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专长与能力

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专长与能力 ↑描述
火焰之触达到4级时,火焰守望者可以将武器附上烈火。游侠可作为标准动作,为所持武器添加炽焰特殊能力,持续1分钟,在该效果下,武器在穿透伤害减免时可视为魔法武器。火焰守望者每天可使用该能力的次数为感知调整值+3。达到12级时,受该能力影响的武器改为获得焰爆特殊能力。
火焰之触达到4级时,火焰守望者可以将武器附上烈火。游侠可作为标准动作,为所持武器添加炽焰特殊能力,持续1分钟,在该效果下,武器在穿透伤害减免时可视为魔法武器。火焰守望者每天可使用该能力的次数为感知调整值+3。达到12级时,受该能力影响的武器改为获得焰爆特殊能力。
火焰子类别火焰子类别的生物对火焰免疫,对寒冷易伤。
击破盔甲此专长使角色获得能施展击破战技的能力。施展此战技时的战技检定获得+2加值,防御此战技时的战技防御亦获得+2加值。 你可以试图剥离敌人身上穿着的盔甲。如果你的战技成功,那么目标在1轮内失去盔甲加值。 你的攻击每超过目标的战技防御5点,持续时间便增加1轮。
饥饿之种(恶鬼后裔)饥饿之种生来就有强健的肌肉跟厚实的骨骼,他们随时准备好变成某些更巨大、更强壮的型态,而且对感官的愉悦跟肉体的渴求无比贪婪。 饥饿之种在力量与感知上获得+2种族加值,在魅力上承受-2减值,并在说服检定上获得+2种族加值。他们每天能够施展一次隐形术。此外,他们在战技减定与战技防御上获得+2种族加值。
机会主义者角色可以对刚受到其他角色近战伤害的敌人发动借机攻击。该攻击计作本轮的借机攻击,且每轮只可发动1次。
鸡魔宠魔宠是一种可强化角色的技能和感应力的魔法宠物。鸡的主人生命值+3,察觉检定获得+2加值。
鸡魔宠魔宠是一种可强化角色的技能和感应力的魔法宠物。鸡的主人生命值+3,察觉检定获得+2加值。
基础地念
基础气念
基础水念
基础炎念
激昂防御坚定防御者即使处于疲劳状态也可进入防御姿态。使用该能力进入防御姿态后,他将对疲劳状态免疫。
激发怒火(敌人)达到6级时,唤雷者可引发30英尺范围内敌人的怒火。此效果与狂暴术类似,只要能听到唤雷者的表演,此效果就会一直持续。非自愿的生物若意志豁免失败(DC 10+1/2唤雷者等级+唤雷者魅力调整值),依然会受到影响。 豁免成功后,目标在24小时内对该能力免疫。唤雷者不能以自己为目标使用该能力。…
激发怒火(敌人)达到6级时,唤雷者可引发30英尺范围内敌人的怒火。此效果与狂暴术类似,只要能听到唤雷者的表演,此效果就会一直持续。非自愿的生物若意志豁免失败(DC 10+1/2唤雷者等级+唤雷者魅力调整值),依然会受到影响。 豁免成功后,目标在24小时内对该能力免疫。唤雷者不能以自己为目标使用该能力。…
激发怒火(队友)达到6级时,唤雷者可激发30英尺范围内队友的怒火。此效果与狂暴术类似,只要能听到唤雷者的表演,此效果就会一直持续。非自愿的生物若意志豁免失败(DC 10+1/2唤雷者等级+唤雷者魅力调整值),依然会受到影响。 豁免成功后,目标在24小时内对该能力免疫。唤雷者不能以自己为目标使用该能力。…
激发怒火(全体)达到6级时,唤雷者可引发30英尺范围内生物的怒火。此效果与狂暴术类似,只要能听到唤雷者的表演,此效果就会一直持续。非自愿的生物若意志豁免失败(DC 10+1/2唤雷者等级+唤雷者魅力调整值),依然会受到影响。 豁免成功后,目标在24小时内对该能力免疫。唤雷者不能以自己为目标使用该能力。…
激发凶猛处于勇莽姿态时,野蛮人会将姿态带来的加值和减值赋予自身30英尺内的全部队友。野蛮人必须拥有狂暴特技“勇莽姿态”,才能选择该狂暴特技。
