PATHFINDER: KINGMAKER
Черты и способности
301–350 из 2 161Страница 7 из 44
| Черты и способности ↑ | Описание |
|---|---|
| На 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона электричеством за уровень колдуна на 60-футовой линии. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна | |
| На 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона огнем за уровень колдуна в 30-футовом конусе. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна 10 + 1/2 | |
| У любого существа в пределах 60 футов от Безликой Сестры, которое не сделало успешный спасбросок стойкости, вытягивается 1d4 Силы, Выносливости и Харизмы. Вне зависимости от результата спасброска существо становится невосприимчиво к Губител | |
| Трижды в день магус может сделать творимое им заклинание дальнобойным, как при использовании метамагической черты Дальнобойное заклинание. | |
| Элемент: воздух Тип: вспомогательный Выгорание: — Когда вы применяете заряд воздуха, воздушный дикий талант или составной заряд, включающий воздух, эффективный радиус заряда удваивается. Этот эффект применяется после изменения радиуса таким | |
| На 3 уровне у вас появляется устойчивость 5 к холоду и снижение урона 5/магия. На 9 уровне ваша устойчивость к холоду увеличивается до 10, а снижение урона до 10/магия. | |
| Дар Фаразмы | Джейтал получила доступ к заклинаниям исцеление легких, серьезных, тяжелых и критических ранений. |
| Дар ярости | По мере роста в уровне варвар находит для своей ярости новые применения. На 2 уровне он получает дар ярости, и далее приобретает по дару ярости за каждые последующие два уровня. Все преимущества даров работают только во время приступа ярост |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Дверь в пространстве: Вы немедленно переносите себя из тек | |
| Каждый раз, когда персонаж накладывает на цель штраф при помощи способности ослабляющая рана, он может выбрать два штрафа. С помощью этой способности нельзя одновременно наложить на существо более двух разных штрафов. Если персонаж накладыв | |
| Вы не так подвержены усталости от суровых условий или длительных нагрузок. Преимущество: Вы получаете бонус +2 на проверки Атлетики и бонус +4 к спасброскам стойкости против утомления и обессиливания. Вы можете спать в легкой и средней брон | |
| Двуручное оружие | На 2 уровне рейнджер может выбрать Рубящий удар, Сокрушительный удар и Внушительный вид. На 6 уровне к списку добавляются Завершающий рубящий удар и Рубящий удар+. На 10 уровне к списку добавляются Критическая точность и Ужасающая резня. |
| Двуручное оружие | На 2 уровне рейнджер может выбрать Рубящий удар, Сокрушительный удар и Внушительный вид. На 6 уровне к списку добавляются Завершающий рубящий удар и Рубящий удар+. На 10 уровне к списку добавляются Критическая точность и Ужасающая резня. |
| Двуручное оружие | На 2 уровне рейнджер может выбрать Рубящий удар, Сокрушительный удар и Внушительный вид. На 6 уровне к списку добавляются Завершающий рубящий удар и Рубящий удар+. На 10 уровне к списку добавляются Критическая точность и Ужасающая резня. |
| Дезна, также известная как "Великая Мечтательница", "Госпожа Удача" и "Матушка Луна", богиня сновидений, удачи, звезд и путешественников, была одним из первых божеств этого мира. Пока другие боги изнуряли себя, создавая Голарион, она возвод | |
| Каждый раз, когда паладин применяет возложение рук, чтобы излечить одиночную цель от урона, он также снимает с нее состояние дезориентации. | |
| На 20 уровне вас наполняет мощь Бездны. Вы становитесь невосприимчивы к электричеству и яду. Также вы получаете устойчивость 10 к кислоте, холоду и огню. | |
| На 3 уровне вы получаете устойчивость 5 к электричеству и +2 к спасброскам против яда. На 9 уровне устойчивость к электричеству увеличивается до 10, а бонус к спасброскам против яда до +4. | |
| На 3 уровне вы получаете устойчивость 5 к электричеству и +2 к спасброскам против яда. На 9 уровне устойчивость к электричеству увеличивается до 10, а бонус к спасброскам против яда до +4. | |
| На 3 уровне вы получаете устойчивость 5 к электричеству и +2 к спасброскам против яда. На 9 уровне устойчивость к электричеству увеличивается до 10, а бонус к спасброскам против яда до +4. | |
| Начиная со 2 уровня владыка мечей Алдори добавляет к проверкам навыка Убеждение, совершаемым для запугивания, бонус, равный половине его уровня в классе. Также, при использовании черты Демонстрация силы, он получает к проверке навыка Убежде | |
| Ваш навык с любимым оружием может напугать врагов. Преимущество: Держа в руках оружие, для которого вы имеете черту Уверенное владение оружием, вы устраиваете ошеломительное представление доблести, совершая действие полного хода. Сделайте п | |
| Элемент: огонь Тип: вливание формы Круг: 4 Выгорание: 3 Связанные заряды: огонь, синее пламя Спасбросок: реакции уменьшает вдвое Из вашего тела во все стороны вырывается пламя, нанося урон вашего заряда всем существам в радиусе 20 футов. | |
| Под действием дикого мутагена алхимик получает огромные крылья, как у летучей мыши, дающие ему бонус уклонения +3 к защите против атак в ближнем бою и невосприимчивость к эффектам труднопреодолимой местности. | |
