PATHFINDER: KINGMAKER

法术

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法术 ↑描述
冲击符文作为标准动作,你可向指定位置放置冲击符文。任何进入符文周围5英尺范围的生物都将受到1d6点伤害,赋予你此领域的职业等级每提升2级,可额外造成1点伤害。在放置符文时,需决定符文所造成的伤害类型(酸蚀、寒冷、电击或是火焰伤害)。此符文存在轮数等于赋予你此领域的职业等级。每天可使用次数为感知调整值+3。
冲撞冲撞会试图将敌人往后推开,而不造成任何伤害。如果你的战技成功,目标会被推出5英尺远。你的攻击每超过对手的战技防御5点,距离便额外增加5英尺。 除非你拥有高等冲撞专长,否则被冲撞推走的敌人不会因此移动而触发借机攻击,除非你掌握高等冲撞专长。你无法将生物推入存在固态物体或障碍物的区域。
虫穴达到15级后,你可召唤虫群。该能力效果与漫天虫蚀类似,区别在于虫群的攻击带有毒素,可对除你之外,与其占用相同空间的所有生物造成体质伤害。你每天可施展1次此能力。 漫天虫蚀:该法术能召唤4个蜘蛛集群协助你作战。集群会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。…
臭云术臭云术制造与云雾术近似的浓雾,但其雾气致人反胃。雾中的活物陷入反胃状态。只要生物处于雾中,该状态便会持续,如果生物从雾中离开,则还会延续1d4+1轮。(为每个反胃生物分别投骰决定轮数)若生物豁免成功却仍处于雾中,则每轮需要重新进行豁免检定。这是一个毒素效应。
臭云术臭云术制造与云雾术近似的浓雾,但其雾气致人反胃。雾中的活物陷入反胃状态。只要生物处于雾中,该状态便会持续,如果生物从雾中离开,则还会延续1d4+1轮。(为每个反胃生物分别投骰决定轮数)若生物豁免成功却仍处于雾中,则每轮需要重新进行豁免检定。这是一个毒素效应。
闯越
次等复原术次等复原术可解除目标身上降低某一项属性值的所有临时魔法效果(无法移除诅咒或疾病等永久效果),或者治疗某一项属性值的1d4点临时属性伤害。该法术也将移除角色的疲劳状态。它无法恢复永久的属性流失。
次等复原术次等复原术可解除目标身上降低某一项属性值的所有临时魔法效果(无法移除诅咒或疾病等永久效果),或者治疗某一项属性值的1d4点临时属性伤害。该法术也将移除角色的疲劳状态。它无法恢复永久的属性流失。
次元刺坑你创造出深度为每两个施法者等级10英尺(最高50英尺)的异次元坑洞。坑洞的底部和墙壁都排布着寒光四射的锋利尖刺。 在你最初造出坑洞时,在其区域内任何体型不超过大型的生物都必须进行反射豁免检定,以跳到最近的未占用安全位置。此外,坑洞的边缘会形成斜坡,任何生物若在邻接坑洞的方格结束回合,就必须进行一次具有+2加值的反射豁免检定,以避免落入坑中。生物如果受到有意将…
次元饥坑你创造出深度为每两个施法者等级10英尺(最高100英尺)的异次元坑洞。坑洞能够挤压和碾磨被困在其中的生物。 在你最初造出坑洞时,在其区域内任何体型不超过大型的生物都必须进行反射豁免检定,以跳到最近的未占用安全位置。此外,坑洞的边缘会形成斜坡,任何生物若在邻接坑洞的方格结束回合,就必须进行一次具有+2加值的反射豁免检定,以避免落入坑中。生物如果受到有意将其推进…
次元门你立即将自己从当前位置传送至法术距离内的任一位置。你可以带上半径10英尺内所有的友好生物。
次元酸坑你创造出深度为每两个施法者等级10英尺(最高100英尺)的异次元坑洞。坑洞的底部是一个酸液池。 在你最初造出坑洞时,在其区域内任何体型不超过大型的生物都必须进行反射豁免检定,以跳到最近的未占用安全位置。此外,坑洞的边缘会形成斜坡,任何生物若在邻接坑洞的方格结束回合,就必须进行一次具有+2加值的反射豁免检定,以避免落入坑中。生物如果受到有意将其推进坑的效应(比…
次元陷坑你创造出深度为每两个施法者等级10英尺(最高30英尺)的异次元坑洞。由于坑洞延伸到另外一个次元,它不具有重量,也不会以其他方式替换原本的地表材质。你可以在地城地板或森林地面创造出坑洞,也可以同样轻易地在船甲板上做到这点。 在你最初造出坑洞时,在其区域内任何体型不超过大型的生物都必须进行反射豁免检定,以跳到最近的未占用安全位置。此外,坑洞的边缘会形成斜坡,任何…
