PATHFINDER: KINGMAKER
Черты и способности
1 001–1 050 из 2 949Страница 21 из 59
| Черты и способности ↑ | Описание |
|---|---|
| Всякий раз, когда магус усиливает свое оружие при помощи своего запаса мистической энергии, он может потратить из него 1 дополнительное очко, чтобы дать этому оружию особое… | |
| Начиная с 8 уровня вы способны прикосновением придать оружию свойство бунтарское на количество раундов, равное 1/2 вашего уровня в классе, давшем вам доступ к этому домейну. Вы… | |
| Алхимик получает способность создавать когнатоген — микстуру наподобие мутагена, повышающую одну из ментальных характеристик за счет одной из физических. Если когнатоген повышает… | |
| Когнатоген, дающий алхимику алхимический бонус +4 к Интеллекту и естественный бонус +2 к защите. На время действия когнатогена алхимик получает штраф -2 к Силе, а когда его… | |
| Когнатоген, дающий алхимику алхимический бонус +4 к Мудрости и естественный бонус +2 к защите. На время действия когнатогена алхимик получает штраф -2 к Ловкости, а когда его… | |
| Когнатоген, дающий алхимику алхимический бонус +4 к Харизме и естественный бонус +2 к защите. На время действия когнатогена алхимик получает штраф -2 к Выносливости, а когда его… | |
| Владелец этого колчана может использовать его для 20 выстрелов морозными быстрыми стрелами или болтами в день. Морозные стрелы наносят дополнительно 2d6 урона холодом при… | |
| Владелец этого колчана может использовать его для 20 выстрелов огненными стрелами или болтами в день. Огненные стрелы наносят дополнительно 1d6 урона огнем при попадании. | |
| Владелец этого колчана может использовать его для 20 выстрелов нечестивыми быстрыми стрелами или болтами в день. Эти стрелы наносят дополнительно 2d8 нечестивого урона при… | |
| Владелец этого колчана может использовать его для 20 выстрелов звуковыми быстрыми стрелами или болтами в день. Звуковые стрелы наносят дополнительно 1d3 урона звуком при… | |
| Владелец этого колчана может использовать его для 20 выстрелов грозовыми быстрыми стрелами или болтами в день. Грозовые стрелы наносят дополнительно 1d6 урона электричеством при… | |
| Кольцо безрассудной отваги | |
| Кольцо повышенной сноровки | |
| Кольцо ситуаций дает носящему ситуативный бонус +2 к Выносливости. | |
| Кольцо ситуаций дает носящему ситуативный бонус +1 к сложности всех заклинаний и активируемых способностей. | |
| Кольцо ситуаций дает носящему ситуативный бонус +1 к защите. | |
| Кольцо ситуаций дает носящему ситуативный бонус +2 к Интеллекту. | |
| Кольцо ситуаций дает носящему ситуативный бонус +2 к Ловкости. | |
| Кольцо ситуаций дает носящему ситуативный бонус +2 к Мудрости. | |
| Кольцо ситуаций дает носящему ситуативный бонус +2 ко всем проверкам навыков. | |
| Кольцо ситуаций дает носящему ситуативный бонус +2 к Силе. | |
| Кольцо ситуаций дает носящему ситуативный бонус +5 футов к скорости передвижения. | |
| Кольцо ситуаций дает носящему ситуативный бонус +1 ко всем спасброскам. | |
| Кольцо ситуаций дает носящему ситуативный бонус +1 к броскам на урон оружием. | |
| Кольцо ситуаций дает носящему ситуативный бонус +2 к Харизме. | |
| Кольцо удачной охоты | |
| Начиная с 6 уровня вы обретаете способность, совершив свободное действие, выпускать из своей кожи деревянные шипы. Пока способность действует, любой, кто попадает по вам в… | |
| Командная черта | На 2 уровне впередсмотрящий получает командную черту в качестве дополнительной. Он должен соответствовать всем требованиям этой черты. Один раз в день в качестве основного… |
| Командная черта | Начиная с 3 уровня и за каждые 3 следующих уровня инквизитор получает дополнительную черту вдобавок к тем, которые даются при обычном развитии. Эти дополнительные черты… |
| Конец веселью | |
| Консервация органов | Алхимик учится консервировать и защищать свои жизненно важные органы, снижая риск смертельного ранения. Когда по алхимику наносится атака исподтишка или критический удар, с… |
| Начиная с 10 уровня владыка мечей может совершить внеочередную атаку в качестве прерывающего действия по существу, попавшему по нему в ближнем бою, если оно находится в зоне… | |
| Начиная с 16 уровня, когда враг в зоне досягаемости магуса успешно оборонительно творит заклинание, этот враг провоцирует внеочередную атаку после того, как заклинание сотворено. | |
| Конус холода | |
| Вы умеете проводить опасные боевые маневры вместе со своими союзниками. Преимущество: Когда вы стоите рядом с союзником, у которого также есть эта черта, вы получаете бонус… | |
| Когда вы наносите урон противнику Сокрушительным ударом, свободным действием вы немедленно совершаете проверку навыка Убеждение (для устрашения), чтобы деморализовать противника. | |
| Начиная с 8 уровня вы способны прикосновением придать оружию свойство нечестивое на количество раундов, равное 1/2 вашего уровня в классе, давшем вам доступ к этому домейну. Вы… | |
| Дварфы получают расовый бонус +2 к спасброскам против ядов, заклинаний и псевдозаклинаний. | |
| Вас трудно убить. Когда ваше здоровье падает ниже нуля, вы не умираете и можете продолжать сражаться еще один раунд в едва живом состоянии. Если количество ваших очков здоровья… | |
| Крестоносец | На 1 уровне мистический теург выбирает класс сакрального заклинателя, в котором у него были уровни до того, как он взял этот престиж-класс. Когда он берет новый уровень… |
| Разведчик Дикой охоты может создать в своей руке зеленый кристалл, совершив быстрое действие. Покинув его руки, этот кристалл немедленно исчезает. Совершив быстрое действие,… | |
| Противник, которому вы нанесли критический удар, становится дезориентированным на 1 минуту. Эффекты от этой черты не складываются. Дополнительные попадания только продлевают их.… | |
| Противник, которому вы нанесли критический удар, становится дезориентированным на 1 минуту. Эффекты от этой черты не складываются. Дополнительные попадания только продлевают их.… | |
| Вы искусно умеете причинять боль. Вы получаете ситуативный бонус +4 к броскам на попадание для подтверждения критического удара. | |
| Начиная с 10 уровня, после того, как чародейский рыцарь подтверждает критический удар, следующее заклинание, сотворенное им в течение двух следующих раундов, творится с помощью… | |
| Противник, которому вы нанесли критический удар, становится обессиленным. Это не действует на тех, кто уже обессилен. Примечание: Вы можете применить к каждому критическому удару… | |
| Противник, которому вы нанесли критический удар, становится обессиленным. Это не действует на тех, кто уже обессилен. Примечание: Вы можете применить к каждому критическому удару… | |
| Когда вы наносите критический удар, ваш противник перманентно слепнет. Успешный спасбросок стойкости снижает эффект до растерянности на 1d4 раунда. Сложность спасброска стойкости… | |
| Когда вы наносите критический удар, ваш противник перманентно слепнет. Успешный спасбросок стойкости снижает эффект до растерянности на 1d4 раунда. Сложность спасброска стойкости… |
