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法术

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法术 ↑描述
电爪你的近战接触攻击成功命中目标时会造成每施法者等级1d6点电击伤害(最高5d6点)。
凋死术此法术能蒸发掉活物躯体中的水分,使其肉体枯萎凋零,变为尘土。这会造成每施法者等级1d6点伤害(最大值为20d6点)。此法术对水元素和植物类生物极其有效,伤害变为每施法者等级1d8点(最大值为20d8点)。
定身动物此法术效果类似定身他人,区别在于它可影响动物而非类人生物。 目标陷入麻痹状态,并僵在原地。它有意识,能正常呼吸但无法做出任何行动,也无法说话。每一轮,目标都可在自己的回合尝试新的豁免检定以终止该效果。
定身怪物此法术效果类似于定身他人,但对任何意志豁免失败的活物皆有效。 定身他人:目标陷入麻痹状态,并僵在原地。它有意识,能正常呼吸但无法做出任何行动,也无法说话。每一轮,目标都可在自己的回合尝试新的豁免检定以终止该效果。
定身怪物此法术效果类似于定身他人,但对任何意志豁免失败的活物皆有效。 定身他人:目标陷入麻痹状态,并僵在原地。它有意识,能正常呼吸但无法做出任何行动,也无法说话。每一轮,目标都可在自己的回合尝试新的豁免检定以终止该效果。
定身他人目标陷入麻痹状态,并僵在原地。它有意识,能正常呼吸但无法做出任何行动,也无法说话。每一轮,目标都可在自己的回合尝试新的豁免检定以终止该效果。
定身他人目标陷入麻痹状态,并僵在原地。它有意识,能正常呼吸但无法做出任何行动,也无法说话。每一轮,目标都可在自己的回合尝试新的豁免检定以终止该效果。
定身他人目标陷入麻痹状态,并僵在原地。它有意识,能正常呼吸但无法做出任何行动,也无法说话。每一轮,目标都可在自己的回合尝试新的豁免检定以终止该效果。
动物异变目标动物大小翻倍,体重变为通常情况的8倍。这会让目标动物的体型上升一级。使其力量属性获得+8体型加值,体质属性获得+4体型加值(因此每个生命骰获得额外2点生命值),敏捷属性承受-2体型减值。该生物现有的天生防御加值提高2点。 体型的变化同样影响该动物在防御等级、攻击检定上的调整值,以及它的基础伤害。该动物的占据空间和触及范围以新体型为准,但移动速度没有变化。…
洞窟獠牙制作钟乳石陷阱
洞窟獠牙制作石笋陷阱
洞窟獠牙你在法术范围内制造一个魔法陷阱,使致命的钟乳石或石笋如同獠牙一般“啮咬”入侵者。一旦一个敌方生物进入法术范围,魔法陷阱立即触发。洞窟獠牙的效果取决于你制造的是钟乳石还是石笋(参见后文)。法术持续时间内,你能够以自由动作将陷阱置于近距内任何地方,陷阱半径为5英尺。每次你设置一个陷阱,法术持续时间缩短10分钟。…
洞窟獠牙:石笋锐利的石枪破土而出,造成3d8点穿刺伤害,并使目标生物倒地(反射豁免成功的生物伤害减半,且免于倒地)。石笋一旦出现,它们将如法术“岩刺”般生效,持续每施法者等级1分钟,失效时化为尘土。
洞窟獠牙:钟乳石碎石从天而降,造成3d8点钝击和穿刺伤害(反射豁免减半)。若反射豁免失败,目标生物被钟乳石与碎石压住而动弹不得,陷入纠缠状态,直到通过DC 15的力量检定或DC 20的灵巧检定摆脱该状态。
毒液啐沫你用远程接触攻击朝目标喷吐毒液。如果毒液命中,会使目标陷入目盲状态1轮。目标必须进行豁免检定,失败则身中黑蛇毒;毒素DC等于法术DC。
渎神之语
渎神之语任何处于渎神之语范围内的非邪恶生物,必须承受以下有害效果: 如果该生物的生命骰数等同于你的施法者等级,则它陷入眩晕。 如果该生物的生命骰数不大于你的施法者等级-1,则它陷入虚弱与眩晕。 如果该生物的生命骰数不大于你的施法者等级-5,则它陷入麻痹、虚弱与眩晕。 如果该生物的生命骰不大于你的施法者等级-10,它将被杀死,并陷入麻痹、虚弱与眩晕状态。…
