PATHFINDER: KINGMAKER

Черты и способности

301350 из 2 161Страница 7 из 44
Черты и способностиОписание
Губительное дыханиеНа 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона электричеством за уровень колдуна на 60-футовой линии. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна
Губительное дыханиеНа 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона огнем за уровень колдуна в 30-футовом конусе. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна 10 + 1/2
Губительный взглядУ любого существа в пределах 60 футов от Безликой Сестры, которое не сделало успешный спасбросок стойкости, вытягивается 1d4 Силы, Выносливости и Харизмы. Вне зависимости от результата спасброска существо становится невосприимчиво к Губител
Дальнобойная магияТрижды в день магус может сделать творимое им заклинание дальнобойным, как при использовании метамагической черты Дальнобойное заклинание.
Дальнобойный воздухЭлемент: воздух Тип: вспомогательный Выгорание: — Когда вы применяете заряд воздуха, воздушный дикий талант или составной заряд, включающий воздух, эффективный радиус заряда удваивается. Этот эффект применяется после изменения радиуса таким
Дар смертиНа 3 уровне у вас появляется устойчивость 5 к холоду и снижение урона 5/магия. На 9 уровне ваша устойчивость к холоду увеличивается до 10, а снижение урона до 10/магия.
Дар ФаразмыДжейтал получила доступ к заклинаниям исцеление легких, серьезных, тяжелых и критических ранений.
Дар яростиПо мере роста в уровне варвар находит для своей ярости новые применения. На 2 уровне он получает дар ярости, и далее приобретает по дару ярости за каждые последующие два уровня. Все преимущества даров работают только во время приступа ярост
Дверь в пространствеНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Дверь в пространстве: Вы немедленно переносите себя из тек
Двойное ослаблениеКаждый раз, когда персонаж накладывает на цель штраф при помощи способности ослабляющая рана, он может выбрать два штрафа. С помощью этой способности нельзя одновременно наложить на существо более двух разных штрафов. Если персонаж накладыв
ДвужильныйВы не так подвержены усталости от суровых условий или длительных нагрузок. Преимущество: Вы получаете бонус +2 на проверки Атлетики и бонус +4 к спасброскам стойкости против утомления и обессиливания. Вы можете спать в легкой и средней брон
Двуручное оружиеНа 2 уровне рейнджер может выбрать Рубящий удар, Сокрушительный удар и Внушительный вид. На 6 уровне к списку добавляются Завершающий рубящий удар и Рубящий удар+. На 10 уровне к списку добавляются Критическая точность и Ужасающая резня.
Двуручное оружиеНа 2 уровне рейнджер может выбрать Рубящий удар, Сокрушительный удар и Внушительный вид. На 6 уровне к списку добавляются Завершающий рубящий удар и Рубящий удар+. На 10 уровне к списку добавляются Критическая точность и Ужасающая резня.
Двуручное оружиеНа 2 уровне рейнджер может выбрать Рубящий удар, Сокрушительный удар и Внушительный вид. На 6 уровне к списку добавляются Завершающий рубящий удар и Рубящий удар+. На 10 уровне к списку добавляются Критическая точность и Ужасающая резня.
ДезнаДезна, также известная как "Великая Мечтательница", "Госпожа Удача" и "Матушка Луна", богиня сновидений, удачи, звезд и путешественников, была одним из первых божеств этого мира. Пока другие боги изнуряли себя, создавая Голарион, она возвод
Дезориентация (избавление)Каждый раз, когда паладин применяет возложение рук, чтобы излечить одиночную цель от урона, он также снимает с нее состояние дезориентации.
Демоническая мощьНа 20 уровне вас наполняет мощь Бездны. Вы становитесь невосприимчивы к электричеству и яду. Также вы получаете устойчивость 10 к кислоте, холоду и огню.
Демоническая устойчивостьНа 3 уровне вы получаете устойчивость 5 к электричеству и +2 к спасброскам против яда. На 9 уровне устойчивость к электричеству увеличивается до 10, а бонус к спасброскам против яда до +4.
Демоническая устойчивостьНа 3 уровне вы получаете устойчивость 5 к электричеству и +2 к спасброскам против яда. На 9 уровне устойчивость к электричеству увеличивается до 10, а бонус к спасброскам против яда до +4.
Демоническая устойчивостьНа 3 уровне вы получаете устойчивость 5 к электричеству и +2 к спасброскам против яда. На 9 уровне устойчивость к электричеству увеличивается до 10, а бонус к спасброскам против яда до +4.
Демонстрация владения оружиемНачиная со 2 уровня владыка мечей Алдори добавляет к проверкам навыка Убеждение, совершаемым для запугивания, бонус, равный половине его уровня в классе. Также, при использовании черты Демонстрация силы, он получает к проверке навыка Убежде
Демонстрация силыВаш навык с любимым оружием может напугать врагов. Преимущество: Держа в руках оружие, для которого вы имеете черту Уверенное владение оружием, вы устраиваете ошеломительное представление доблести, совершая действие полного хода. Сделайте п
ДетонацияЭлемент: огонь Тип: вливание формы Круг: 4 Выгорание: 3 Связанные заряды: огонь, синее пламя Спасбросок: реакции уменьшает вдвое Из вашего тела во все стороны вырывается пламя, нанося урон вашего заряда всем существам в радиусе 20 футов.
Дикие крыльяПод действием дикого мутагена алхимик получает огромные крылья, как у летучей мыши, дающие ему бонус уклонения +3 к защите против атак в ближнем бою и невосприимчивость к эффектам труднопреодолимой местности.