刺耳尖啸你向单一目标发出一声强力的尖叫,除了目标之外别人听不到该声音。目标会眩晕1轮,并受到1d6点/每两个施法者等级的音波伤害(最大5d6)。如果豁免成功,则不会有眩晕效果,并且伤害减半。
从者之手你可驱使近战武器飞出,在其飞回前可对敌人进行攻击。作为标准动作,可使用近战武器进行一次30英尺射程的远程攻击。此攻击视为投掷武器的远程攻击,区别在于你将感知调整值添加至攻击检定以取代敏捷调整值(攻击伤害仍取决于力量值)。此能力无法用于发动战技。每天可使用次数为感知调整值+3。
催眠术你的手势与喃喃咒语迷魂了附近的活物,他们停止动作,目光空洞,呆滞地看向你。投2d4决定你可以影响多少个生命骰的生物。
打击士气(沟通)你可使用沟通技能进行威吓,使得敌人陷入战栗状态数轮。该状态不会与其它战栗状态叠加导致生物陷入惊恐状态。该检定的DC为10+目标生命骰数+目标感知调整值。检定成功后,该目标陷入战栗状态一轮,检定结果每超过DC 5点,持续时间提高1轮。你只可以对30英尺内,能够明确看到或听到你的目标以这种方式进行威胁。对同一生物使用打击士气仅能延长持续时间,无法产生更强的恐惧状…
打击死灵你引导一束正向能量。你必须成功进行远程接触攻击才可命中目标,若该射线命中不死生物,便可对其造成1d6点伤害。
大步流星此法术使你的基本速度获得+10英尺增强加值。此法术对于其它的移动模式无效,比如遁地、攀爬、飞行或者游泳。
大力士(绊摔)达到11级后,以标准动作,双手武器战士可使用双手武器进行单次近战攻击。若攻击命中,战士能够以自由动作对攻击目标发动一次绊摔战技。
大力士(冲撞)达到11级后,以标准动作,双手武器战士可使用双手武器进行单次近战攻击。若攻击命中,战士能够以自由动作对攻击目标发动一次冲撞战技。
大脑啃食沃达凯以新近死去之人的大脑为食——这并非为了满足对血肉的病态饥渴,而是更加黑暗、为了追求知识的渴望。吞食活物的脑袋不会让巫妖获得任何精神属性值的加值,或者任何可量化的增益,但他却是能够从所啃食的东西那里吸收少量的记忆——这是另一种他让自己适应这个新世界的方法。
单体次元门你立即将自己从当前位置传送至法术距离内的任一位置。你可以带上半径10英尺内所有的友好生物。
导电水袭元素:风和水 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:电袭,水袭 念袭性质:物理 伤害类型:一半钝击,一半电击 你用一道带电的水流冲击单个敌人。
倒影箭
地狱烈焰达到9级后,你可以召来一道从天而降的柱状地狱火。这个10英尺半径的爆发效果将造成每个术士等级1d6点火焰伤害。爆发范围内的生物可进行一次反射豁免检定,成功后伤害减半。反射豁免检定失败的善良生物会陷入战栗,持续轮数等于你的术士等级。反射豁免的DC为10+1/2术士等级+魅力调整值。9级时每天可施展1次此能力。达到17级后,每天可施展2次此能力。达到20级后,每…
地狱烈焰射线你从手中射出地狱烈焰。你可以发射1道射线,11级之后,每提升4个施法者等级,你就可以再发射1道射线(19级时达到最高,即3道射线)。每道射线都需要进行远程接触攻击检定来命中目标,并可造成每施法者等级1d6点火焰伤害(最大值为15d6点)。该伤害一半为火焰伤害,另一半为污邪伤害,因此抵抗火焰攻击的能力不能减免这部分伤害。
地狱烈焰射线你从手中射出地狱烈焰。你可以发射1道射线,11级之后,每提升4个施法者等级,你就可以再发射1道射线(19级时达到最高,即3道射线)。每道射线都需要进行远程接触攻击检定来命中目标,并可造成每施法者等级1d6点火焰伤害(最大值为15d6点)。该伤害一半为火焰伤害,另一半为污邪伤害,因此抵抗火焰攻击的能力不能减免这部分伤害。
