PATHFINDER: KINGMAKER

Черты и способности

201250 из 2 161Страница 5 из 44
Черты и способностиОписание
Воинская подготовкаНачиная с 10 уровня магус использует половину своего уровня магуса вместо уровня воина для определения соответствия требованиям черт. Если у него есть уровни воина, они складываются.
Воинская подготовкаНачиная с 7 уровня магус использует свой уровень магуса -3 вместо уровня воина для определения соответствия требованиям черт. Если у него есть уровни воина, они складываются.
Воинская подготовкаНачиная с 10 уровня магус использует половину своего уровня магуса вместо уровня воина для определения соответствия требованиям черт. Если у него есть уровни воина, они складываются.
Воинская реакцияКогда воин держит в руках оружие из группы, выбранной для мастерства владения оружием, его бонус от этой способности добавляется к спасброскам реакции.
Воинская тактикаДля определения преимуществ, получаемых воином от командных черт, все его союзники считаются имеющими все те же командные черты, что и сам воин. Его союзники не получают преимуществ от черт, которых у них на самом деле нет. Местоположение и
Волна усталостиНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Волна усталости: Волны негативной энергии утомляют всех жи
Волшебная стрелаНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Волшебная стрела: С ваших пальцев срывается стрела из маги
Волшебный ударКаждый раунд, потратив быстрое действие, вы можете наполнить свое оружие частью своей силы. За 1 раунд ваше оружие наносит +1 урон и считается магическим с целью преодоления снижения урона. За каждые пять уровней заклинателя этот бонус увел
Воодушевляющая командаНачиная с 8 уровня вы получаете способность отдать своим союзникам, находящимся не далее 30 футов от вас, вообушевляющую команду. Те, на кого подействовала эта способность, получают интуитивный бонус +2 к броскам на попадание, защите, защит
Вооруженная храбростьВоин добавляет свой бонус от храбрости ко всем спасброскам воли.
Вопящая злобаВсякий раз, когда эта грохочущая тяжелая булава +5 попадает по врагу, она накладывает на него уязвимость к звуку. Эффекты от многократного применения этой способности не складываются.
Воровской приемПо мере набора опыта вор осваивает приемы, помогающие ему выживать и побеждать врагов. На 2 уровне он получает один воровской прием. Каждые два уровня после этого он получает еще по одному. Любой прием можно выбрать только один раз.
Воспользоваться слабостьюНачиная с 14 уровня инквизитор обретает умение пользоваться любой появившейся возможностью. Когда инквизитор наносит цели критический удар, он игнорирует ее снижение урона. Кроме того, если у цели есть регенерация, она перестает действовать
Восстановление силПотратив основное действие, варвар восстанавливает 1d8 здоровья + его модификатор Выносливости. За каждые следующие 4 уровня варвара количество восстанавливаемого здоровья увеличивается на 1d8, до максимума в 5d8 на 20 уровне. Эта способнос
Восхождение фениксаНа 20 уровне страж пламени становится невосприимчив к огню. Раз в день, будучи убит, он может восстать из пепла спустя 1 раунд после смерти. Тело стража пламени восстанавливается со всем снаряжением, и он оживает с половиной своего максимал
Враг фейЗащитник реального мира получает бонус +2 к броскам на попадание и повреждение при атаках оружием против фей. Также он может трансформировать энергию подготовленных заклинаний в заклинания призыва, не подготавливая их, но не может применять
Всесторонняя подготовкаЧародейский рыцарь прибавляет свой уровень к уровню в классе воина, когда определяет, соответствует ли он требованиям той или иной черты (если у чародейского рыцаря нет ни одного уровня в классе воина, уровни чародейского рыцаря считаются у
Второй приговорНачиная с 8 уровня, когда инквизитор использует свою способность приговор, вместо одного приговора он выбирает два, при этом расходуя лишь одно использование способности. Совершив быстрое действие, он может заменить один из этих приговоров
Выбор божестваБожества — это создания неимоверной силы, способные даровать частицу своей мощи смертным при помощи сакральной магии. Каждое божество связано с определенным мировоззрением, несколькими домейнами и каким-то из планов.
Выбор божестваБожества — это создания неимоверной силы, способные даровать частицу своей мощи смертным при помощи сакральной магии. Каждое божество связано с определенным мировоззрением, несколькими домейнами и каким-то из планов.
Выбор домейновВыбор божества влияет на мировоззрение сакрального заклинателя, его магические силы, ценности и то, как его видят окружающие. Он выбирает домейны (в числе, зависящем от класса) из тех, к которым дарует доступ его божество. Он может выбрать
Выбор домейновВыбор божества влияет на мировоззрение сакрального заклинателя, его магические силы, ценности и то, как его видят окружающие. Он выбирает домейны (в числе, зависящем от класса) из тех, к которым дарует доступ его божество. Он может выбрать
Выбор классового навыка наследияВы можете выбрать любое знание в качестве классового навыка.
Выбор черты наследияНа 7 уровне, и на каждом шестом уровне после этого колдун получает дополнительную черту из списка, соответствующего его наследию. Колдун должен соответствовать требованиям черты, чтобы взять ее. Дополнительные черты небесного наследия: Иску
Выбор черты наследияНа 7 уровне и на каждом шестом уровне после этого колдун получает дополнительную черту, выбирая ее из списка, уникального для каждого наследия. Колдун должен соответствовать всем требованиям выбираемой черты.
