PATHFINDER: KINGMAKER
特技と能力
1,801–1,850 件中 2,161ページ 37 件中 44
| 特技と能力 ↑ | 説明 |
|---|---|
| サイズによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| シックルによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| シミターによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| ショートソードによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| ショートボウによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| スピアによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| ダガーによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| 武器熟練(ねじれた接触) | ねじれた接触を使ったすべての攻撃ロールで+1ボーナスを得る |
| バスタードソードによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| ハンドアックスによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| ファルシオンによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| ヘビークロスボウによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| ヘビーメイスによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| ラージ・バスタードソードによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| ライトクロスボウによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| ライトシールド攻撃による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| ライトメイスによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| レイピアによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| ロングスピアによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| ロングソードによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| ロングボウによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| 遠隔接触攻撃による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| 突き刺し攻撃による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| 噛みつき攻撃による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| 接触攻撃による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| 触手攻撃による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| 針攻撃による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| 素手打撃による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| 叩きつけ攻撃による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| 爪攻撃による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| 爆弾による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| 非実体接触攻撃による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| 尾攻撃による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| 鉤爪攻撃による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| レベル20に達した時点で、ファイターはロングソードやグレートアックス、ロングボウなど、武器を1つ選択する。選択した武器の攻撃がクリティカル可能状態になった場合自動的にクリティカルとなり、更にクリティカル倍率が1上昇する(例えば、×2は×3となる)。加えて、その武器を握っている限り、ファイターは武器落としをされることがない | |
| レベル20に達した時点で、ファイターはロングソードやグレートアックス、ロングボウなど、武器を1つ選択する。選択した武器の攻撃がクリティカル可能状態になった場合自動的にクリティカルとなり、更にクリティカル倍率が1上昇する(例えば、×2は×3となる)。加えて、その武器を握っている限り、ファイターは武器落としをされることがない | |
| レベル20になると、剣聖の選択した武器での攻撃は全て自動的にクリティカルヒットとなり、ダメージ倍率が1上がる(2倍なら3倍になる) | |
| レベル20に達した時点で、ファイターはロングソードやグレートアックス、ロングボウなど、武器を1つ選択する。選択した武器の攻撃がクリティカル可能状態になった場合自動的にクリティカルとなり、更にクリティカル倍率が1上昇する(例えば、×2は×3となる)。加えて、その武器を握っている限り、ファイターは武器落としをされることがない | |
| レベル2になると、アルドーリ・ソードロードはクラスレベルの半分のボーナスを説得(威圧)技能判定に追加する。デュエリングソードで《威圧演武》 を使用している場合、下記の技能の数だけ説得(威圧)技能判定にボーナスを加える: 《上級武器熟練》、《上級武器開眼練》、《クリティカル強化》、《武器熟練》、《武器開眼》 | |
| キャラクターに《武器落とし》戦技を行う能力を与える。この戦技を行う時の戦技ボーナスを+2して、この戦技から身を守る時の戦技防御値に+2のボーナスを与える 標準アクションとして近接戦闘中の敵に武器落としを行うことができる。戦技が成功すると、目標は1ラウンドの間武器を使用できなくなる。 この攻撃が敵の戦技防御値を5超える度、武器を落とした状態は追加で1ラウンドの間継続する | |
| レベル6になると、ソードロードがデュエリングソードで武器落としに成功した際に、目標へ通常のダメージも与えるようになる。ただし、通常の筋力ボーナスはダメージに加算されない | |
| レベル2の時点でファイターは恐怖に対する意志セーヴに+1のボーナスを獲得する。このボーナスは2レベルを越える4レベル毎に+1される | |
| 武勇の拡大 | ファイターは武勇の意志セーヴボーナスをあらゆる判定に適用できる |
| レベル9以上になったバードは、自身の芸能の力でもって自分自身または30フィート以内にいる同意する全ての味方の武勇を鼓舞し、戦闘能力を高めることができる。武勇を鼓舞されたクリーチャーは2ボーナス・ヒットダイス(d10)と、それに相応した(ボーナス・ヒットダイスに、対象の耐久力修正値を適用した)量の一時的ヒットポイント、攻撃ロールへの+2技量ボーナス、頑健セーヴへの+1技量ボーナスを得る | |
| レベル9以上になった先生は、自身の助言の力でもって自分自身または30フィート以内にいる同意する全ての味方の武勇を鼓舞し、戦闘能力を高めることができる。武勇を鼓舞されたクリーチャーは2ボーナス・ヒットダイス(d10)と、それに相応した(ボーナス・ヒットダイスに、対象の耐久力修正値を適用した)量の一時的ヒットポイント、攻撃ロールへの+2技量ボーナス、頑健セーヴへの+1技量ボーナスを得る | |
| 風のクラス技能 | エアロキネティシストは自身のクラス技能リストに伝承(自然)を追加する |
| 元素:風 種別:汎用 燃焼: 風の爆発、風の元力、あるいは風元素を含む合成爆発を使用する時、その有効距離は2倍になる。この効果は距離延長の注入のような距離を延ばす効果で変更された後に適用される。この距離の倍加は念動力爆発の有効距離を伸ばすだけで、雲や暴風のような注入の効果範囲を変更することはない | |
| 風の習熟 | 飛行するクリーチャーはエア・エレメンタルに対して、攻撃とダメージロールに-1のペナルティを受ける |
| 元素:風 種別:汎用 燃焼:1 前提条件:風まとい 使用者は風を使って範囲攻撃を自分からそらす。次に燃焼が取り除かれるまでの間、使用者は身かわしを得る 身かわし:普通なら反応セーヴに成功することでダメージを半減できる攻撃の対象となった場合、セーヴィングスローに成功すればダメージを全く受けずにすむ | |
| 風の爆発 | 元素:風 種別:単純爆発 レベル: 燃焼:0 爆発種別:物理 ダメージ:殴打 使用者は突風で敵1体を打ちのめす |