抵抗电击使得生物对指定能量类型获得一定抗性:酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波。受术者获得10点指定能量类型的抗性,这意味着受术生物每次受到指定能量类型伤害时(无论伤害来源是自然还是魔法),该伤害在扣减生物的生命值前会先降低10点。抵抗能量只能吸收伤害。目标仍可能受到不良副作用的影响。抵抗能量与防护能量不叠加。如果角色同时受到防护能量与抵抗能量的保护,那么防护能量会先吸收…
抵抗电击使得生物对指定能量类型获得一定抗性:酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波。受术者获得10点指定能量类型的抗性,这意味着受术生物每次受到指定能量类型伤害时(无论伤害来源是自然还是魔法),该伤害在扣减生物的生命值前会先降低10点。抵抗能量只能吸收伤害。目标仍可能受到不良副作用的影响。抵抗能量与防护能量不叠加。如果角色同时受到防护能量与抵抗能量的保护,那么防护能量会先吸收…
抵抗寒冷使得生物对指定能量类型获得一定抗性:酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波。受术者获得10点指定能量类型的抗性,这意味着受术生物每次受到指定能量类型伤害时(无论伤害来源是自然还是魔法),该伤害在扣减生物的生命值前会先降低10点。抵抗能量只能吸收伤害。目标仍可能受到不良副作用的影响。抵抗能量与防护能量不叠加。如果角色同时受到防护能量与抵抗能量的保护,那么防护能量会先吸收…
抵抗寒冷使得生物对指定能量类型获得一定抗性:酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波。受术者获得10点指定能量类型的抗性,这意味着受术生物每次受到指定能量类型伤害时(无论伤害来源是自然还是魔法),该伤害在扣减生物的生命值前会先降低10点。抵抗能量只能吸收伤害。目标仍可能受到不良副作用的影响。抵抗能量与防护能量不叠加。如果角色同时受到防护能量与抵抗能量的保护,那么防护能量会先吸收…
抵抗火焰使得生物对指定能量类型获得一定抗性:酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波。受术者获得10点指定能量类型的抗性,这意味着受术生物每次受到指定能量类型伤害时(无论伤害来源是自然还是魔法),该伤害在扣减生物的生命值前会先降低10点。抵抗能量只能吸收伤害。目标仍可能受到不良副作用的影响。抵抗能量与防护能量不叠加。如果角色同时受到防护能量与抵抗能量的保护,那么防护能量会先吸收…
抵抗火焰使得生物对指定能量类型获得一定抗性:酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波。受术者获得10点指定能量类型的抗性,这意味着受术生物每次受到指定能量类型伤害时(无论伤害来源是自然还是魔法),该伤害在扣减生物的生命值前会先降低10点。抵抗能量只能吸收伤害。目标仍可能受到不良副作用的影响。抵抗能量与防护能量不叠加。如果角色同时受到防护能量与抵抗能量的保护,那么防护能量会先吸收…
抵抗能量使得生物对指定能量类型获得一定抗性:酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波。受术者获得10点指定能量类型的抗性,这意味着受术生物每次受到指定能量类型伤害时(无论伤害来源是自然还是魔法),该伤害在扣减生物的生命值前会先降低10点。抵抗能量只能吸收伤害。目标仍可能受到不良副作用的影响。抵抗能量与防护能量不叠加。如果角色同时受到防护能量与抵抗能量的保护,那么防护能量会先吸收…
抵抗酸蚀使得生物对指定能量类型获得一定抗性:酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波。受术者获得10点指定能量类型的抗性,这意味着受术生物每次受到指定能量类型伤害时(无论伤害来源是自然还是魔法),该伤害在扣减生物的生命值前会先降低10点。抵抗能量只能吸收伤害。目标仍可能受到不良副作用的影响。抵抗能量与防护能量不叠加。如果角色同时受到防护能量与抵抗能量的保护,那么防护能量会先吸收…
