの扱いに習熟し、武器として使用できるようになる
武器への習熟(シュリケン)シュリケンの扱いに習熟し、武器として使用できるようになる
武器への習熟(ショートソード)ショートソードの扱いに習熟し、武器として使用できるようになる
武器への習熟(ショートボウ)ショートボウの扱いに習熟し、武器として使用できるようになる
武器への習熟(スターナイフ)スターナイフの扱いに習熟し、武器として使用できるようになる
武器への習熟(スリングスタッフ)スリングスタッフの扱いに習熟し、武器として使用できるようになる
武器への習熟(ツーブレーデッド・ソード)ツーブレーデッド・ソードの扱いに習熟し、武器として使用できるようになる
武器への習熟(デュエリングソード)デュエリングソードの扱いに習熟し、武器として使用できるようになる
武器への習熟(トライデント)トライデントの扱いに習熟し、武器として使用できるようになる
武器への習熟(ドワーブン・アーグロシュ)ドワーブン・アーグロシュの扱いに習熟し、武器として使用できるようになる
武器への習熟(ドワーブンウォーアックス)ドワーブンウォーアックスの扱いに習熟し、武器として使用できるようになる
武器への習熟(トンギ)トンギの扱いに習熟し、武器として使用できるようになる
武器への習熟(ヌンチャク)ヌンチャクの扱いに習熟し、武器として使用できるようになる
武器への習熟(ノーム・フックトハンマー)ノーム・フックトハンマーの扱いに習熟し、武器として使用できるようになる
武器への習熟(バスタードソード)バスタードソードの扱いに習熟し、武器として使用できるようになる
武器への習熟(ハンドクロスボウ)ハンドクロスボウの扱いに習熟し、武器として使用できるようになる
武器への習熟(ファルカタ)ファルカタの扱いに習熟し、武器として使用できるようになる
武器への習熟(フォチャード)フォチャードの扱いに習熟し、武器として使用できるようになる
武器への習熟(フレイル)片手フレイルの扱いに習熟し、武器として使用できるようになる
武器への習熟(ヘビーフレイル)ヘビーフレイルの扱いに習熟し、武器として使用できるようになる
武器への習熟(ヘビーリピーティングクロスボウ)ヘビーリピーティングクロスボウの扱いに習熟し、武器として使用できるようになる
武器への習熟(ボーラ)ボーラの扱いに習熟し、武器として使用できるようになる
武器への習熟(レイピア)レイピアの扱いに習熟し、武器として使用できるようになる
武器への習熟(ロングソード)ロングソードの扱いに習熟し、武器として使用できるようになる
武器への習熟(ロングボウ)ロングボウの扱いに習熟し、武器として使用できるようになる
武器開眼1つの武器でダメージを与えることに熟達する。《武器熟練》特技を既に選択した1種類の武器(素手打撃を含む)を選択する。この武器を使用する時、追加ダメージを与える 利益:選択した武器による全てのダメージロールに+2のボーナスを得る 特殊:この特技は複数回習得できる。効果は累積しない。この特技を修得するたびに、適用する新たな武器を選択する
武器開眼(ククリ)ククリによる全てのダメージロールに+2のボーナスを得る
武器開眼(クラブ)クラブによる全てのダメージロールに+2のボーナスを得る
武器開眼(グレートアックス)グレートアックスによる全てのダメージロールに+2のボーナスを得る
武器開眼(グレートクラブ)グレートクラブによる全てのダメージロールに+2のボーナスを得る
特技と能力 — ページ 35 — Kingmaker