PATHFINDER: KINGMAKER

Энциклопедия

101–150 из 373Страница 3 из 8
Энциклопедия ↑Описание
Домейн ПогодыВы владеете силами небесных бурь и можете призывать гнев богов на землю. Порыв бури: Совершив основное действие, вы вызываете порыв бури, направленный на одного противника в…
Домейн ПутешествийВы настоящий исследователь, ищущий просветления в путешествиях – пеших или с помощью магии. Ваша базовая скорость увеличивается на 10 футов. Быстрые шаги: Совершив свободное…
Домейн РазрушенияВы наслаждаетесь, уничтожая все на своем пути, и умеете наносить особенно большой урон своими атаками. Разрушительный удар: Вы обретаете способность наносить особенно сильный…
Домейн РастенийВы повелеваете растениями, общаетесь с ними и можете отращивать защитные шипы. Увеличение: Совершив быстрое действие, вы можете на 1 раунд увеличить себя, как под действием…
Домейн СилыКто силен, тот и прав — а уж силы вашей вере не занимать. Прилив сил: Совершив основное действие, вы можете коснуться существа и придать ему огромную силу. Оно получает на один…
Домейн СлавыВы – воплощение божественной славы и гроза нежити. Когда вы проводите позитивную энергию, нанося урон нежити, сложность спасброска для нее повышается на 2. Прикосновение славы:…
Домейн СмертиВаше прикосновение заставляет живую плоть кровоточить. Вы находите успокоение в обществе мертвых. Кровопускание: Совершив атаку касанием в ближнем бою, вы вызываете у противника…
Домейн СозиданияВы можете чинить сломанные предметы, оживлять неодушевленное и создавать вещи из ничего. Аура эффективности Вы можете окружить себя 30-футовой аурой, дающей вашим союзникам бонус…
Домейн СолнцаПылающее и очищающее солнце – ваш идеал, и к нему вы взываете, чтобы творить великие дела. Благословение солнца: Всякий раз, когда вы проводите позитивную энергию, чтобы нанести…
Домейн ТовариществаВаше прикосновение исцеляет раны, а ваше присутствие сплачивает людей и укрепляет дружеские отношения между ними. Ободряющее прикосновение: Вы можете совершить основное действие,…
Домейн ТьмыВы властвуете над тенями и мраком. Прикосновение тьмы: Совершив атаку касанием в ближнем бою, вы застилаете противнику глаза темной пеленой. Для него все остальные существа…
Домейн УдачиВам благоволит удача, а ваше присутствие приносит счастье. Толика удачи: Совершив основное действие, вы можете коснуться согласного на это существа, наделяя его удачей. В…
Домейн УпокоенияВы не боитесь смерти – для вас это вечный покой и награда за хорошую жизнь. Само существование нежити оскорбляет вас. Покой: Проведя по живому существу атаку касанием в ближнем…
Домейн ХаосаВы несете в себе анархию – ваше прикосновение наполняет все хаосом. Прикосновение хаоса: Вы можете совершить атаку касанием в ближнем бою, чтобы отдать свою жертву во власть…
Дракон, ЧерныйЧерные драконы безраздельно правят самыми темными дебрями и болотами, сея жестокость и страх. Те, кто обитают вблизи владений черного дракона, живут в постоянном страхе. Чаще…
Драконий апостолДраконы, одни из самых древних, могущественных и непредсказуемых существ в мире, иногда вступают в связи с ничего не подозревающими смертными и заводят потомство с теми, кого…
Дракончик, ЧудесныйРодственники псевдодракончиков, чудесные дракончики — игривые, эксцентричные проказники, которые проводят большую часть времени, прохлаждаясь в лесной тени или занимаясь…
ДревеньДревни — охранники леса и голос деревьев. Они такие же древние, как сам лес, и считают себя не садовниками, но родителями и пастухами. Древни медленны и методичны, но становятся…
ДриадаДриады — древесные феи, живущие в лесной чаще, вдали от гуманоидов и их вечной страсти пилить и заготавливать древесину. Дриады непрестанно заботятся о своем излюбленном лесе и…
ДруидЗа чистотой элементов и порядком дикой природы скрывается куда большая сила, чем все чудеса цивилизации. Эту скрытую, но несомненную первородную магию охраняют слуги баланса —…
ДуэлянтДуэлянты — это воплощение элегантного фехтования. Двигаясь с несравненной грацией, они отражают и наносят удары своим молниеносным клинком. Они могут пользоваться броней, но чаще…
Дьявол-эринияОни известны под многими именами — падшие, пепельные крылья, фурии. Дьяволы-эринии — как насмешка над ангельским воинством, требующая мести и кровавого суда. Эринии — палачи, а…
ЕдинорогЕдинороги — свирепые разумные создания леса, благородные звери, которые скрываются от других и являются только для того, чтобы защитить свое жилище от зла. Они избегают всех…
ЖрецМногие находят смысл жизни в вере и божественном чуде. Призвание жрецов — служить силам, стоящим выше понимания смертных, они несут чудесную весть и удовлетворяют духовные нужды…
Журнал ЛиндзиВ журнале Линдзи записывает ваши текущие задания и мелкие дела. При изменении их статуса вы также увидите сообщение на основном экране игры. Чтобы открыть журнал Линдзи, нажмите…