激发凶猛处于勇莽姿态时,野蛮人会将姿态带来的加值和减值赋予自身30英尺内的全部队友。野蛮人必须拥有狂暴特技“勇莽姿态”,才能选择该狂暴特技。
激励命令在8级时,你可向距离你30英尺内的所有盟友发出激励命令。使盟友的攻击检定、防御等级、战技防御以及技能检定获得+2洞察加值,效果持续轮数等于1/2赋予你此领域的职业等级(最小为1)。这是基于语言的心智效应。每天可使用次数为感知调整值+3。
及远魔法每天三次,魔战士可以如同运用专长“法术及远”一般施放法术。
及远魔法每天三次,魔战士可以如同运用专长“法术及远”一般施放法术。
吉罗娜女神吉罗娜又被称为愤怒鬼婆,这个外号并非浪得虚名。她并不是一名非常受欢迎的神灵,她的牧师只有女性,许多人都惧怕她和她的牧师。这些女性通常都是思想狭隘的人迫害下的牺牲品,被社会所抛弃的人、身材走样的妓女、被捉奸在床的妻子是或遭到父母断绝关系的怀孕的青少年。这些女祭司深谙挑唆仇恨让亲友反目的方法,早已声名狼藉。她们还以偷换婴儿的行径而臭名昭著:即用自己子宫内孕育…
即兴偷袭诡术师从3级开始,可以进入一种特殊姿态,使其能够无视敌人警觉对其发动偷袭。诡术师每天可维持该姿态1轮。3级之后每升2级即可额外维持该姿态1轮,9级时达到最大值4轮。即兴偷袭的攻击目标失去防御等级的敏捷加值,但在对抗其它攻击时仍保留敏捷加值。该能力可用于任何目标,但无法被偷袭的生物也不会受到它的额外伤害(尽管它们在受到攻击时依然会失去防御等级的敏捷加值)。
即兴偷袭诡术师从3级开始,可以进入一种特殊姿态,使其能够无视敌人警觉对其发动偷袭。诡术师每天可维持该姿态1轮。3级之后每升2级即可额外维持该姿态1轮,9级时达到最大值4轮。即兴偷袭的攻击目标失去防御等级的敏捷加值,但在对抗其它攻击时仍保留敏捷加值。该能力可用于任何目标,但无法被重击的生物也不会受到它的额外伤害(尽管它们在受到攻击时依然会失去防御等级的敏捷加值)。
即兴偷袭诡术师从3级开始,可以进入一种特殊姿态,使其能够无视敌人警觉对其发动偷袭。诡术师每天可维持该姿态1轮。3级之后每升2级即可额外维持该姿态1轮,9级时达到最大值4轮。即兴偷袭的攻击目标失去防御等级的敏捷加值,但在对抗其它攻击时仍保留敏捷加值。该能力可用于任何目标,但无法被偷袭的生物也不会受到它的额外伤害(尽管它们在受到攻击时依然会失去防御等级的敏捷加值)。
极地午夜达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 你把一片区域投至北极长夜的酷寒之境。 所有范围内的生物每轮承受5d6点寒冷伤害与1d6点敏捷伤害。每轮通过一次成功的强韧豁免能免受敏捷伤害,但不能免受寒冷伤害。
极地午夜达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 极地午夜:你把一片区域投至北极长夜的酷寒之境。所有范围内的生物每轮承受5d6点寒冷伤害与1d6点敏捷伤害。每轮通过一次成功的强韧豁免检定能免受敏捷伤害,但不能免受寒冷伤害。
极度坚韧达到3级后,坚毅狂暴者获得1点火焰抗性和1点寒冷抗性。达到6级后,以及之后每提升3级,上述抗性都会提高1点(在18级时达到最大值6点)。
极度恐惧可怖之人使自身被笼罩在半径30英尺的恐惧灵光之中。灵光呈现出朦胧的幻象,反映观者最深的恐惧。第一次在灵光中结束回合时,受影响的生物需成功进行DC 25的意志豁免检定,否则只要处于灵光之中便保持战栗状态。如果该生物豁免成功,则24小时内不再受该灵光影响。这属于恐惧效应。DC基于魅力。
极度恐惧可怖之人使自身被笼罩在半径30英尺的恐惧灵光之中。灵光呈现出朦胧的幻象,反映观者最深的恐惧。第一次在灵光中结束回合时,受影响的生物需成功进行DC 25的意志豁免检定,否则只要处于灵光之中便保持战栗状态。如果该生物豁免成功,则24小时内不再受该灵光影响。这属于恐惧效应。DC基于魅力。
