PATHFINDER: KINGMAKER
Черты и способности
2 051–2 100 из 2 949Страница 42 из 59
| Черты и способности ↑ | Описание |
|---|---|
| Достигнув 6 уровня, драконий апостол получает +2 к значению характеристики Выносливость. | |
| Достигнув 8 уровня, драконий апостол получает +2 к значению характеристики Интеллект. | |
| Набирая уровни в своем престиж-классе, драконий апостол становится все больше похож на своего прародителя. Достигнув 2 и 4 уровня, он получает +2 к значению характеристики Сила.… | |
| В качестве основного действия вы совершаете одну атаку с полным базовым модификатором атаки (базовый модификатор атаки) против одного противника в пределах досягаемости. При… | |
| В качестве основного действия вы совершаете одну атаку с полным базовым модификатором атаки (базовый модификатор атаки) против одного противника в пределах досягаемости. При… | |
| Если владелец руки использует свиток (для копирования в книгу заклинаний или сотворения заклинания), рука с вероятностью 25% создает точную копию потраченного свитка. | |
| Вы можете направить свое оружие ближнего боя, чтобы оно само полетело к врагу и ударило его, а потом мгновенно вернулось. При этом вы используете основное действие и… | |
| Рукавицы бомбомета | |
| Рыцарская решимость | Начиная с 3 уровня кинетический рыцарь получает решимость, к которой может обратиться, чтобы чтобы пережить даже самые ужасные раны и недуги. Он может использовать эту… |
| Сакральная анафема | Начиная с 10 уровня, если мировоззрение изученной цели отстоит от мировоззрения избавителя по крайней мере на 2 шага, атаки избавителя наносят дополнительно 2d6 урона. Это урон,… |
| Сакральная магия | На 1 уровне мистический теург выбирает класс сакрального заклинателя, в котором у него были уровни до того, как он взял этот престиж-класс. Когда он берет новый уровень… |
| Вы искусно защищаетесь от любых боевых маневров. Преимущество: При расчете своей защиты от боевых маневров вы используете количество своих костей здоровья вместо базового… | |
| "Исцеляющий Свет", "Цветок Рассвета", "Вековечный Свет" — все это имена Саренрэй, милосердной богини, учащей сдержанности и терпению. Ее величайшая добродетель — сострадание, и… | |
| Эта черта позволяет персонажу применять боевой маневр сбивание с ног. Также она дает ему бонус +2 к проверке модификатора боевых маневров при совершении этого маневра и +2 к… | |
| Сбивание с ног (атака укусом) | Существо, обладающее особой атакой сбивание с ног, может попытаться сбить противника с ног, совершив свободное действие, не провоцирующее внеочередных атак, если попадет по нему… |
| Вы знаете, как вместе с союзником сбить врага с ног. Преимущество: Когда вы применяете маневр сбивание с ног против врага, находящегося в области, контролируемой вашим союзником,… | |
| Вы можете атаковать противников, которых вы сбили с ног. Преимущество: Вы получаете бонус +2 к проверкам, совершаемым для сбивания с ног противника. Этот бонус складывается с… | |
| Начиная с 4 уровня вор, нанося врагу урон атакой исподтишка, может также ослабить цель своей атаки, на 1 раунд наложив на нее штраф (в дополнение к другим штрафам, налагаемым… | |
| Аазимары обладают способностью по желанию окружать свою голову сияющим нимбом. Пока нимб активен, они получают ситуативный бонус +2 к спасброскам против ослепления и растерянности. | |
| Аазимары обладают способностью по желанию окружать свою голову сияющим нимбом. Пока нимб активен, они получают ситуативный бонус +2 к спасброскам против ослепления и растерянности. | |
| На 5 уровне боевой зверь бешеного пса получает черту Сбивание с ног+. Вместо атаки в ближнем бою он может попытаться сбить противника с ног, не провоцируя внеочередных атак. Цель… | |
| Волк Экандейо получает врожденный бонус +6 к Силе. | |
| Волк Экандейо получает врожденный бонус +6 к Силе. | |
| Это заклинание позволяет вам или существу, которого вы коснулись, свободно двигаться и атаковать, пока длится заклинание, невзирая на воздействие любых ограничивающих движение… | |
| Начиная с 5 уровня божественный охотник формирует божественную связь со своим дистанционным оружием. Совершив основное действие, он может с божественной помощью усилить его на 1… | |