抵抗酸蚀使得生物对指定能量类型获得一定抗性:酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波。受术者获得10点指定能量类型的抗性,这意味着受术生物每次受到指定能量类型伤害时(无论伤害来源是自然还是魔法),该伤害在扣减生物的生命值前会先降低10点。抵抗能量只能吸收伤害。目标仍可能受到不良副作用的影响。抵抗能量与防护能量不叠加。如果角色同时受到防护能量与抵抗能量的保护,那么防护能量会先吸收…
抵抗音波使得生物对指定能量类型获得一定抗性:酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波。受术者获得10点指定能量类型的抗性,这意味着受术生物每次受到指定能量类型伤害时(无论伤害来源是自然还是魔法),该伤害在扣减生物的生命值前会先降低10点。抵抗能量只能吸收伤害。目标仍可能受到不良副作用的影响。抵抗能量与防护能量不叠加。如果角色同时受到防护能量与抵抗能量的保护,那么防护能量会先吸收…
抵抗音波使得生物对指定能量类型获得一定抗性:酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波。受术者获得10点指定能量类型的抗性,这意味着受术生物每次受到指定能量类型伤害时(无论伤害来源是自然还是魔法),该伤害在扣减生物的生命值前会先降低10点。抵抗能量只能吸收伤害。目标仍可能受到不良副作用的影响。抵抗能量与防护能量不叠加。如果角色同时受到防护能量与抵抗能量的保护,那么防护能量会先吸收…
抵抗之触作为标准动作,你接触一个盟友后,可使其拥有你的抗力加值,持续1分钟。在你使用此能力时,你将失去来自保护领域的抗力加值,持续1分钟。每天可使用次数为感知调整值+3。
抵抗之触作为标准动作,你接触一个盟友后,可使其拥有你的抗力加值,持续1分钟。在你使用此能力时,你将失去来自保护领域的抗力加值,持续1分钟。每天可使用次数为感知调整值+3。
第一王冠每天两次,这顶头冠的佩戴者可召唤出两个精灵勇士精魂,持续10分钟。
点滴幸运作为标准动作,你可接触一个自愿生物,赋予其点滴幸运。在接下来的一轮内,每当目标投出d20时,他可以投骰两次,并取其中较有利的检定结果。每天可使用次数为感知调整值+3。
电掣元素:风 类型:辅助 超载:0 你可以在你的盟友体内激发电流,强化他们的速度。此能力效果类似于加速术,区别在于它仅持续1轮。你可以承受1点超载,将持续时间提高为每操念使等级1轮。
电掣(短效)元素:风 类型:辅助 超载:0 你可以在你的盟友体内激发电流,强化他们的速度。此能力效果类似于加速术,区别在于它仅持续1轮。你可以承受1点超载,将持续时间提高为每操念使等级1轮。
电掣(长效)元素:风 类型:辅助 超载:0 你可以在你的盟友体内激发电流,强化他们的速度。此能力效果类似于加速术,区别在于它仅持续1轮。你可以承受1点超载,将持续时间提高为每操念使等级1轮。
电浆袭元素:风和火 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:风袭,火袭 念袭性质:物理 伤害类型:一半钝击,一半火焰 你送出一阵强风,并在它击中单个敌人时,用你的火焰将其加热为电浆。
电袭元素:风 类型:简易念袭 等级:- 超载:0 念袭性质:能量 伤害类型:电击 你向单个敌人发射电弧。
电袭预兆你指定的生物周围环绕复仇神意的红色灵光。每轮一次,当目标进行攻击或者施法时,必须进行强韧豁免检定,DC为10+1/2施法者等级+感知调整值。若目标豁免失败,会受到4d6+你的感知调整值的电击伤害。豁免检定成功则不会受到伤害。
电爪你的近战接触攻击成功命中目标时会造成每施法者等级1d6点电击伤害(最高5d6点)。在施放电爪时,如果对手穿着金属盔甲(或携带金属武器,或者对手本身就由金属构成),你的攻击检定将获得+3加值。
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