PATHFINDER: KINGMAKER

特技と能力

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特技と能力 ↑説明
崩壊秘術の神服
放火のスリングスタッフ
放出抵抗+4放出抵抗を持つクリーチャーは放出されたエネルギーに対する意志セーヴにボーナスを得る。このボーナスはダメージを半減して効果に抵抗するあらゆる判定に適用される
豊かな狩りの指輪
亡者の掴みレベル9になると、敵を掴み引き裂くために、骨の腕を無数に地面から生やすことができる。骨の腕は半径20フィートの爆発の範囲から吹き出すように出現する その範囲にいる者はソーサラーレベル毎に1d6ポイントの斬撃ダメージを受ける。この攻撃に対しては反応セーヴが可能であり、成功すればダメージは1/2になる。反応セーヴに失敗したクリーチャーは、1ラウンドの間移動するこ…
亡霊の刃メイガスが自らの秘術集積を使用して武器を強化するとき、光のエネルギーと亡霊の接触の特殊能力を利用可能なオプションに追加する
亡霊の刃メイガスは秘術集積を使用して自らの武器を強化するたびに、自らの秘術集積から追加で1ポイントを費やすことで、利用可能なオプションのリストに特殊能力「ブリリアント・エナジー」と「ゴーストタッチ」を追加することができる
妨げの重ね傷キャラクターがクラス特徴「妨げの傷」を用いて目標にペナルティを与える際、ローグは2つのペナルティを選択して与えることができる。この場合、目標は一度にペナルティを2つまでしか受けることはない。追加のペナルティが与えられると、以前のペナルティは全て、直ちに終了する。目標のダメージを回復するあらゆる効果は、ペナルティを両方とも終了させる
妨げの傷レベル4になると、ローグが敵に急所攻撃によるダメージを与える際、ローグは攻撃の対象を衰弱させることができる。これにより、対象は1ラウンドの間ペナルティを受ける(これはローグの技やその他の特殊能力により与えられるペナルティとは別に追加されるものである)。ローグはダメージを与える際に、以下のペナルティから1つを選択して適用することができる 当惑:…
暴風元素:風 種別:形態注入 レベル:4 燃焼:3 対象爆発:風、吹雪、砂嵐、轟雷 セーヴィングスロー:反応で半減 円形の暴風を作り出す。使用者を中心とした半径20フィート爆発の範囲内にいるすべてのクリーチャーと物体は、念動力爆発の通常の半分のダメージを受ける。このセーヴィングスローの難易度は敏捷力に基づく
暴風元素:風 種別:形態注入 レベル:4 燃焼:3 対象爆発:風、吹雪、砂嵐、轟雷 セーヴィングスロー:反応で半減 円形の暴風を作り出す。使用者を中心とした半径20フィート爆発の範囲内にいるすべてのクリーチャーと物体は、念動力爆発の通常の半分のダメージを受ける。このセーヴィングスローの難易度は敏捷力に基づく
暴風元素:風 種別:形態注入 レベル:4 燃焼:3 対象爆発:風、吹雪、砂嵐、轟雷 セーヴィングスロー:反応で半減 円形の暴風を作り出す。使用者を中心とした半径20フィート爆発の範囲内にいるすべてのクリーチャーと物体は、念動力爆発の通常の半分のダメージを受ける。このセーヴィングスローの難易度は敏捷力に基づく
暴風元素:風 種別:形態注入 レベル:4 燃焼:3 対象爆発:風、吹雪、砂嵐、轟雷 セーヴィングスロー:反応で半減 円形の暴風を作り出す。使用者を中心とした半径20フィート爆発の範囲内にいるすべてのクリーチャーと物体は、念動力爆発の通常の半分のダメージを受ける。このセーヴィングスローの難易度は敏捷力に基づく
暴風元素:風 種別:形態注入 レベル:4 燃焼:3 対象爆発:風、吹雪、砂嵐、轟雷 セーヴィングスロー:反応で半減 円形の暴風を作り出す。使用者を中心とした半径20フィート爆発の範囲内にいるすべてのクリーチャーと物体は、念動力爆発の通常の半分のダメージを受ける。このセーヴィングスローの難易度は敏捷力に基づく
