PATHFINDER: KINGMAKER
专长与能力
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| 专长与能力 ↑ | 描述 |
|---|---|
| 8级时,你可使自身以及在30英尺范围内任意数量的盟友进入隐形状态,持续轮数等于赋予你此领域的职业等级。生效轮次无需连续。 | |
| 达到3级时,唤雷者可以利用表演释放震耳欲聋的雷声,在距离10英尺内的一个区域产生爆裂。范围内的所有生物都会受到1d8点音波伤害,并需要进行强韧豁免检定,失败会被震慑1轮。无法听到声音的生物不会被震慑,但仍会受到伤害。达到7级后,雷声造成的伤害提高至3d8。达到11级后该伤害提高至5d8,达到15级后提高至7d8,达到19级后提高至9d8。 | |
| 达到3级时,唤雷者可以利用表演释放震耳欲聋的雷声,在距离10英尺内的一个区域产生爆裂。范围内的所有生物都会受到1d8点音波伤害,并需要进行强韧豁免检定,失败会被震慑1轮。无法听到声音的生物不会被震慑,但仍会受到伤害。达到7级后,雷声造成的伤害提高至3d8。达到11级后该伤害提高至5d8,达到15级后提高至7d8,达到19级后提高至9d8。 | |
| 掷弹兵达到10级后,炼金炸弹在爆炸时将造成压倒性的破坏。当掷弹兵使用炼金炸弹成功造成重击时,被炼金炸弹直接命中的生物会陷入1d4+1轮的恍惚状态。强韧豁免检定成功(DC与躲避泼溅伤害的反射豁免检定相等)会使持续时间降低至1轮。 | |
| 重击时,你的对手会陷入恍惚状态,持续1d4+1轮。成功的强韧检定能够减少1轮持续时间。强韧检定的DC为10+你的基础攻击加值。该专长效果不可叠加。再次命中只会增加效果的持续时间1d4+1轮。 特殊:除非你拥有重击掌控专长,否则一次重击只能有一个重击专长生效。 | |
| 重击时,你的对手会陷入恍惚状态,持续1d4+1轮。成功的强韧检定能够减少1轮持续时间。强韧检定的DC为10+你的基础攻击加值。该专长效果不可叠加。再次命中只会增加效果的持续时间1d4+1轮。 特殊:除非你拥有重击掌控专长,否则一次重击只能有一个重击专长生效。 | |
| 作为火焰魔法的主宰,灰烬裔同时感受到了堕天女和更远古的堕天使先祖的召唤,也因此时常陷于善与恶之间。 堕天女血脉的神裔的智力和魅力属性获得+2种族加值,学识(宗教)和知识(神秘)检定获得+2种族加值,每天可以施放1次燃烧之弧。 | |
| 变回正常形态。 | |
| 变回正常形态。 | |
| 达到19级后,双手武器战士可花费一个标准动作,用双手武器进行单次承受-5减值的近战攻击。若本次攻击命中,视为造成重击威胁。若重击确认成功,这次重击不会启动只在重击时生效的特殊武器能力。 | |
| 在8级时,你可发出30英尺范围的毁灭灵光,每天可持续的轮数与赋予你此领域的职业等级相同。所有针对此范围内目标的攻击(包括你自身)都将在伤害检定时获得士气加值,加值数等于1/2赋予你此领域的职业等级,同时所有的重击威胁都将自动确认。生效轮次无需连续。 | |
| 在8级时,你可发出30英尺范围的毁灭灵光,每天可持续的轮数与赋予你此领域的职业等级相同。所有针对此范围内目标的攻击(包括你自身)都将在伤害检定时获得士气加值,加值数等于1/2赋予你此领域的职业等级,同时所有的重击威胁都将自动确认。生效轮次无需连续。 | |
| 你获得进行一次近战攻击的超自然能力,本次攻击在伤害检定时获得士气加值,加值数等于1/2赋予你此领域的职业等级(最低为1)。 | |
| 8级时,你可以为你接触的武器注入武器特性“无序”,效果持续轮数等于赋予你此领域的职业等级的1/2。在8级时,每天可使用一次此能力,8级后每升4级可获得1次额外的使用次数。 | |
| 你的接触可为生命和武器注入混乱之力,使你纵情于无序世界之中。 混乱之触:以近战接触攻击,对目标灌注混乱之力。在下一轮中,当目标投出d20时,他必须投骰两次,并取较不利的那次投骰结果。每天可使用次数为感知调整值+3。 混乱刀锋:8级时,你可以为你接触的武器注入武器特性“无序”,效果持续轮数等于赋予你此领域的职业等级的1/2。在8级时,每天可使用一次此能力,8级… | |
| 混乱之光会对60英尺锥形区域内的所有目标造成20d12点伤害。该伤害一半为火焰伤害,另一半伤害直接来源于神力,因此抵抗火焰攻击的能力不能减免这部分伤害。然而,反射豁免成功会使伤害减半。 | |
| 混乱子类别 | 混乱阵营外层位面的原生异界生物通常会拥有这个子类别。大多数具有这项子类别的生物也属于混乱阵营。不过,即使阵营发生改变,他们仍会保留该子类别。基于阵营的效果对该子类别生物造成影响时,无论实际阵营为何,均将其视为属于混乱阵营。该生物仍会根据实际阵营承受相关效果。具有混乱子类别的生物能够穿透相应伤害减免,就如同它的天生武器及持有的所有武器都属于混乱阵营一般。 |
| 活吞 | 若具备该能力的生物命中对手,则能够进行一次战技检定。若成功,则其吞噬猎物。遭吞噬的生物陷入擒抱状态,吞噬者则不受影响。 具备该特殊攻击的生物在啮咬攻击后若通过擒抱战技检定,则可吞下猎物。遭吞噬的生物每轮会受到伤害,成功进行战技检定、灵巧检定或运动检定便可逃脱。 |
| 火蛇术 | |
| 火蛇术 | |
| 达到3级时,蹈火者的表演能够偏移他人身上的火焰。所有位于吟游诗人30英尺内且能听到或看到吟游演艺的队友均获得10点火焰抗性,直至表演结束。达到6级后,火焰抗性提高至20点。达到11级后,火焰抗性提高至30点。 | |
| 达到3级时,蹈火者的表演能够偏移他人身上的火焰。所有位于吟游诗人30英尺内且能听到或看到吟游演艺的队友均获得10点火焰抗性,直至表演结束。达到6级后,火焰抗性提高至20点。达到11级后,火焰抗性提高至30点。 | |
