PATHFINDER: KINGMAKER
Черты и способности
101–150 из 2 161Страница 3 из 44
| Черты и способности ↑ | Описание |
|---|---|
| Каждый раунд вы можете совершать дополнительные внеочередные атаки в количестве, равном вашему модификатору Ловкости. Вы также способны совершать внеочередные атаки, будучи застигнуты врасплох. | |
| Божественная милость | Начиная со 2 уровня паладин получает бонус, равный его бонусу Харизмы (если он есть) ко всем спасброскам. |
| Начиная с 5 уровня паладин формирует божественную связь со своим оружием. Совершив основное действие, он может с божественной помощью усилить его на 1 минуту за уровень паладина. На 5 уровне у оружия при этом появляется бонус усиления +1. З | |
| Начиная с 5 уровня паладин формирует божественную связь со своим оружием. Совершив основное действие, он может с божественной помощью усилить его на 1 минуту за уровень паладина. На 5 уровне у оружия при этом появляется бонус усиления +1. З | |
| Начиная с 5 уровня паладин формирует божественную связь со своим оружием. Совершив основное действие, он может с божественной помощью усилить его на 1 минуту за уровень паладина. На 5 уровне у оружия при этом появляется бонус усиления +1. З | |
| Начиная с 5 уровня паладин формирует божественную связь со своим оружием. Совершив основное действие, он может с божественной помощью усилить его на 1 минуту за уровень паладина. На 5 уровне у оружия при этом появляется бонус усиления +1. З | |
| Начиная с 5 уровня паладин формирует божественную связь со своим оружием. Совершив основное действие, он может с божественной помощью усилить его на 1 минуту за уровень паладина. На 5 уровне у оружия при этом появляется бонус усиления +1. З | |
| Начиная с 5 уровня паладин формирует божественную связь со своим оружием. Совершив основное действие, он может с божественной помощью усилить его на 1 минуту за уровень паладина. На 5 уровне у оружия при этом появляется бонус усиления +1. З | |
| Начиная с 5 уровня паладин формирует божественную связь со своим оружием. Совершив основное действие, он может с божественной помощью усилить его на 1 минуту за уровень паладина. На 5 уровне у оружия при этом появляется бонус усиления +1. З | |
| Начиная с 8 уровня вы можете попросить божество наделить вас сверхъестественной удачей. Эта способность действует аналогично Толике удачи, но влияет на самого в классе, давшем вам доступ к этому домейну, и сохраняет эффект число раундов, ра | |
| Божественное здоровье | Начиная с 3 уровня паладин становится невосприимчив ко всем болезням, включая магические и сверхъестественные, в том числе к фараоновой чуме. |
| Когда кто-то атакует цель священной клятвы божественного стража, он может потратить внеочередную атаку, чтобы дать ей бонус +4 к защите. | |
| Каждый раз, когда вы промахиваетесь в ближнем бою из-за маскировки, вы можете повторно совершить бросок на вероятность промаха, чтобы определить, попала ли атака в цель. Невидимый нападающий не получает преимуществ при атаке по вам в ближне | |
| Ваши атаки в ближнем бою игнорируют вероятность промаха из-за неполной маскировки. Вы по-прежнему можете повторно совершить бросок на вероятность промаха при полной маскировке. Если вы успешно обнаруживаете невидимого или скрытого противник | |
| Ваши атаки в ближнем бою игнорируют вероятность промаха из-за неполной маскировки. Полная маскировка считается для вас неполной (20% шанс промаха вместо 50%). Вы по-прежнему можете повторно совершить бросок на вероятность промаха. Если вы у | |
| Бой парным оружием | На 2 уровне рейнджер может выбрать парное оружие, Силу двух рук и Удар щитом. На 6 уровне к списку добавляются Парное оружие+. На 10 уровне к списку добавляется Парное оружие++. |
| Бой парным оружием | На 2 уровне рейнджер может выбрать парное оружие, Силу двух рук и Удар щитом. На 6 уровне к списку добавляются Парное оружие+. На 10 уровне к списку добавляется Парное оружие++. |
| Бой парным оружием | На 2 уровне рейнджер может выбрать парное оружие, Силу двух рук и Удар щитом. На 6 уровне к списку добавляются Парное оружие+. На 10 уровне к списку добавляется Парное оружие++. |
| Болезнь | Слюна пса троллей — плавильный котел всевозможной заразы. Укушенные псом существа часто заражаются кровавой лихорадкой, которая характерна внутренними болями, напоминающими жертве воспламенение ее собственной крови. Дополнительными симптома |
| Каждый раз, когда паладин применяет возложение рук, чтобы излечить одиночную цель от урона, возложение рук также действует аналогично заклинанию снятие болезни, используя уровень паладина в качестве уровня заклинания. | |
| Элемент: огонь Тип: вспомогательный Выгорание: 0 Требования: заряд огня Спасбросок: нет Устойчивость к магии: да Вы окружаете существо мерцающими огоньками, выдающими его местоположение, подобно фейскому сиянию. | |
| В дополнение к магическим экстрактам алхимики умеют быстро смешивать взрывчатые химикаты, насыщая их своей магической энергией, чтобы создавать мощные бомбы и метать их во врагов. Число бомб, которые алхимик может использовать в день, равно | |
| Вместо того, чтобы подготовить компоненты, создать бомбу и бросить ее, алхимик может подготовить компоненты, проглотить их, смешать внутри своего тела и выплюнуть виде губительного дыхания, потратив основное действие. Эта атака имеет форму | |
