PATHFINDER: KINGMAKER

Черты и способности

251300 из 2 161Страница 6 из 44
Черты и способностиОписание
ГироннаБогиня Гиронна также известна под именем "Злая ведьма", и не случайно. Это божество непопулярно, так как многие боятся ее саму и ее жриц (все они — женщины). Обычно в служение к ней попадают те, кого отвергло безжалостное, консервативное об
Глаза некромантаНачиная с 8 уровня вы обретаете слепозрение в радиусе 10 футов на количество раундов в день, равное вашему уровню мага. Эти раунды не обязательно должны идти подряд. Эта способность позволяет вам обнаруживать только живых существ и нежить:
Глефа монархаМонарх Дикой охоты вооружен грохочущей глефой +3, которая действует как оружие убийцы против любого существа (что делает ее грохочущей глефой +5, при попадании наносящей любой цели дополнительно 2d6 урона).
Глубинный страхСтрашилище окружено 30-футовой аурой ужаса. Эта аура принимает форму дрожащего тумана, в котором любой смотрящий видит свои самые глубинные страхи. Впервые завершив свой ход внутри этой ауры, существо должно совершить успешный спасбросок во
Глубокий сонНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Глубокий сон: Это заклинание погружает в магический сон су
Гнездо насекомыхНа 15 уровне вы обретаете способность призывать рой насекомых. Эта способность действует аналогично заклинанию ползучая погибель, но яд роя наносит урон Выносливости, а любое существо, кроме вас, находящееся внутри роя, оказывается опутано.
Гномья магияСложность спасбросков против заклинаний школы иллюзии, сотворенных гномами, повышается на +1.
ГозрейДвойственное божество природы, бог шторма и неба, а также богиня волн и прибоя. Это капризное и переменчивое божество, рожденное неистовством океана и яростью ветра. Домейны: Воды, Воздуха, Животных, Погоды, Растений. Любимое оружие: Трезуб
ГорлодерС 14 уровня, каждый раз, когда боевой зверь успешно совершает боевой маневр тарана, вторжения или сбивания с ног против врага, которому угрожает бешеный пес, бешеный пес может совершить по этому врагу внеочередную атаку.
ГорумГорум, также известный как "Господин в Железе", — бог, ставящий войну превыше всего. Говорят, что Горум растворится в небытии, если однажды прекратятся все войны. Его почитатели верят, что частица Горума есть в каждом железном оружии, когда
Град ударовНачиная с 1 уровня монах может в качестве полной атаки обрушить на врагов град ударов. При этом он может сделать один дополнительный удар, используя свой максимальный базовый модификатор атаки. Эта дополнительная атака прибавляется к получа
Град ударовНачиная с 1 уровня монах может в качестве полной атаки обрушить на врагов град ударов. При этом он может сделать один дополнительный удар, используя свой максимальный базовый модификатор атаки. Эта дополнительная атака прибавляется к получа
Грандиозное открытиеНа 20 уровне алхимик совершает грандиозное открытие. Для многих из них такое открытие — главная цель, ради которой они трудятся и проводят бесчисленные эксперименты.
ГрацияНачиная с 4 уровня дуэлянт получает дополнительный бонус мастерства +2 к спасброскам реакции.