极速突击魔战士能够以迅捷动作从奥法池中付出1点奥法点数,从而提高行动速度。此效果类似加速术,但只对魔战士生效,持续轮数等于魔战士的魅力加值。
极速突击魔战士能够以迅捷动作从奥法池中付出1点奥法点数,从而提高行动速度。此效果类似加速术,但只对魔战士生效,持续轮数等于魔战士的智力加值。
极速突击魔战士能够以迅捷动作从奥法池中付出1点奥法点数,从而提高行动速度。此效果类似加速术,但只对魔战士生效,持续轮数等于魔战士的智力加值。
极速突击魔战士能够以迅捷动作从奥法池中付出1点奥法点数,从而提高行动速度。此效果类似加速术,但只对魔战士生效,持续轮数等于魔战士的魅力加值。
极限身体强化你的一项身体属性值(力量、敏捷或体质)获得+1增强加值。每拥有5个法师等级,此加值将提升+1,在20级时将最多获得+5加值。你每天可将此加值变更到其他身体属性值上。达到20级后,此加值将会增强两项由你选择的身体属性。
极效超魔权杖这根权杖赋予持用者每天极效施放三次法术的能力,如同运用了专长“法术极效”。 普通权杖可被用于不超过6级的法术。 法术极效:搭配此专长的法术中,所有可变的数字效果都将最大化。豁免检定、对抗检定,以及无随机变量的法术不受此专长影响。
极效魔法每天三次,魔战士可以如同运用专长“法术极效”一般施放法术。
极效魔法每天三次,魔战士可以如同运用专长“法术极效”一般施放法术。
疾病巨魔犬的涎水中充斥着秽物和致病原。遭巨魔犬噬咬的生物常常罹患一种名叫燃血热的疾病,其典型症状为体内剧痛,以及血液在燃烧的错觉。其它症状包括肌肉运动失调、出现脓疱,以及总体的嗜睡和疲劳。巨魔与巨魔犬均对燃血热免疫,但巨魔犬身上常表现出该疾病导致的脓疱。 燃血热:啮咬——受创;强韧豁免(DC…
疾电暴袭当这把+4震电重型硬头锤击中目标时,会使目标对电击易伤。多次击中时,此效果不会叠加。
疾电出鞘达到7级时,剑圣进行先攻检定时,可以同时应用智力调整值和敏捷调整值(最小为0)。
集群(超小型)单个集群只有1个生命骰池和生命值,1个先攻权调整值,1个移动速度,与1个防御等级。作为一个超小型生物的集群,老鼠集群在遭到穿刺和挥砍攻击时受到的伤害减半。集群并没有明确的头尾之分,也没有可见的解剖结构,故无法遭受重击和夹击。 超小型生物集群在遭到穿刺和挥砍攻击时受到的伤害减半。由超微型或微型生物组成的集群免疫所有武器伤害。使集群的生命值降低至0或以下会导致其…
集群(微型)单个集群只有1个生命骰池和生命值,1个先攻权调整值,1个移动速度,与1个防御等级。作为一个超小型生物的集群,老鼠集群在遭到穿刺和挥砍攻击时受到的伤害减半。集群并没有明确的头尾之分,也没有可见的解剖结构,故无法遭受重击和夹击。 超小型生物集群在遭到穿刺和挥砍攻击时受到的伤害减半。由超微型或微型生物组成的集群免疫所有武器伤害。使集群的生命值降低至0或以下会导致其…
集束射击你在瞄准时更加耐心谨慎,射出的弓箭几乎箭无虚发。 效果:当你采取整轮攻击行动,对同一目标进行多次远程武器攻击时,先将所有伤害结果加总,再计算一次目标的伤害减免。
技不压身人类在1级时获得一个额外技能点,并在每次升级时都获得一个额外技能点。
技不压身半兽人在1级时获得一个额外技能点,并在每次升级时都获得一个额外技能点。
技能专攻选择一个技能。你对该技能的掌握出神入化。 效果:所有与选定技能有关的检定均获得+3加值。如果该技能等级为10或以上,此加值提高为+6。 特殊:你可以多次获得此专长。效果不叠加。每次获得此专长,都可添加一个新技能。
技能专攻-察觉所有与察觉有关的检定均获得+3加值。如果你的察觉等级为10或以上,此加值提高为+6。
技能专攻-沟通所有与沟通有关的检定均获得+3加值。如果你的沟通等级为10或以上,此加值提高为+6。
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