PATHFINDER: KINGMAKER
Энциклопедия
101–150 из 373Страница 3 из 8
| Энциклопедия ↑ | Описание |
|---|---|
| Домейн Погоды | Вы владеете силами небесных бурь и можете призывать гнев богов на землю. Порыв бури: Совершив основное действие, вы вызываете порыв бури, направленный на одного противника в… |
| Домейн Путешествий | Вы настоящий исследователь, ищущий просветления в путешествиях – пеших или с помощью магии. Ваша базовая скорость увеличивается на 10 футов. Быстрые шаги: Совершив свободное… |
| Домейн Разрушения | Вы наслаждаетесь, уничтожая все на своем пути, и умеете наносить особенно большой урон своими атаками. Разрушительный удар: Вы обретаете способность наносить особенно сильный… |
| Домейн Растений | Вы повелеваете растениями, общаетесь с ними и можете отращивать защитные шипы. Увеличение: Совершив быстрое действие, вы можете на 1 раунд увеличить себя, как под действием… |
| Домейн Силы | Кто силен, тот и прав — а уж силы вашей вере не занимать. Прилив сил: Совершив основное действие, вы можете коснуться существа и придать ему огромную силу. Оно получает на один… |
| Домейн Славы | Вы – воплощение божественной славы и гроза нежити. Когда вы проводите позитивную энергию, нанося урон нежити, сложность спасброска для нее повышается на 2. Прикосновение славы:… |
| Домейн Смерти | Ваше прикосновение заставляет живую плоть кровоточить. Вы находите успокоение в обществе мертвых. Кровопускание: Совершив атаку касанием в ближнем бою, вы вызываете у противника… |
| Домейн Созидания | Вы можете чинить сломанные предметы, оживлять неодушевленное и создавать вещи из ничего. Аура эффективности Вы можете окружить себя 30-футовой аурой, дающей вашим союзникам бонус… |
| Домейн Солнца | Пылающее и очищающее солнце – ваш идеал, и к нему вы взываете, чтобы творить великие дела. Благословение солнца: Всякий раз, когда вы проводите позитивную энергию, чтобы нанести… |
| Домейн Товарищества | Ваше прикосновение исцеляет раны, а ваше присутствие сплачивает людей и укрепляет дружеские отношения между ними. Ободряющее прикосновение: Вы можете совершить основное действие,… |
| Домейн Тьмы | Вы властвуете над тенями и мраком. Прикосновение тьмы: Совершив атаку касанием в ближнем бою, вы застилаете противнику глаза темной пеленой. Для него все остальные существа… |
| Домейн Удачи | Вам благоволит удача, а ваше присутствие приносит счастье. Толика удачи: Совершив основное действие, вы можете коснуться согласного на это существа, наделяя его удачей. В… |
| Домейн Упокоения | Вы не боитесь смерти – для вас это вечный покой и награда за хорошую жизнь. Само существование нежити оскорбляет вас. Покой: Проведя по живому существу атаку касанием в ближнем… |
| Домейн Хаоса | Вы несете в себе анархию – ваше прикосновение наполняет все хаосом. Прикосновение хаоса: Вы можете совершить атаку касанием в ближнем бою, чтобы отдать свою жертву во власть… |
| Дракон, Черный | Черные драконы безраздельно правят самыми темными дебрями и болотами, сея жестокость и страх. Те, кто обитают вблизи владений черного дракона, живут в постоянном страхе. Чаще… |
| Драконий апостол | Драконы, одни из самых древних, могущественных и непредсказуемых существ в мире, иногда вступают в связи с ничего не подозревающими смертными и заводят потомство с теми, кого… |
| Дракончик, Чудесный | Родственники псевдодракончиков, чудесные дракончики — игривые, эксцентричные проказники, которые проводят большую часть времени, прохлаждаясь в лесной тени или занимаясь… |
| Древень | Древни — охранники леса и голос деревьев. Они такие же древние, как сам лес, и считают себя не садовниками, но родителями и пастухами. Древни медленны и методичны, но становятся… |
| Дриада | Дриады — древесные феи, живущие в лесной чаще, вдали от гуманоидов и их вечной страсти пилить и заготавливать древесину. Дриады непрестанно заботятся о своем излюбленном лесе и… |
| Друид | За чистотой элементов и порядком дикой природы скрывается куда большая сила, чем все чудеса цивилизации. Эту скрытую, но несомненную первородную магию охраняют слуги баланса —… |
| Дуэлянт | Дуэлянты — это воплощение элегантного фехтования. Двигаясь с несравненной грацией, они отражают и наносят удары своим молниеносным клинком. Они могут пользоваться броней, но чаще… |
| Дьявол-эриния | Они известны под многими именами — падшие, пепельные крылья, фурии. Дьяволы-эринии — как насмешка над ангельским воинством, требующая мести и кровавого суда. Эринии — палачи, а… |
| Единорог | Единороги — свирепые разумные создания леса, благородные звери, которые скрываются от других и являются только для того, чтобы защитить свое жилище от зла. Они избегают всех… |
| Жрец | Многие находят смысл жизни в вере и божественном чуде. Призвание жрецов — служить силам, стоящим выше понимания смертных, они несут чудесную весть и удовлетворяют духовные нужды… |
| Журнал Линдзи | В журнале Линдзи записывает ваши текущие задания и мелкие дела. При изменении их статуса вы также увидите сообщение на основном экране игры. Чтобы открыть журнал Линдзи, нажмите… |