| 元素:火 类型:简易念袭 等级:- 超载:0 念袭性质:能量 伤害类型:火焰 你释放出一团闪动的火焰灼烧单个敌人。 | |
| 元素:火 类型:简易念袭 等级:- 超载:0 念袭性质:能量 伤害类型:火焰 你释放出一团闪动的火焰灼烧单个敌人。 | |
| 元素:共通 类型:塑形注能 等级:1 超载:1 关联念袭:任意 豁免检定:无 你用念袭形成一把武器。你在手中用纯粹的能量或元素物质创造出一把非长触及的轻型或单手武器。念刃的形状单纯只是表象,不影响它的伤害骰、重击威胁范围或重击倍数,也不会带来任何武器特性。… | |
| 元素:火 类型:简易念袭 等级:- 超载:0 念袭性质:能量 伤害类型:火焰 你释放出一团闪动的火焰灼烧单个敌人。 | |
| 达到6级时,你将获得10点火焰抗性。此抗性在12级时将增加为20。达到20级时,你将获得火焰免疫。 | |
| 火焰抗性1 | 生物遭到攻击时可无视1点火焰伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。 |
| 火焰抗性10 | 生物遭到攻击时可无视10点火焰伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。 |
| 火焰抗性15 | 生物遭到攻击时可无视15点火焰伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。 |
| 火焰抗性2 | 生物遭到攻击时可无视2点火焰伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。 |
| 火焰抗性20 | 生物遭到攻击时可无视20点火焰伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。 |
| 火焰抗性25 | 生物遭到攻击时可无视25点火焰伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。 |
| 火焰抗性3 | 生物遭到攻击时可无视3点火焰伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。 |
| 火焰抗性30 | 生物遭到攻击时可无视30点火焰伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。 |
| 火焰抗性4 | 生物遭到攻击时可无视4点火焰伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。 |
| 火焰抗性5 | 生物遭到攻击时可无视5点火焰伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。 |
| 火焰抗性6 | 生物遭到攻击时可无视6点火焰伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。 |
| 火焰抗性7 | 生物遭到攻击时可无视7点火焰伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。 |
| 火焰抗性8 | 生物遭到攻击时可无视8点火焰伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。 |
| 火焰抗性9 | 生物遭到攻击时可无视9点火焰伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。 |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 火焰烙印:你用燃烧的符文标记数个盟友。该符文不会造成伤害,并会发出如火把般的光亮。当火焰烙印燃烧时,所有带标记的生物对你施放的火焰法术伤害免疫。所有受术目标的武器(包括天生武器和人造武器)在命中时可额外造成1d6点火焰伤害(该火焰伤害与武器可能已经带有的… | |
| 1级起,奥法爆破师获得一个和炼金术士的炼金炸弹能力几乎相同的能力。与炼金术师不同的是,在1级时,奥法爆破师可从以下列表中选择一种能量类型:酸蚀、寒冷、火焰和电击。他可投掷该类型的炼金炸弹,但无法用科研发现强化它们。奥法爆破师的每日炼金炸弹数量等于他的职业等级+智力调整值。… | |
| 炼金炸弹直接命中会造成1d6点所选能量类型的伤害+等于奥法爆破师智力调整值的额外伤害。奥法爆破师每次达到奇数等级,炼金炸弹的伤害都会提高1d6点。炼金炸弹造成的泼溅伤害等于其伤害下限(若炼金炸弹直接命中能够造成2d6+4点所选能量类型伤害,它的泼溅伤害应该为6点同类型伤害)。遭受泼溅伤害的生物可进行一次反射豁免检定,成功后伤害减半。该豁免检定的DC为10+1… | |
| 你可召唤火焰,指挥来自炼狱的生物,而你自身不会受到灼伤。 火焰矢:作为标准动作,你可扬手发出一枚圣洁之火的灼热箭矢。你可锁定30英尺范围内的任何单体目标,作为远程接触攻击,向其发射灼热的火焰箭矢。此火焰矢将造成1d6点火焰伤害,赋予你此领域的职业等级每提升2级,可额外造成1点伤害。每天可使用次数为感知调整值+3。… | |
| 达到6级时,你将获得10点火焰抗性。此抗性在12级时将增加为20。达到20级时,你将获得火焰免疫。 | |
| 火焰易伤 | 生物受到火焰伤害时,会比正常情况多受一半伤害(+50%),无论能否进行豁免检定或检定是否成功。 |