| Дикий взор | Гуманоиды и гуманоидные чудовища, провалившие спасбросок, оказываются парализованы и в ступоре, а животные и магические твари оказываются в панике на 2d6 раундов. Любые другие существа оказываются в замешательстве. Успешный спасбросок проти |
| Выпивая мутаген, алхимик получает две атаки когтями и атаку укусом. Это основные атаки, они совершаются с полным базовым модификатором атаки алхимика. Когти наносят 1d6 урона (1d4, если алхимик небольшого размера), а укус наносит 1d8 урона | |
| Дикий талант | Кинетик может пользоваться дикими талантами — магическими способностями, которые схожи с заклинаниями, но берут силу из врожденных талантов кинетика и могут применяться неограниченно. Обычно дикие таланты — это псевдозаклинания (хотя некото |
| Начиная с 6 уровня божественный охотник может потратить два применения своей способности возложение рук, чтобы применить ее на цель, находящующся в радиусе 5 футов за уровень паладина. Паладин может исцелять чужие ранения прикосновением. Со | |
| Мистический трикстер может применять навык Плутовства на расстоянии до 30 футов. При этом сложность задачи увеличивается на 5. | |
| Мистический трикстер может применять навык Плутовства на расстоянии до 30 футов. При этом сложность задачи увеличивается на 5. | |
| Начиная со 2 уровня, когда чародейский лучник творит заклинание, требующее дистанционной атаки, он может доставить его с помощью дистанционного оружия, которое держит в руках, как часть дистанционной атаки. Вместо свободной дистанционной ат | |
| Наделенные от рождения крепкими мышцами и прочными костями, дети голода, кажется, всегда стоят в шаге от того, чтобы взорваться и принять еще более крупную, могущественную форму. Их отличает ненасытный аппетит к чувственным удовольствиям и | |
| Детей оков восхищают пытки и увечья. Они предпочитают подвергать своему жестокому искусству других, но, оказавшись на пыточном столе сами, принимают это как должное и терпят страдания с пугающим спокойствием. Дети оков получают расовый бону | |
| Дети Преисподней наслаждаются разрушением, особенно когда жертвами их буйства становятся вещи, кем-то любимые или ценимые. Капризные и непостоянные, они легко заставляют окружающих идти на уступки, утоляя тем самым жажду власти. Дети Преисп | |
| Трижды в день магус может сделать творимое им заклинание длительным, как при использовании метамагической черты Длительное заклинание. | |
| Любое зелье, выпитое алхимиком, действует вдвое дольше, как при использовании метамагической черты Длительное заклинание. | |
| Совершив действие полного хода, вы можете добить оружием ближнего боя беспомощного противника. Вы автоматически попадаете и наносите критический удар. Если цель выживает, получив урон, она должна совершить успешный спасбросок стойкости (сло | |
| Валери получает врожденный бонус +2 к Силе и Харизме. | |
| Персонаж может, совершив основное действие, объявить одну цель в поле зрения своей добычей. Он получает интуитивный бонус +2 к броскам на попадание против нее, а все критические удары по ней автоматически подтверждаются. Персонаж не может о | |
| Добыча+ | На 19 уровне умение персонажа охотиться улучшается. Его интуитивный бонус к броскам на попадание против добычи увеличивается до +4, и он получает возможность применять это умение за свободное действие. |
| Долговечность | |
| Всякий раз, когда магус усиливает свое оружие при помощи своего запаса мистической энергии, он может потратить из него 1 дополнительное очко, чтобы увеличить длительность эффекта до 1 минуты за уровень магуса. | |
| Всякий раз, когда магус усиливает свое оружие при помощи своего запаса мистической энергии, он может потратить из него 1 дополнительное очко, чтобы увеличить длительность эффекта до 1 минуты за уровень магуса. | |
| Долгосрочный мутаген | С 14 уровня эффекты мутагена действуют 1 час за уровень. |
| Близкая связь с природным миром дает друиду доступ к одному из следующих жреческих домейнов: Воды, Воздуха, Животных, Земли, Огня, Погоды, или Растений. При определении доступных заклинаний и дарованных сил его эффективный уровень жреца счи | |
| В вашем сердце живет безумие, и вы можете выпускать его наружу, сводя с ума врагов или усиливая одни способности за счет других. Безумное видение: Совершив успешную атаку касанием в ближнем бою, вы можете вызвать у цели безумные видения. Вы | |
| Вы лидер, личным примером вдохновляющий тех, кто следует за вами и вашим учением. Слово воодушевления: Совершив основное действия вы можете приободрить одно существо в радиусе 30 футов от себя. Оно получает бонус боевого духа +2 к броскам н | |
| Вы управляете водой, туманом и льдом, призываете водных существ, а также получаете устойчивость к холоду. Льдинка: Совершив основное действие, вы можете выстрелить из пальца льдинкой в любого противника в радиусе 30 футов от вас. Это дистан | |
| Вы управляете молниями, туманом и ветром, призываете воздушных существ, а также получаете устойчивость к электричеству. Электрическая дуга: В качестве основного действия вы можете поразить электричеством любого противника в радиусе 30 футов | |
| Вы защитник веры в своего бога и всегда готовы до смерти биться за него. Боевая ярость: Совершить основное действие, вы можете коснуться существа, чтобы дать ему бонус к урону в ближнем бою, равный 1/2 вашего уровня в классе, давшем вам дос |