| Бонус к защите | Когда монах не носит доспехов и не перегружен, он добавляет свой бонус Мудрости (при наличии такового) к своей защите и защите от боевых маневров. Кроме того, начиная с 4 уровня монах получает бонус +1 защите и защите от боевых маневров. Эт |
| Бонус к защите | Когда монах не носит доспехов и не перегружен, он добавляет свой бонус Харизмы (при наличии такового) к своей защите и защите от боевых маневров. Кроме того, начиная с 4 уровня монах получает бонус +1 защите и защите от боевых маневров. Это |
| Бонус к защите | Несгибаемый защитник получает бонус уклонения к защите. На 1 уровне он равен +1, на 4 уровне увеличивается до +2, на 7 — до +3, и достигает максимума в +4 на 10 уровне. |
| Бонус к защите | Когда монах не носит доспехов, он добавляет свой бонус Мудрости (при наличии такового) к своей защите и защите от боевых маневров. Кроме того, начиная с 4 уровня монах получает бонус +1 защите и защите от боевых маневров. Этот бонус увеличи |
| Когда чешуйчатый кулак не носит доспехов, он добавляет свой бонус Харизмы (при наличии такового) к своей защите и защите от боевых маневров. Кроме того, начиная с 4 уровня чешуйчатый кулак получает бонус +1 защите и защите от боевых маневро | |
| Бонус предпочитаемого класса (здоровье) | Ваш персонаж получает дополнительные очки здоровья за каждый уровень, полученный им в предпочитаемом классе. |
| Со 2 уровня бронированный исполин перемещается быстрее на 5 футов в средней и тяжелой броне. | |
| С 5 уровня бронированный исполин перемещается быстрее на 10 футов в средней и тяжелой броне, но не быстрее своей обычной скорости. | |
| Начиная с 11 уровня воин-двуручник может в качестве основного действия совершить одиночную атаку в ближнем бою двуручным оружием. Если атака попала в цель, он может совершить против цели боевой маневр сбивание с ног или боевой маневр таран | |
| Элементы: вода Тип: вливание формы Круг: 4 Выгорание: 3 Связанные заряды: вода, электризованная вода Спасбросок: реакции уменьшает вдвое Вы распыляете свой кинетический заряд в виде брызг. Все существа в 30-футовом конусе получают половину | |
| Плоть алхимика восстанавливается с поразительной скоростью — он получает быстрое исцеление 5. | |
| Быстрое перемещение | Начиная с 3 уровня монах получает бонус усиления +10 футов к своей наземной скорости. Монах, облаченный в доспехи или несущий среднюю или тяжелую нагрузку, теряет этот бонус к скорости. За каждые 3 уровня после третьего этот бонус увеличива |
| Начиная с 3 уровня монах получает бонус усиления +10 футов к своей наземной скорости. Монах, облаченный в доспехи, теряет этот бонус к скорости. За каждые 3 уровня после третьего этот бонус увеличивается на 10 футов. | |
| Варвар получает бонус усиления +10 к наземной скорости. Этот бонус перестает действовать, если варвар тяжело или средне нагружен либо облачен в тяжелые доспехи. Этот бонус складывается с другими бонусами к скорости передвижения. | |
| Алхимик, совершивший это открытие, может быстро создавать бомбы, кидая больше одной в раунд. Алхимик может потратить действие полного хода, чтобы создать и бросить несколько бомб, если его базовый модификатор атаки достаточно высок, чтобы п | |
| Совершая полную атаку дистанционным оружием, вы можете сделать один дополнительный выстрел в раунд, но получая при этом штраф -2 ко всем атакам. | |
| Начиная с 12 уровня лидер-тактик может применять способность Тактик, совершив быстрое действие. | |
| На 3, 9 и 18 уровне лидер-тактик получает командную черту в качестве дополнительной. Он должен соответствовать всем требованиям этой черты. Совершив основное действие, лидер-тактик может дать эти черты всем союзникам в радиусе 30 футов. Они | |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Бычья сила: Заколдованное существо становится сильнее. Быч | |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Вампирское прикосновение: Вам нужно сделать успешную атаку | |
| Элемент: огонь Тип: вливание формы Круг: 1 Выгорание: 1 Связанные заряды: огонь, синее пламя Спасбросок: реакции уменьшает вдвое Ваш кинетический заряд распространяется в форме огненного веера, нанося урон всем существам в 15-футовом конусе | |
| Когнатоген алхимика теперь дает естественный бонус +6 к защите, алхимический бонус +8 к одной из к одной из ментальных характеристик (Интеллект, Мудрость, Харизма), алхимический бонус +6 к другой ментальной характеристике и алхимический бон | |
| Великий мутаген | Мутаген алхимика теперь дает естественный бонус +6 к защите, алхимический бонус +8 к одной из физических характеристик (Сила, Ловкость, Выносливость), алхимический бонус +6 к другой физической характеристике и алхимический бонус +4 к третье |
| Элементы: универсальное Тип: вливание формы Круг: 2 Выгорание: 2 Связанные заряды: любые Спасбросок: реакции нейтрализует (см. текст) Вы бросаете вперед длинный (примерно 5×10 футов) веретенообразный заряд элементальной энергии или материи | |
| Верность | Верный зверь получает бонус боевого духа +4 в к спаброскам воли против заклинаний и эффектов школы очарования. |
| Верный зверь | |
| В отличие от обычных животных того же вида, у верного зверя увеличивается количество костей здоровья, характеристики и навыки, а также появляются новые черты по мере роста уровня самого друида. Если персонаж получает верного зверя от более |