暴風招来レベル8になると、雷を呼ぶ者は呪芸によって3d6の雷撃ダメージを与える稲妻を呼び出すことができる。この雷雨は呪芸を続ける限り持続し、ラウンドに1度、50フィート以内でランダムに選ばれた敵1体に雷を落とす 場が嵐の状態(大型サイズ以上のエレメンタルによるつむじ風も含む)であれば、稲妻による雷撃ダメージは3d6ではなく3d10になる
暴風招来レベル8になると、雷を呼ぶ者は呪芸によって3d6の雷撃ダメージを与える稲妻を呼び出すことができる。この雷雨は呪芸を続ける限り持続し、ラウンドに1度、50フィート以内でランダムに選ばれた敵1体に雷を落とす 場が嵐の状態(大型サイズ以上のエレメンタルによるつむじ風も含む)であれば、稲妻による雷撃ダメージは3d6ではなく3d10になる
紡錘元素:全て 種別:形態注入 レベル:2 燃焼:2 対象爆発:どれでも セーヴィングスロー:反応で無効(本文参照) 5フィートから10フィートほどの長い紡錘形の元素体かエネルギーを、最大30フィートの距離に投げる。これにより5フィート四方の2区画内にいる全てのクリーチャーは、反応セーヴィングスローに成功しなければダメージを受ける。紡錘の注入のエネルギー爆発は、…
紡錘元素:全て 種別:形態注入 レベル:2 燃焼:2 対象爆発:どれでも セーヴィングスロー:反応で無効(本文参照) 5フィートから10フィートほどの長い紡錘形の元素体かエネルギーを、最大30フィートの距離に投げる。これにより5フィート四方の2区画内にいる全てのクリーチャーは、反応セーヴィングスローに成功しなければダメージを受ける。紡錘の注入のエネルギー爆発は、…
紡錘元素:全て 種別:形態注入 レベル:2 燃焼:2 対象爆発:どれでも セーヴィングスロー:反応で無効(本文参照) 5フィートから10フィートほどの長い紡錘形の元素体かエネルギーを、最大30フィートの距離に投げる。これにより5フィート四方の2区画内にいる全てのクリーチャーは、反応セーヴィングスローに成功しなければダメージを受ける。紡錘の注入のエネルギー爆発は、…
紡錘元素:全て 種別:形態注入 レベル:2 燃焼:2 対象爆発:どれでも セーヴィングスロー:反応で無効(本文参照) 5フィートから10フィートほどの長い紡錘形の元素体かエネルギーを、最大30フィートの距離に投げる。これにより5フィート四方の2区画内にいる全てのクリーチャーは、反応セーヴィングスローに成功しなければダメージを受ける。紡錘の注入のエネルギー爆発は、…
紡錘元素:全て 種別:形態注入 レベル:2 燃焼:2 対象爆発:どれでも セーヴィングスロー:反応で無効(本文参照) 5フィートから10フィートほどの長い紡錘形の元素体かエネルギーを、最大30フィートの距離に投げる。これにより5フィート四方の2区画内にいる全てのクリーチャーは、反応セーヴィングスローに成功しなければダメージを受ける。紡錘の注入のエネルギー爆発は、…
紡錘元素:全て 種別:形態注入 レベル:2 燃焼:2 対象爆発:どれでも セーヴィングスロー:反応で無効(本文参照) 5フィートから10フィートほどの長い紡錘形の元素体かエネルギーを、最大30フィートの距離に投げる。これにより5フィート四方の2区画内にいる全てのクリーチャーは、反応セーヴィングスローに成功しなければダメージを受ける。紡錘の注入のエネルギー爆発は、…
紡錘元素:全て 種別:形態注入 レベル:2 燃焼:2 対象爆発:どれでも セーヴィングスロー:反応で無効(本文参照) 5フィートから10フィートほどの長い紡錘形の元素体かエネルギーを、最大30フィートの距離に投げる。これにより5フィート四方の2区画内にいる全てのクリーチャーは、反応セーヴィングスローに成功しなければダメージを受ける。紡錘の注入のエネルギー爆発は、…
紡錘元素:全て 種別:形態注入 レベル:2 燃焼:2 対象爆発:どれでも セーヴィングスロー:反応で無効(本文参照) 5フィートから10フィートほどの長い紡錘形の元素体かエネルギーを、最大30フィートの距離に投げる。これにより5フィート四方の2区画内にいる全てのクリーチャーは、反応セーヴィングスローに成功しなければダメージを受ける。紡錘の注入のエネルギー爆発は、…
