PATHFINDER: KINGMAKER
Черты и способности
251–300 из 2 161Страница 6 из 44
| Черты и способности ↑ | Описание |
|---|---|
| Богиня Гиронна также известна под именем "Злая ведьма", и не случайно. Это божество непопулярно, так как многие боятся ее саму и ее жриц (все они — женщины). Обычно в служение к ней попадают те, кого отвергло безжалостное, консервативное об | |
| Начиная с 8 уровня вы обретаете слепозрение в радиусе 10 футов на количество раундов в день, равное вашему уровню мага. Эти раунды не обязательно должны идти подряд. Эта способность позволяет вам обнаруживать только живых существ и нежить: | |
| Глефа монарха | Монарх Дикой охоты вооружен грохочущей глефой +3, которая действует как оружие убийцы против любого существа (что делает ее грохочущей глефой +5, при попадании наносящей любой цели дополнительно 2d6 урона). |
| Глубинный страх | Страшилище окружено 30-футовой аурой ужаса. Эта аура принимает форму дрожащего тумана, в котором любой смотрящий видит свои самые глубинные страхи. Впервые завершив свой ход внутри этой ауры, существо должно совершить успешный спасбросок во |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Глубокий сон: Это заклинание погружает в магический сон су | |
| На 15 уровне вы обретаете способность призывать рой насекомых. Эта способность действует аналогично заклинанию ползучая погибель, но яд роя наносит урон Выносливости, а любое существо, кроме вас, находящееся внутри роя, оказывается опутано. | |
| Сложность спасбросков против заклинаний школы иллюзии, сотворенных гномами, повышается на +1. | |
| Двойственное божество природы, бог шторма и неба, а также богиня волн и прибоя. Это капризное и переменчивое божество, рожденное неистовством океана и яростью ветра. Домейны: Воды, Воздуха, Животных, Погоды, Растений. Любимое оружие: Трезуб | |
| С 14 уровня, каждый раз, когда боевой зверь успешно совершает боевой маневр тарана, вторжения или сбивания с ног против врага, которому угрожает бешеный пес, бешеный пес может совершить по этому врагу внеочередную атаку. | |
| Горум, также известный как "Господин в Железе", — бог, ставящий войну превыше всего. Говорят, что Горум растворится в небытии, если однажды прекратятся все войны. Его почитатели верят, что частица Горума есть в каждом железном оружии, когда | |
| Град ударов | Начиная с 1 уровня монах может в качестве полной атаки обрушить на врагов град ударов. При этом он может сделать один дополнительный удар, используя свой максимальный базовый модификатор атаки. Эта дополнительная атака прибавляется к получа |
| Град ударов | Начиная с 1 уровня монах может в качестве полной атаки обрушить на врагов град ударов. При этом он может сделать один дополнительный удар, используя свой максимальный базовый модификатор атаки. Эта дополнительная атака прибавляется к получа |
| На 20 уровне алхимик совершает грандиозное открытие. Для многих из них такое открытие — главная цель, ради которой они трудятся и проводят бесчисленные эксперименты. | |
| Грация | Начиная с 4 уровня дуэлянт получает дополнительный бонус мастерства +2 к спасброскам реакции. |
| Ваш изящный стиль фехтования позволяет вам одолевать врагов, пользуясь ловкостью вместо грубой силы. Преимущество: Выберите один тип легкого или одноручного колющего оружия (например, рапиру). Когда вы держите это оружие в одной руке, вы мо | |
| Начиная с 4 уровня защитник реального мира получает бонус +4 к спасброскам против псевдозаклинаний и сверхъестественных способностей фей. Его естественные атаки приобретают свойства холодного железа, когда речь идет о преодолении снижения у | |
| Громящий удар | Стоя в оборонительной стойке, несгибаемый защитник может нанести дополнительную атаку в раунд. Эта атака — мощный удар (даже если обычно он не может совершать эту атаку). Если несгибаемый защитник наносит ее как часть полной атаки, то она и |
| Гротус | |
| Гротус — бог Конца времен. Безжалостной луной нависает он над Погостом, в ожидании смерти последней живой души. Когда Фаразма осудит последнюю душу, после того, как последнее тело умрет на Плане Материи, Гротус спустится на Погост. Потом он | |
| Эта черта позволяет персонажу применять боевой маневр грязный трюк. Также она дает ему бонус +2 к проверке модификатора боевых маневров при совершении этого маневра и +2 к защите от боевых маневров при защите от него. Вы можете попытаться п | |
| Вы получаете бонус +2 при попытках исполнить грязный трюк. Этот бонус складывается с полученным от черты Грязный трюк. Всякий раз, когда вы успешно исполняете грязный трюк, эффект длится 1d4 раундов, плюс 1 раунд за каждые 5 очков, на котор | |
| Начиная с 3 уровня драконий апостол получает дар наследия губительное дыхание, даже если его уровень для этого недостаточен. Когда его уровень становится достаточным для получения этого дара от драконьего наследия, он получает возможность и | |
| На 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона кислотой за уровень колдуна в 30-футовом конусе. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна 10 + 1 | |
| На 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона кислотой за уровень колдуна на 60-футовой линии. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна 10 + 1 | |
| На 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона кислотой за уровень колдуна на 60-футовой линии. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна 10 + 1 | |
| На 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона огнем за уровень колдуна в 30-футовом конусе. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна 10 + 1/2 | |
| На 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона кислотой за уровень колдуна на 60-футовой линии. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна 10 + 1 | |
| На 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона кислотой за уровень колдуна на 60-футовой линии. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна 10 + 1 | |
| На 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона кислотой за уровень колдуна в 30-футовом конусе. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна 10 + 1 | |
| На 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона огнем за уровень колдуна на 60-футовой линии. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна 10 + 1/2 | |
| На 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона кислотой за уровень колдуна на 60-футовой линии. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна 10 + 1 | |
| На 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона электричеством за уровень колдуна на 60-футовой линии. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна | |
| На 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона кислотой за уровень колдуна на 60-футовой линии. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна 10 + 1 | |
| На 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона огнем за уровень колдуна на 60-футовой линии. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна 10 + 1/2 | |
| На 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона огнем за уровень колдуна в 30-футовом конусе. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна 10 + 1/2 | |
| На 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона кислотой за уровень колдуна на 60-футовой линии. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна 10 + 1 | |
| На 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона огнем за уровень колдуна в 30-футовом конусе. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна 10 + 1/2 | |
| На 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона кислотой за уровень колдуна в 30-футовом конусе. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна 10 + 1 | |
| На 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона электричеством за уровень колдуна на 60-футовой линии. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна | |
| На 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона огнем за уровень колдуна в 30-футовом конусе. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна 10 + 1/2 | |
| На 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона кислотой за уровень колдуна на 60-футовой линии. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна 10 + 1 | |
| На 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона огнем за уровень колдуна в 30-футовом конусе. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна 10 + 1/2 | |
| На 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона огнем за уровень колдуна в 30-футовом конусе. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна 10 + 1/2 | |
| На 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона холодом за уровень колдуна в 30-футовом конусе. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна 10 + 1/ | |
| На 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона холодом за уровень колдуна в 30-футовом конусе. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна 10 + 1/ | |
| На 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона электричеством за уровень колдуна на 60-футовой линии. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна | |
| На 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона электричеством за уровень колдуна на 60-футовой линии. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна | |
| На 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона холодом за уровень колдуна в 30-футовом конусе. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна 10 + 1/ | |
| На 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона электричеством за уровень колдуна на 60-футовой линии. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна | |
| На 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона холодом за уровень колдуна в 30-футовом конусе. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна 10 + 1/ |