Задание "Древнее проклятье""Древнее проклятье", о котором вас предупреждали заранее, активизировалось! Оно будет уменьшать статы вашего баронства каждые 2 дня в течение 14 дней. Для защиты баронства вам…
ЗаклинаниеЗаклинание — это одноразовый магический эффект. Заклинания делятся на два типа: мистические (их творят барды, магусы, колдуны и маги) и сакральные (их творят жрецы, друиды,…
ЗаклинаниеЕсли при попытке сотворить заклинание вы сами становитесь жертвой чужого заклинания, вы должны пройти проверку на концентрацию или потеряете свое заклинание. Если действующее на…
ЗаклинанияНекоторые персонажи в вашей партии умеют творить заклинания. Чтобы применить заклинание или способность, кликните по соответствующей иконке в панели действий, а затем по цели…
Захват новых регионовВы можете расширять свои земли, присоединяя новые регионы. Для этого вам нужно открыть вкладку "Регионы" на правой стороне экрана и выбрать соответствующий государственный проект…
ЗащитаВаша защита показывает, насколько сложно по вам попасть так, чтобы нанести урон. Защита вычисляется по следующей формуле: 10 + модификатор брони + модификатор щита + модификатор…
Защита застигнутого врасплохВ некоторых случаях вы не можете использовать бонус Ловкости (если у вас он был). Если вы не можете ответить на удар, то ваш бонус Защиты не работает. Если бонуса Ловкости у вас…
Защита от атак касаниемНекоторые атаки игнорируют броню (включая природную) и щиты. Это происходит, когда нападающему достаточно слегка коснуться цели, чтобы произвести желаемый эффект. В таких случаях…
Защита от боевых маневров (ЗБМ)У каждого существа есть модификатор защиты от боевых маневров (ЗБМ), который отражает его способность противостоять вражеским маневрам. ЗБМ определяется по следующей формуле: ЗБМ…
Здания: особые бонусыМногие здания дают специальные бонусы при условии соблюдения особых условий (чаще всего – расположения рядом с другой постройкой). Используйте эту особенность при планировании…
Здания: снос и перемещениеЕсли вы хотите избавиться от здания, вы можете снести его и получить половину ресурсов, потраченных на строительство. Если вы хотите перенести здание, вы можете снести старую…
ЗдоровьеОчки здоровья — абстрактная величина, отражающая здоровье существа на данный момент. Чтобы определить уровень очков здоровья существа, киньте его кость здоровья. Чтобы определить…
Здоровье и смертьКаждый персонаж имеет определенное число очков здоровья (ОЗ). В зависимости от того, какой режим игры вы выберете, правила игры могут меняться. Если вы выберете режим истории,…
Знание: магия(Интеллект; требуется изучение) Этот навык отражает познания персонажа о заклинаниях, магических предметах и многочисленных нюансах сакральной мудрости. Навык Знания (магия)…
Знание: мир(Интеллект; требуется изучение) Этот навык отражает познания персонажа о народах, устройстве цивилизации и тех исторических событиях, которые привели к ее формированию. Навык…
Знание: природа(Интеллект; требуется изучение) Этот навык отражает познания персонажа об окружающем мире. Навык Знания (природа) позволяет: • Идентифицировать чудовищ. • Припоминать факты о…
Знание: религия(Интеллект; требуется изучение) Этот навык отражает познания персонажа о богах и их секретах, священных писаниях и иных мирах. Навык Знания (религия) полезен для: • Опознавания…
ЗомбиЗомби — это движущиеся тела мертвых существ, которых магия некроманта силой вернула к не-жизни. Большинство зомби, которых можно встретить — медлительные и тупые, но некоторые…
Зон-КутонЗон-Кутон — злобный, жестокий и завистливый бог, оскверняющий плоть и несущий боль и страдания. Он олицетворяет собой саму боль, эмоциональную темноту, всепоглощающую зависть и…
Идиллический род (кровь агафионов)Идиллический род отличается звериными чертами и мирным нравом. Они часто выступают в роли мирных посредников между законопослушными добрыми и хаотичными добрыми существами.…
ИллюзияС помощью заклинаний школы иллюзии можно обманывать чувства и затуманивать разум. Такие заклинания заставляют людей видеть вещи, которых нет, слышать фантомные звуки или же…
Иллюстрированные книжные эпизодыНекоторые события игры происходят в виде иллюстрированных книжных эпизодов. Решения, которые вы будете принимать в ходе таких эпизодов, могут серьезно повлиять на развитие сюжета…
ИнициативаВ начале боя все существа, участвующие в сражении, должны пройти проверку инициативы, чтобы определить очередность их действий в бою. Чем выше результат проверки, тем раньше…
ИнициативаВ начале боя определяется инициатива каждого из его участников. Чем выше инициатива существа, тем раньше оно совершает действия. Значения инициативы можно увидеть в истории боя.…
ИнквизиторИнквизиторы мрачно и целенаправленно преследуют врагов своей веры, не гнушаясь обмана и хитрости там, где честных и открытых способов недостаточно. Каждый инквизитор связан с…
Энциклопедия - Страница 3 - Kingmaker