紡錘元素:全て 種別:形態注入 レベル:2 燃焼:2 対象爆発:どれでも セーヴィングスロー:反応で無効(本文参照) 5フィートから10フィートほどの長い紡錘形の元素体かエネルギーを、最大30フィートの距離に投げる。これにより5フィート四方の2区画内にいる全てのクリーチャーは、反応セーヴィングスローに成功しなければダメージを受ける。紡錘の注入のエネルギー爆発は、…
紡錘元素:全て 種別:形態注入 レベル:2 燃焼:2 対象爆発:どれでも セーヴィングスロー:反応で無効(本文参照) 5フィートから10フィートほどの長い紡錘形の元素体かエネルギーを、最大30フィートの距離に投げる。これにより5フィート四方の2区画内にいる全てのクリーチャーは、反応セーヴィングスローに成功しなければダメージを受ける。紡錘の注入のエネルギー爆発は、…
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紡錘元素:全て 種別:形態注入 レベル:2 燃焼:2 対象爆発:どれでも セーヴィングスロー:反応で無効(本文参照) 5フィートから10フィートほどの長い紡錘形の元素体かエネルギーを、最大30フィートの距離に投げる。これにより5フィート四方の2区画内にいる全てのクリーチャーは、反応セーヴィングスローに成功しなければダメージを受ける。紡錘の注入のエネルギー爆発は、…
紡錘元素:全て 種別:形態注入 レベル:2 燃焼:2 対象爆発:どれでも セーヴィングスロー:反応で無効(本文参照) 5フィートから10フィートほどの長い紡錘形の元素体かエネルギーを、最大30フィートの距離に投げる。これにより5フィート四方の2区画内にいる全てのクリーチャーは、反応セーヴィングスローに成功しなければダメージを受ける。紡錘の注入のエネルギー爆発は、…
紡錘元素:全て 種別:形態注入 レベル:2 燃焼:2 対象爆発:どれでも セーヴィングスロー:反応で無効(本文参照) 5フィートから10フィートほどの長い紡錘形の元素体かエネルギーを、最大30フィートの距離に投げる。これにより5フィート四方の2区画内にいる全てのクリーチャーは、反応セーヴィングスローに成功しなければダメージを受ける。紡錘の注入のエネルギー爆発は、…
紡錘元素:全て 種別:形態注入 レベル:2 燃焼:2 対象爆発:どれでも セーヴィングスロー:反応で無効(本文参照) 5フィートから10フィートほどの長い紡錘形の元素体かエネルギーを、最大30フィートの距離に投げる。これにより5フィート四方の2区画内にいる全てのクリーチャーは、反応セーヴィングスローに成功しなければダメージを受ける。紡錘の注入のエネルギー爆発は、…
紡錘元素:全て 種別:形態注入 レベル:2 燃焼:2 対象爆発:どれでも セーヴィングスロー:反応で無効(本文参照) 5フィートから10フィートほどの長い紡錘形の元素体かエネルギーを、最大30フィートの距離に投げる。これにより5フィート四方の2区画内にいる全てのクリーチャーは、反応セーヴィングスローに成功しなければダメージを受ける。紡錘の注入のエネルギー爆発は、…
紡錘元素:全て 種別:形態注入 レベル:2 燃焼:2 対象爆発:どれでも セーヴィングスロー:反応で無効(本文参照) 5フィートから10フィートほどの長い紡錘形の元素体かエネルギーを、最大30フィートの距離に投げる。これにより5フィート四方の2区画内にいる全てのクリーチャーは、反応セーヴィングスローに成功しなければダメージを受ける。紡錘の注入のエネルギー爆発は、…
紡錘元素:全て 種別:形態注入 レベル:2 燃焼:2 対象爆発:どれでも セーヴィングスロー:反応で無効(本文参照) 5フィートから10フィートほどの長い紡錘形の元素体かエネルギーを、最大30フィートの距離に投げる。これにより5フィート四方の2区画内にいる全てのクリーチャーは、反応セーヴィングスローに成功しなければダメージを受ける。紡錘の注入のエネルギー爆発は、…
防御のオーラ悪のクリーチャーによって行われた攻撃や悪のクリーチャーの作り出した効果に対しては、この能力がアーマークラスに+4の反発ボーナスとセーヴィングスローに+4の抵抗ボーナスを提供する