Выбор черты наследияНа 7 уровне, и на каждом шестом уровне после этого колдун получает дополнительную черту из списка, соответствующего его наследию. Колдун должен соответствовать требованиям черты, чтобы взять ее. Дополнительные черты змеиного наследия: Боева
Выбор черты наследияНа 7 уровне, и на каждом шестом уровне после этого колдун получает дополнительную черту из списка, соответствующего его наследию. Колдун должен соответствовать требованиям черты, чтобы взять ее. Дополнительные черты демонического наследия:
Выбор черты наследияНа 7 уровне, и на каждом шестом уровне после этого колдун получает дополнительную черту из списка, соответствующего его наследию. Колдун должен соответствовать требованиям черты, чтобы взять ее. Дополнительные черты загробного наследия: Бое
Выбор черты наследияНа 7 уровне, и на каждом шестом уровне после этого колдун получает дополнительную черту из списка, соответствующего его наследию. Колдун должен соответствовать требованиям черты, чтобы взять ее. Дополнительные черты стихийного наследия: Вну
Выбор черты наследияНа 7 уровне, и на каждом шестом уровне после этого колдун получает дополнительную черту из списка, соответствующего его наследию. Колдун должен соответствовать требованиям черты, чтобы взять ее. Дополнительные черты наследия фей: Ловкие ман
Выбор черты наследияНа 7 уровне, и на каждом шестом уровне после этого колдун получает дополнительную черту из списка, соответствующего его наследию. Колдун должен соответствовать требованиям черты, чтобы взять ее. Дополнительные черты дьявольского наследия: Б
Выбор черты наследияНа 7 уровне, и на каждом шестом уровне после этого колдун получает дополнительную черту из списка, соответствующего его наследию. Колдун должен соответствовать требованиям черты, чтобы взять ее. Дополнительные черты драконьего наследия: Бой
Выбор черты наследияНа 7 уровне, и на каждом шестом уровне после этого колдун получает дополнительную черту из списка, соответствующего его наследию. Колдун должен соответствовать требованиям черты, чтобы взять ее. Дополнительные черты мистического наследия: Б
ВыгораниеНачиная с 1 уровня кинетик может перенапрячь свои силы сверх меры, выйдя за пределы безопасного для организма и приняв выгорание. Некоторые дикие таланты позволяют получить больший эффект в обмен на выгорание, а некоторые без выгорания прим
ВыгораниеНачиная с 1 уровня кинетик может перенапрячь свои силы сверх меры, выйдя за пределы безопасного для организма и приняв выгорание. Некоторые дикие таланты позволяют получить больший эффект в обмен на выгорание, а некоторые без выгорания прим
Вызов буриНачиная с 8 уровня буревестник может использовать свое выступление, чтобы призывать молнии, наносящие 3d6 урона электричеством. Гроза продолжается, пока длится выступление, призывая по одной молнии в раунд на случайного врага в радиусе 50 ф
Вызов бури, высшийС 14 уровня, когда буревестник применяет свою способность Вызов бури, количество урона, наносимого молниями, увеличивается до 5d6 (или 5d10 в шторм).
Вызов громаНачиная с 3 уровня буревестник может использовать свое выступление, чтобы высвободить оглушительный гром, наполняющий пространство в радиусе 10 футов ужасающей какофонией. Каждое существо в зоне действия способности получает 1d8 урона звуко
ВыпадВы можете увеличить зону досягаемости атак в ближнем бою на 5 футов до конца вашего хода, получив штраф к Защите -2 до следующего хода. Вы должны решить, использовать ли эту черту до того, как будут совершены какие-либо атаки.
Выступление барда
Выступление барда
Выступление барда (быстрое действие)Начиная с 13 уровня бард может начать свое выступление, совершив быстрое действие.
Выступление барда (сопутствующее действие)Начиная с 7 уровня бард может начать свое выступление, совершив сопутствующее действие вместо основного.
Высшая дарованная силаНа 8 уровне вы получаете высшую дарованную силу домейна.
Высший когнатогенКогнатоген алхимика теперь дает естественный бонус +4 к защите, алхимический бонус +6 к одной из ментальных характеристик (Интеллект, Мудрость, Харизма) и алхимический бонус +4 к другой ментальной характеристике. На время действия когнатоге
Высший мутагенМутаген алхимика теперь дает естественный бонус +4 к защите, алхимический бонус +6 к одной из физических характеристик (Сила, Ловкость, Выносливость) и алхимический бонус +4 к другой физической характеристике. На время действия мутагена алх
Высший спасительный ударНачиная с 9 уровня спасительный удар владыки мечей Алдори получает 50% шанс превратить критический удар в обычный.
Вытягивание энергииНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Вытягивание энергии: Вы стреляете из пальца черным лучом н
Вычурная шляпа
ГипнозНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Гипноз: Ваши жесты и убаюкивающие слова зачаровывают окруж
Черты и способности — Страница 5 — Kingmaker