恶心射线在法术持续时间内,目标陷入恶心状态。强韧豁免成功可免除此效果。
恶意变形术你将目标变成一只狗。目标无法发动攻击,其智力、感知与魅力降为1点,无法施展法术或类法术能力。但它的移动速度增加10英尺。 只要抵抗恶意变形术失败,目标身上其它的变形效果就会被立即解除,且在恶意变形术持续时间内,目标无法使用其它变形法术或效果来改换形态。恶意变形术属于诅咒效应。虚体生物免疫恶意变形术。
恩赐你通过接触向受术生物注入一股微小的生命涌动,使其获得1点临时生命值。
法师护甲法师护甲能在目标周围形成一道无形但坚固的力场护甲,使其防御等级获得+4盔甲加值。 与寻常盔甲不同,法师护甲不会带来防具检定减值、奥术失败几率或速度降低。法师护甲由力场制成,虚体生物无法像穿透普通防具一样穿透它。
法术抵抗目标得到等于12+你的施法者等级的法术抗力。
法术唤回达到4级后,魔战士学会了用奥法池唤回已被施放的法术。魔战士可花费一个迅捷动作,唤回任意一个当日准备并已施放的魔战士法术,消耗等于该法术等级的奥法池点数(最低1点)。该法术会重新变为已准备状态,如同未被施放过。
反震屏障你被一个几乎看不见的魔法场紧紧包围。这个魔法场为防御等级提供+1偏斜加值,为所有豁免提供+1抗力加值。任何以近战攻击命中你的生物会被震慑1轮(通过意志豁免检定免除效果)。一旦魔法场震慑了一名敌人,本法术便会消散。
防护电击防护能量使目标暂时对你施法时指定的能量类型免疫(酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波)。法术吸收每施法者等级12点能量伤害后(10级时达到最大值120点)就会消散。
防护符文在8级时,你可向指定位置放置防护符文。任何进入符文周围5英尺范围的生物必须进行意志豁免,失败则会在若干轮内无法攻击,持续轮数等于1/2赋予你此领域的职业等级。此符文存在轮数等于赋予你此领域的职业等级。在8级时,每天可使用一次此技能,8级后赋予你此领域的职业每升4级,可获得1次额外的使用次数。
防护寒冷防护能量使目标暂时对你施法时指定的能量类型免疫(酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波)。法术吸收每施法者等级12点能量伤害后(10级时达到最大值120点)就会消散。
防护混乱目标的防御等级获得+2偏斜加值,进行豁免检定时获得+2抗性加值。以上加值只在受到混乱生物攻击或影响时生效。
防护混乱目标的防御等级获得+2偏斜加值,进行豁免检定时获得+2抗性加值。以上加值只在受到混乱生物攻击或影响时生效。
防护混乱/邪恶目标的防御等级获得+2偏斜加值,所有豁免获得+2抗力加值。这两种加值只适用于对抗相应阵营生物的攻击和效果。
防护火焰防护能量使半径25英尺内的所有盟友暂时对你施法时指定的能量类型免疫(酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波)。法术吸收每施法者等级12点能量伤害后(10级时达到最大值120点)就会消散。当法术为一个受术者吸收每施法者等级12点能量伤害(10级时达到最大值120点)后,该受术者身上的法术效果便会终止。
防护火焰防护能量使目标暂时对你施法时指定的能量类型免疫(酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波)。法术吸收每施法者等级12点能量伤害后(10级时达到最大值120点)就会消散。