| Начиная с 5 уровня божественный охотник формирует божественную связь со своим дистанционным оружием. Совершив основное действие, он может с божественной помощью усилить его на 1… | |
| Начиная с 5 уровня божественный охотник формирует божественную связь со своим дистанционным оружием. Совершив основное действие, он может с божественной помощью усилить его на 1… | |
| Связь впередсмотрящего | На 4 уровне впередсмотрящий формирует связь со своими боевыми товарищами. Совершив сопутствующее действие, он может выбрать одну из изученных целей и дать всем своим союзникам… |
| Связь Дикой охоты | Атаки оружием и естественным оружием всех существ, с которыми лучник Дикой охоты установил Связь Дикой охоты, игнорируют риск промаха из-за маскировки, если только они направлены… |
| Связь Дикой охоты | Все существа, с которым разведчик Дикой охоты установил Связь Дикой охоты, передают друг другу свои ощущения. Пока существо получает преимущества от этой связи, оно получает… |
| Связь Дикой охоты | Монарх может поддерживать Связь Дикой охоты в радиусе 1 мили. Этот радиус увеличивается за счет радиуса способности Связь Дикой охоты каждого из участников охоты, что позволяет… |
| Связь охотника | Рейнджер устанавливает связь с соратниками. Она позволяет рейнджеру, совершив сопутствующее действие, дать всем союзникам в радиусе 30 футов, которые видят или слышат его,… |
| Рейнджер устанавливает связь с соратниками. Она позволяет рейнджеру, совершив сопутствующее действие, дать всем союзникам в радиусе 30 футов, которые видят или слышат его,… | |
| Связь охотника | На 4 уровне рейнджер устанавливает связь со товарищами по охоте. Эта связь может принять одну из двух форм. Сделав этот выбор, впоследствии изменить его нельзя. Первый вид –… |
| Рейнджер устанавливает связь с соратниками. Она позволяет рейнджеру, совершив сопутствующее действие, дать всем союзникам в радиусе 30 футов, которые видят или слышат его,… | |
| Буревестник получает бонус, равный половине его уровня, к проверкам навыка Знание (Природа). | |
| Персонаж обрел особую связь с Первым миром. Раз в сутки, погибнув в Первом мире или месте, непосредственно связанном с ним, он немедленно воскресает с половиной здоровья. | |
| На 1 уровне друид устанавливает особую связь с природой. Связь эта может проявляться одним из двух способов. Первый – это особая природная магия, дающая друиду доступ к одному из… | |
| Предмет, связанный с экклеситеургом, позволяет ему раз в день восстановить одно заклинание, которое он в этот день подготовил. | |
| Предмет, связанный с экклеситеургом, позволяет ему раз в день восстановить одно заклинание, которое он в этот день подготовил. | |
| Связь с чумой | У чумного друида не может быть верного зверя. Кроме обычно доступных ему домейнов, он может выбрать домейны Смерти и Разрушения. |
| На 4 уровне флибустьер устанавливает особую связь со своими соратниками. Эта связь позволяет ему, совершив сопутствующее действие, придать своим соратникам сил в бою. В течение 1… | |
| На 4 уровне флибустьер устанавливает особую связь со своими соратниками. Эта связь позволяет ему, совершив сопутствующее действие, придать своим соратникам сил в бою. В течение 1… | |
| При прямом попадании святая бомба алхимика наносит 1d6 доброго божественного урона + дополнительный урон, равный модификатору Интеллекта алхимика. Урон от бомбы увеличивается на… | |
| Начиная с 8 уровня вы можете прикосновением придать оружию свойство святое на количество раундов, равное 1/2 вашего уровня в классе, давшем вам доступ к этому домейну. | |
| Создавая бомбу, алхимик может заставить ее наносить добрый божественный урон. Злые существа, получившие прямой удар святой бомбой и не сделавшие успешный спасбросок стойкости, в… | |
| Раз в день божественный страж может поклясться до конца дня защищать одно согласное на это существо. | |
| Раз в день божественный страж может поклясться до конца дня защищать одно согласное на это существо. | |
| Воспользовавшись моментом, вы тщательно прицеливаетесь, чтобы все ваши выстрелы попали в одно и то же место. Преимущество: Когда вы используете полную атаку, чтобы совершить… | |
| Носящий это ожерелье становится невосприимчив к утомлению и обессиливанию, и может активировать ожерелье, чтобы окружить себя аурой пустоты. Пока аура активна, существа,… |