| Задание "Древнее проклятье" | "Древнее проклятье", о котором вас предупреждали заранее, активизировалось! Оно будет уменьшать статы вашего баронства каждые 2 дня в течение 14 дней. Для защиты баронства вам… |
| Заклинание | Заклинание — это одноразовый магический эффект. Заклинания делятся на два типа: мистические (их творят барды, магусы, колдуны и маги) и сакральные (их творят жрецы, друиды,… |
| Заклинание | Если при попытке сотворить заклинание вы сами становитесь жертвой чужого заклинания, вы должны пройти проверку на концентрацию или потеряете свое заклинание. Если действующее на… |
| Заклинания | Некоторые персонажи в вашей партии умеют творить заклинания. Чтобы применить заклинание или способность, кликните по соответствующей иконке в панели действий, а затем по цели… |
| Захват новых регионов | Вы можете расширять свои земли, присоединяя новые регионы. Для этого вам нужно открыть вкладку "Регионы" на правой стороне экрана и выбрать соответствующий государственный проект… |
| Защита | Ваша защита показывает, насколько сложно по вам попасть так, чтобы нанести урон. Защита вычисляется по следующей формуле: 10 + модификатор брони + модификатор щита + модификатор… |
| Защита застигнутого врасплох | В некоторых случаях вы не можете использовать бонус Ловкости (если у вас он был). Если вы не можете ответить на удар, то ваш бонус Защиты не работает. Если бонуса Ловкости у вас… |
| Защита от атак касанием | Некоторые атаки игнорируют броню (включая природную) и щиты. Это происходит, когда нападающему достаточно слегка коснуться цели, чтобы произвести желаемый эффект. В таких случаях… |
| Защита от боевых маневров (ЗБМ) | У каждого существа есть модификатор защиты от боевых маневров (ЗБМ), который отражает его способность противостоять вражеским маневрам. ЗБМ определяется по следующей формуле: ЗБМ… |
| Здания: особые бонусы | Многие здания дают специальные бонусы при условии соблюдения особых условий (чаще всего – расположения рядом с другой постройкой). Используйте эту особенность при планировании… |
| Здания: снос и перемещение | Если вы хотите избавиться от здания, вы можете снести его и получить половину ресурсов, потраченных на строительство. Если вы хотите перенести здание, вы можете снести старую… |
| Здоровье | Очки здоровья — абстрактная величина, отражающая здоровье существа на данный момент. Чтобы определить уровень очков здоровья существа, киньте его кость здоровья. Чтобы определить… |
| Здоровье и смерть | Каждый персонаж имеет определенное число очков здоровья (ОЗ). В зависимости от того, какой режим игры вы выберете, правила игры могут меняться. Если вы выберете режим истории,… |
| Знание: магия | (Интеллект; требуется изучение) Этот навык отражает познания персонажа о заклинаниях, магических предметах и многочисленных нюансах сакральной мудрости. Навык Знания (магия)… |
| Знание: мир | (Интеллект; требуется изучение) Этот навык отражает познания персонажа о народах, устройстве цивилизации и тех исторических событиях, которые привели к ее формированию. Навык… |
| Знание: природа | (Интеллект; требуется изучение) Этот навык отражает познания персонажа об окружающем мире. Навык Знания (природа) позволяет: • Идентифицировать чудовищ. • Припоминать факты о… |
| Знание: религия | (Интеллект; требуется изучение) Этот навык отражает познания персонажа о богах и их секретах, священных писаниях и иных мирах. Навык Знания (религия) полезен для: • Опознавания… |
| Зомби | Зомби — это движущиеся тела мертвых существ, которых магия некроманта силой вернула к не-жизни. Большинство зомби, которых можно встретить — медлительные и тупые, но некоторые… |
| Зон-Кутон | Зон-Кутон — злобный, жестокий и завистливый бог, оскверняющий плоть и несущий боль и страдания. Он олицетворяет собой саму боль, эмоциональную темноту, всепоглощающую зависть и… |
| Идиллический род (кровь агафионов) | Идиллический род отличается звериными чертами и мирным нравом. Они часто выступают в роли мирных посредников между законопослушными добрыми и хаотичными добрыми существами.… |
| Иллюзия | С помощью заклинаний школы иллюзии можно обманывать чувства и затуманивать разум. Такие заклинания заставляют людей видеть вещи, которых нет, слышать фантомные звуки или же… |
| Иллюстрированные книжные эпизоды | Некоторые события игры происходят в виде иллюстрированных книжных эпизодов. Решения, которые вы будете принимать в ходе таких эпизодов, могут серьезно повлиять на развитие сюжета… |
| Инициатива | В начале боя все существа, участвующие в сражении, должны пройти проверку инициативы, чтобы определить очередность их действий в бою. Чем выше результат проверки, тем раньше… |
| Инициатива | В начале боя определяется инициатива каждого из его участников. Чем выше инициатива существа, тем раньше оно совершает действия. Значения инициативы можно увидеть в истории боя.… |
| Инквизитор | Инквизиторы мрачно и целенаправленно преследуют врагов своей веры, не гнушаясь обмана и хитрости там, где честных и открытых способов недостаточно. Каждый инквизитор связан с… |