防御の構え1レベルで、ストールワート・ディフェンダーは守りの構えをとることができる。これは1日に4+その耐久力修正値に等しいラウンドだけ使用することができる。1レベル以降のレベル毎に、1日に追加で2ラウンドだけ構えを持続することができるようになる。ベアズ・エンデュアランスのような呪文の効果を得るなどして一時的に耐久力が増加したからと言って、ストールワート・ディフェンダ…
防御の構え防御の構えをとっている間、ストールワート・ディフェンダーは近接攻撃ロール、近接ダメージロール、投擲武器ダメージロール、意志セーヴィングスローに+2のボーナスを得る。さらにアーマークラスへ+2の回避ボーナスと、ヒットダイスごとに2の一時的ヒットポイントを得る
防御の構え防御の構えをとっている間、ストールワート・ディフェンダーは近接攻撃ロール、近接ダメージロール、投擲武器ダメージロール、意志セーヴィングスローに+2のボーナスを得る。さらにアーマークラスへ+2の回避ボーナスと、ヒットダイスごとに2の一時的ヒットポイントを得る
防御の受け流しレベル3になると、アルドーリ・ソードロードはデュエリングソードで全力攻撃した際の、自身への近接攻撃へのアーマークラスに+1のボーナスを得る。このアーマークラスへのボーナスはレベル7で+2される。アルドーリ・ソードロードがファイターのアーキタイプでアルドーリの防衛者を得ていた場合、この能力のアーマークラスボーナスを決める際、このクラスのレベルはファイターレベル…
防御の受け流しレベル3になると、ソードロードがデュエリングソードで全力攻撃をした際、次のターンの開始時までアーマークラスに+1のボーナスを得る。このボーナスは3レベル以降4レベルごとに+1上昇する
防御パワーストールワート・ディフェンダーがレベルを得ると、その守りの構えはより強力になる。2レベルの開始時、ストールワート・ディフェンダーは防御パワーを1つ得る。ストールワート・ディフェンダーは2レベル以降、ストールワート・ディフェンダーの2レベル毎に他の防御パワーを得る。ストールワート・ディフェンダーは防御の構えをとっている間だけ防御パワーの利益を得ることができる。…
防御訓練 — 巨人ノームは巨人の副種別を持つ怪物に対するアーマークラスに+4の回避ボーナスを得る
防御訓練 — 巨人ドワーフとノームは巨人の副種別を持つ怪物に対するアーマークラスに、+4の回避ボーナスを得る
防御的戦闘アーマークラスに+2の回避ボーナスを得るために、攻撃ロールと戦技判定に-4のペナルティを受けることにしてもよい。機動力のランクが+3以上だった場合、防御的戦闘のアーマークラスに対する回避ボーナスは+3になる
防御的戦闘アーマークラスに+2の回避ボーナスを得るために、攻撃ロールと戦技判定に-4のペナルティを受けることにしてもよい。機動力のランクが+3以上だった場合、防御的戦闘のアーマークラスに対する回避ボーナスは+3になる
防御的戦闘訓練あらゆる種類の戦技に対する身の護り方に卓越している 利益:戦技防御値を求める際に、総ヒットダイス数を基本攻撃ボーナスとして扱う
防御崩しすでにうまく防御できなくなりつつある相手を攻撃すれば、選択した武器の技術が敵を防御不能にしてしまう 利益:このラウンドに自身の攻撃が命中した怯え、恐れ、または恐慌状態の敵は、次のターンの終了時まで自身の攻撃に対して立ちすくみ状態になる。このラウンドの他の攻撃にもこの立ちすくみ状態は適用される
魔鬼の抵抗力レベル3になると、雷撃に対する抵抗5と、毒に対するセーヴに+2のボーナスを得る。レベル9になると、抵抗は10、毒に対するセーヴへのボーナスは+4に増加する
魔鬼の抵抗力レベル3になると、雷撃に対する抵抗5と、毒に対するセーヴに+2のボーナスを得る。レベル9になると、抵抗は10、毒に対するセーヴへのボーナスは+4に増加する
魔鬼の抵抗力レベル3になると、雷撃に対する抵抗5と、毒に対するセーヴに+2のボーナスを得る。レベル9になると、抵抗は10、毒に対するセーヴへのボーナスは+4に増加する
特技と能力 - ページ 51 - Kingmaker