PATHFINDER: KINGMAKER

Черты и способности

851–900 из 2 949Страница 18 из 59
Черты и способности ↑Описание
Заряд электричества — Кинетический клинокЭлемент: воздух Тип: простой заряд Круг: — Выгорание: 0 Тип заряда: энергетический Урон: электричество Вы поражаете одного врага электрической дугой.
Затормаживающая ранаНачиная с 4 уровня вор, нанося врагу урон атакой исподтишка, может также ослабить цель своей атаки, на 1 раунд наложив на нее штраф (в дополнение к другим штрафам, налагаемым…
Затрудняющие лезвияКогда персонаж с этой способностью попадает по существу оружием ближнего боя, наносящим урон от удара исподтишка, цель теряет способность совершать внеочередные атаки на 1d4+1…
Затуманить разумНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым…
Защита башенным щитомНачиная с 9 уровня мастер башенного щита, держа в руках башенный щит, получает свой бонус от щита против атак касанием.
Защита заклинателяПока вы творите чары, ваши союзники могут прикрыть вас. Преимущество: Когда вы стоите рядом с союзником, у которого также есть эта черта, вы получаете бонус мастерства +4 к…
Защита от боевых маневровКогда воин держит в руках оружие из группы, выбранной для мастерства владения оружием, его бонус от этой способности добавляется к его защите от боевых маневров против всех…
Защита от добраНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым…
Защита от сбивания с ног +4Вы получаете бонус +4 к защите от боевых маневров, когда противник пытается сбить вас с ног.
Защита от сбивания с ног +8Вы получаете бонус +8 к защите от боевых маневров, когда противник пытается сбить вас с ног.
Защита от стихииНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым…
Защита от стихииНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым…
Защита очагаНачиная с 8 уровня вы можете создать оберег, защищающий определенную область. Это действие полного хода. Все дружественные существа, пока они находятся в этой области, получают…
Защита уязвимых местСтоя в оборонительной стойке, варвар получает дополнительный бонус уклонения +4 к защите против бросков на попадание для подтверждения критических ударов. Чтобы выбрать этот дар…
Защитная аураЗащитная аура дает всем в радиусе 20 футов от ангела бонус отражения +4 к защите и бонус устойчивости +4 к спасброскам против атак злых существ и эффектов, вызванных такими…
Защитное полеСовершив основное действие, вы можете создать вокруг себя защитное поле радиусом 10 футов, действующее в течение числа раундов, равного модификатору вашего Интеллекта. Все…
Защитное полеСовершив основное действие, вы можете создать вокруг себя защитное поле радиусом 10 футов, действующее в течение числа раундов, равного модификатору вашего Интеллекта. Все…
Звериная яростьНаходясь в ярости, варвар может атаковать укусом. Если он наносит укус как часть полной атаки, то проверка попадания делается с базовым модификатором атаки варвара -5. При…
Зелье дубовой кожи
Зелье кошачьей грации
Зелье невидимости
Зелье ускорения
Зеркальное отражение
Злодейства
Змеиная шкураНа 9 уровне вы получаете бонус +1 к естественной защите, расовый бонус +2 к спасброскам против яда и донус +2 к проверкам Подвижности. На 13 и 17 уровнях эти бонусы увеличиваются…
Змеиная шкураНа 9 уровне вы получаете бонус +1 к естественной защите, расовый бонус +2 к спасброскам против яда и донус +2 к проверкам Подвижности. На 13 и 17 уровнях эти бонусы увеличиваются…
Змеиная шкураНа 9 уровне вы получаете бонус +1 к естественной защите, расовый бонус +2 к спасброскам против яда и донус +2 к проверкам Подвижности. На 13 и 17 уровнях эти бонусы увеличиваются…
Змеиная шкураНа 9 уровне вы получаете бонус +1 к естественной защите, расовый бонус +2 к спасброскам против яда и донус +2 к проверкам Подвижности. На 13 и 17 уровнях эти бонусы увеличиваются…
Змеиный клыкНачиная с 1 уровня вы можете, совершив свободное действие, вырастить клыки. Эти клыки считаются естественным оружием, наносящим 1d4 урона плюс ваш модификатор Силы (1d3 если вы…