Дикий взорГуманоиды и гуманоидные чудовища, провалившие спасбросок, оказываются парализованы и в ступоре, а животные и магические твари оказываются в панике на 2d6 раундов. Любые другие существа оказываются в замешательстве. Успешный спасбросок проти
Дикий мутагенВыпивая мутаген, алхимик получает две атаки когтями и атаку укусом. Это основные атаки, они совершаются с полным базовым модификатором атаки алхимика. Когти наносят 1d6 урона (1d4, если алхимик небольшого размера), а укус наносит 1d8 урона
Дикий талантКинетик может пользоваться дикими талантами — магическими способностями, которые схожи с заклинаниями, но берут силу из врожденных талантов кинетика и могут применяться неограниченно. Обычно дикие таланты — это псевдозаклинания (хотя некото
Дистанционное избавлениеНачиная с 6 уровня божественный охотник может потратить два применения своей способности возложение рук, чтобы применить ее на цель, находящующся в радиусе 5 футов за уровень паладина. Паладин может исцелять чужие ранения прикосновением. Со
Дистанционный трюкМистический трикстер может применять навык Плутовства на расстоянии до 30 футов. При этом сложность задачи увеличивается на 5.
Дистанционный трюкМистический трикстер может применять навык Плутовства на расстоянии до 30 футов. При этом сложность задачи увеличивается на 5.
Дистанционный удар заклинателяНачиная со 2 уровня, когда чародейский лучник творит заклинание, требующее дистанционной атаки, он может доставить его с помощью дистанционного оружия, которое держит в руках, как часть дистанционной атаки. Вместо свободной дистанционной ат
Дитя голода (кровь они)Наделенные от рождения крепкими мышцами и прочными костями, дети голода, кажется, всегда стоят в шаге от того, чтобы взорваться и принять еще более крупную, могущественную форму. Их отличает ненасытный аппетит к чувственным удовольствиям и
Дитя оков (кровь кайтонов)Детей оков восхищают пытки и увечья. Они предпочитают подвергать своему жестокому искусству других, но, оказавшись на пыточном столе сами, принимают это как должное и терпят страдания с пугающим спокойствием. Дети оков получают расовый бону
Дитя Преисподней (кровь демонов)Дети Преисподней наслаждаются разрушением, особенно когда жертвами их буйства становятся вещи, кем-то любимые или ценимые. Капризные и непостоянные, они легко заставляют окружающих идти на уступки, утоляя тем самым жажду власти. Дети Преисп
Длительная магияТрижды в день магус может сделать творимое им заклинание длительным, как при использовании метамагической черты Длительное заклинание.
Длительное зельеЛюбое зелье, выпитое алхимиком, действует вдвое дольше, как при использовании метамагической черты Длительное заклинание.
Добивающий ударСовершив действие полного хода, вы можете добить оружием ближнего боя беспомощного противника. Вы автоматически попадаете и наносите критический удар. Если цель выживает, получив урон, она должна совершить успешный спасбросок стойкости (сло
ДоблестьВалери получает врожденный бонус +2 к Силе и Харизме.
ДобычаПерсонаж может, совершив основное действие, объявить одну цель в поле зрения своей добычей. Он получает интуитивный бонус +2 к броскам на попадание против нее, а все критические удары по ней автоматически подтверждаются. Персонаж не может о
Добыча+На 19 уровне умение персонажа охотиться улучшается. Его интуитивный бонус к броскам на попадание против добычи увеличивается до +4, и он получает возможность применять это умение за свободное действие.
Долговечность
Долговременный клинокВсякий раз, когда магус усиливает свое оружие при помощи своего запаса мистической энергии, он может потратить из него 1 дополнительное очко, чтобы увеличить длительность эффекта до 1 минуты за уровень магуса.
Долговременный клинокВсякий раз, когда магус усиливает свое оружие при помощи своего запаса мистической энергии, он может потратить из него 1 дополнительное очко, чтобы увеличить длительность эффекта до 1 минуты за уровень магуса.
Долгосрочный мутагенС 14 уровня эффекты мутагена действуют 1 час за уровень.
ДомейнБлизкая связь с природным миром дает друиду доступ к одному из следующих жреческих домейнов: Воды, Воздуха, Животных, Земли, Огня, Погоды, или Растений. При определении доступных заклинаний и дарованных сил его эффективный уровень жреца счи
Домейн БезумияВ вашем сердце живет безумие, и вы можете выпускать его наружу, сводя с ума врагов или усиливая одни способности за счет других. Безумное видение: Совершив успешную атаку касанием в ближнем бою, вы можете вызвать у цели безумные видения. Вы
Домейн БлагородстваВы лидер, личным примером вдохновляющий тех, кто следует за вами и вашим учением. Слово воодушевления: Совершив основное действия вы можете приободрить одно существо в радиусе 30 футов от себя. Оно получает бонус боевого духа +2 к броскам н
Домейн ВодыВы управляете водой, туманом и льдом, призываете водных существ, а также получаете устойчивость к холоду. Льдинка: Совершив основное действие, вы можете выстрелить из пальца льдинкой в любого противника в радиусе 30 футов от вас. Это дистан
Домейн ВоздухаВы управляете молниями, туманом и ветром, призываете воздушных существ, а также получаете устойчивость к электричеству. Электрическая дуга: В качестве основного действия вы можете поразить электричеством любого противника в радиусе 30 футов
Домейн ВойныВы защитник веры в своего бога и всегда готовы до смерти биться за него. Боевая ярость: Совершить основное действие, вы можете коснуться существа, чтобы дать ему бонус к урону в ближнем бою, равный 1/2 вашего уровня в классе, давшем вам дос
Черты и способности — Страница 7 — Kingmaker