Грация фехтовальщикаВаш изящный стиль фехтования позволяет вам одолевать врагов, пользуясь ловкостью вместо грубой силы. Преимущество: Выберите один тип легкого или одноручного колющего оружия (например, рапиру). Когда вы держите это оружие в одной руке, вы мо
Гроза фейНачиная с 4 уровня защитник реального мира получает бонус +4 к спасброскам против псевдозаклинаний и сверхъестественных способностей фей. Его естественные атаки приобретают свойства холодного железа, когда речь идет о преодолении снижения у
Громящий ударСтоя в оборонительной стойке, несгибаемый защитник может нанести дополнительную атаку в раунд. Эта атака — мощный удар (даже если обычно он не может совершать эту атаку). Если несгибаемый защитник наносит ее как часть полной атаки, то она и
Гротус
ГротусГротус — бог Конца времен. Безжалостной луной нависает он над Погостом, в ожидании смерти последней живой души. Когда Фаразма осудит последнюю душу, после того, как последнее тело умрет на Плане Материи, Гротус спустится на Погост. Потом он
Грязный трюкЭта черта позволяет персонажу применять боевой маневр грязный трюк. Также она дает ему бонус +2 к проверке модификатора боевых маневров при совершении этого маневра и +2 к защите от боевых маневров при защите от него. Вы можете попытаться п
Грязный трюк+Вы получаете бонус +2 при попытках исполнить грязный трюк. Этот бонус складывается с полученным от черты Грязный трюк. Всякий раз, когда вы успешно исполняете грязный трюк, эффект длится 1d4 раундов, плюс 1 раунд за каждые 5 очков, на котор
Губительное дыханиеНачиная с 3 уровня драконий апостол получает дар наследия губительное дыхание, даже если его уровень для этого недостаточен. Когда его уровень становится достаточным для получения этого дара от драконьего наследия, он получает возможность и
Губительное дыханиеНа 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона кислотой за уровень колдуна в 30-футовом конусе. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна 10 + 1
Губительное дыханиеНа 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона кислотой за уровень колдуна на 60-футовой линии. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна 10 + 1
Губительное дыханиеНа 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона кислотой за уровень колдуна на 60-футовой линии. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна 10 + 1
Губительное дыханиеНа 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона огнем за уровень колдуна в 30-футовом конусе. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна 10 + 1/2
Губительное дыханиеНа 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона кислотой за уровень колдуна на 60-футовой линии. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна 10 + 1
Губительное дыханиеНа 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона кислотой за уровень колдуна на 60-футовой линии. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна 10 + 1
Губительное дыханиеНа 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона кислотой за уровень колдуна в 30-футовом конусе. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна 10 + 1
Губительное дыханиеНа 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона огнем за уровень колдуна на 60-футовой линии. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна 10 + 1/2
Губительное дыханиеНа 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона кислотой за уровень колдуна на 60-футовой линии. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна 10 + 1
Губительное дыханиеНа 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона электричеством за уровень колдуна на 60-футовой линии. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна
Губительное дыханиеНа 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона кислотой за уровень колдуна на 60-футовой линии. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна 10 + 1
Губительное дыханиеНа 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона огнем за уровень колдуна на 60-футовой линии. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна 10 + 1/2
Губительное дыханиеНа 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона огнем за уровень колдуна в 30-футовом конусе. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна 10 + 1/2
Губительное дыханиеНа 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона кислотой за уровень колдуна на 60-футовой линии. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна 10 + 1
Губительное дыханиеНа 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона огнем за уровень колдуна в 30-футовом конусе. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна 10 + 1/2
Губительное дыханиеНа 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона кислотой за уровень колдуна в 30-футовом конусе. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна 10 + 1
Губительное дыханиеНа 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона электричеством за уровень колдуна на 60-футовой линии. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна
Губительное дыханиеНа 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона огнем за уровень колдуна в 30-футовом конусе. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна 10 + 1/2
Губительное дыханиеНа 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона кислотой за уровень колдуна на 60-футовой линии. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна 10 + 1
Губительное дыханиеНа 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона огнем за уровень колдуна в 30-футовом конусе. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна 10 + 1/2
Губительное дыханиеНа 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона огнем за уровень колдуна в 30-футовом конусе. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна 10 + 1/2
Губительное дыханиеНа 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона холодом за уровень колдуна в 30-футовом конусе. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна 10 + 1/
Губительное дыханиеНа 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона холодом за уровень колдуна в 30-футовом конусе. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна 10 + 1/
Губительное дыханиеНа 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона электричеством за уровень колдуна на 60-футовой линии. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна
Губительное дыханиеНа 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона электричеством за уровень колдуна на 60-футовой линии. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна
Губительное дыханиеНа 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона холодом за уровень колдуна в 30-футовом конусе. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна 10 + 1/
Губительное дыханиеНа 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона электричеством за уровень колдуна на 60-футовой линии. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна
Губительное дыханиеНа 9 уровне у вас появляется губительное дыхание, наносящее 1d6 урона холодом за уровень колдуна в 30-футовом конусе. Попавшие в зону поражения могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность спасброска равна 10 + 1/
Черты и способности — Страница 6 — Kingmaker