Змеиный клыкНачиная с 1 уровня вы можете, совершив свободное действие, вырастить клыки. Эти клыки считаются естественным оружием, наносящим 1d4 урона плюс ваш модификатор Силы (1d3 если вы…
Змеиный клыкНачиная с 1 уровня вы можете, совершив свободное действие, вырастить клыки. Эти клыки считаются естественным оружием, наносящим 1d4 урона плюс ваш модификатор Силы (1d3 если вы…
Змеиный клыкНачиная с 1 уровня вы можете, совершив свободное действие, вырастить клыки. Эти клыки считаются естественным оружием, наносящим 1d4 урона плюс ваш модификатор Силы (1d3 если вы…
Змеиный клыкНачиная с 1 уровня вы можете, совершив свободное действие, вырастить клыки. Эти клыки считаются естественным оружием, наносящим 1d4 урона плюс ваш модификатор Силы (1d3 если вы…
Змеиный клык (урон Выносливости)Начиная с 1 уровня вы можете, совершив свободное действие, вырастить клыки. Эти клыки считаются естественным оружием, наносящим 1d4 урона плюс ваш модификатор Силы (1d3 если вы…
Змеиный клык (урон Интеллекту)Начиная с 1 уровня вы можете, совершив свободное действие, вырастить клыки. Эти клыки считаются естественным оружием, наносящим 1d4 урона плюс ваш модификатор Силы (1d3 если вы…
Змеиный клык (урон Ловкости)Начиная с 1 уровня вы можете, совершив свободное действие, вырастить клыки. Эти клыки считаются естественным оружием, наносящим 1d4 урона плюс ваш модификатор Силы (1d3 если вы…
Змеиный клык (урон Мудрости)Начиная с 1 уровня вы можете, совершив свободное действие, вырастить клыки. Эти клыки считаются естественным оружием, наносящим 1d4 урона плюс ваш модификатор Силы (1d3 если вы…
Змеиный клык (урон Силе)Начиная с 1 уровня вы можете, совершив свободное действие, вырастить клыки. Эти клыки считаются естественным оружием, наносящим 1d4 урона плюс ваш модификатор Силы (1d3 если вы…
Змеиный клык (урон Харизме)Начиная с 1 уровня вы можете, совершив свободное действие, вырастить клыки. Эти клыки считаются естественным оружием, наносящим 1d4 урона плюс ваш модификатор Силы (1d3 если вы…
Зов свободыНачиная с 8 уровня вы обретаете способность излучать ауру свободы радиусом 30 футов. Все ваши союзники внутри ауры становятся временно невосприимчивы к захватам, состояниям…
Зов свободыНачиная с 8 уровня вы обретаете способность излучать ауру свободы радиусом 30 футов. Все ваши союзники внутри ауры становятся временно невосприимчивы к захватам, состояниям…
Зон-КутонЗон-Кутон, также известный как "Владыка Полночи", "Темный Князь" и "Князь Боли", бог тьмы, зависти, утраты и боли — обладатель одного из самых злых и извращенных умов Великого…
Зубчатая плотьЭлемент: земля Тип: вспомогательный Выгорание: 1 Требования: каменная плоть Вы с болью выталкиваете из своего тела зазубренные осколки камня. До момента, когда будет снято…
Зубчатая плотьЭлемент: земля Тип: вспомогательный Выгорание: 1 Требования: каменная плоть Вы с болью выталкиваете из своего тела зазубренные осколки камня. До момента, когда будет снято…
Идеальная реакцияНачиная с 19 уровня при бросках на инициативу считается, что у святого мечника всегда выпадает 20.
Идеальное пониманиеДжубилост получает бонус +10 ко всем проверкам навыка Знание: магия.
Идеальный критический ударНачиная с 4 уровня, когда святой мечник подтверждает критический удар, он может потратить 2 очка из своего запаса мистической энергии, чтобы увеличить критический множитель…
Идеальный ударНачиная с 4 уровня, когда святой мечник совершает успешную атаку своим избранным оружием, он может потратить 1 очко из своего запаса мистической энергии, чтобы максимизировать…
Идеальный ударНачиная с 4 уровня, когда святой мечник совершает успешную атаку своим избранным оружием, он может потратить 1 очко из своего запаса мистической энергии, чтобы максимизировать…
Идиллический род (кровь агафионов)Идиллический род отличается звериными чертами и мирным нравом. Они часто выступают в роли мирных посредников между законопослушными добрыми и хаотичными добрыми существами.…
Черты и способности - Страница 18 - Kingmaker