防护箭矢被守卫的生物获得对远程武器的抵抗力。受术者对远程武器获得10/魔法的伤害减免。此法术不会赋予你伤害到拥有类似伤害减免的生物的能力。当此法术累计阻止了每施法者等级10点伤害时(最高100点),效果就会消散。
防护魔法受术者对抗法术和类法术能力的豁免检定具有+8抗力加值(对超自然能力和特异能力无效)。
防护能量防护能量使目标暂时对你施法时指定的能量类型免疫(酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波)。法术吸收每施法者等级12点能量伤害后(10级时达到最大值120点)就会消散。
防护善良目标的防御等级获得+2偏斜加值,进行豁免检定时获得+2抗性加值。以上加值只在受到善良生物攻击或影响时生效。
防护守序目标的防御等级获得+2偏斜加值,进行豁免检定时获得+2抗性加值。以上加值只在受到守序生物攻击或影响时生效。
防护酸蚀防护能量使目标暂时对你施法时指定的能量类型免疫(酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波)。法术吸收每施法者等级12点能量伤害后(10级时达到最大值120点)就会消散。
防护邪恶目标的防御等级获得+2偏斜加值,进行豁免检定时获得+2抗性加值。以上加值只在受到邪恶生物攻击或影响时生效。
防护邪恶目标的防御等级获得+2偏斜加值,进行豁免检定时获得+2抗性加值。以上加值只在受到邪恶生物攻击或影响时生效。
防护音波防护能量使目标暂时对你施法时指定的能量类型免疫(酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波)。法术吸收每施法者等级12点能量伤害后(10级时达到最大值120点)就会消散。
防护阵营目标的防御等级获得+2偏斜加值,所有豁免获得+2抗力加值。这两种加值只适用于对抗相应阵营生物的攻击和效果。
防死结界目标在对抗所有即死法术与魔法即死效应的豁免检定上获得+4士气加值。目标对能量流失及其它负向能量效应免疫,包括引导负向能量的伤害。此法术不会移除目标已经获得的负向等级,也不能防御其他类型的攻击,即使这些攻击可能会致命。
防死结界目标在对抗所有即死法术与魔法即死效应的豁免检定上获得+4士气加值。目标对能量流失及其它负向能量效应免疫,包括引导负向能量的伤害。此法术不会移除目标已经获得的负向等级,也不能防御其他类型的攻击,即使这些攻击可能会致命。
放电你制造出一串电火花,并需要成功进行远程接触攻击检定来击中目标。此法术造成1d3点电击伤害。
放逐术放逐术是威力更强的驱逐术。你能够用此法术迫使跨位面生物离开你的原属位面。该法术能驱逐半径30英尺范围内,总生命骰数不超过你的施法者等级2倍的生物。最靠近法术源点的生物首先受到影响。 驱逐术:若跨位面生物意志豁免失败,该法术能将其驱逐回原位面。法术成功后该生物会立即被遣返。
风暴束当你施展该法术时,闪电从你身体向四面八方袭去。范围内的敌方生物会受到每个施法者等级1d8点电击伤害(最高20d8点),并且被震慑1轮。强韧豁免检定成功能使所受伤害减半,并免除震慑效果。
风卷之衣你用飞旋的气流、劈啪作响的电弧、又或同时兼用两者环绕自己,以抵挡远程攻击。所有用物理武器对你进行的远程攻击有20%的失手率。此能力对射线攻击无效。你的操念使等级每比2级高5级,该失手率就会提高5%。通过承受1点超载,你可以将失手率提高5%,直到你承受的超载下次被移除。你可以继续承受超载来进一步提高失手率,最高达到75%。
风袭元素:风 类型:简易念袭 等级:- 超载:0 念袭性质:物理 伤害类型:钝击 你释放出一阵气流,冲击单个敌人。
疯癫祷文这条祷文是一段疯癫的训诫。目标陷入困惑状态。生物可在受到困惑效果影响后的下一轮和之后的每一轮中,进行意志豁免检定以抵抗困惑效果(使用法术的DC)。如果目标豁免失败,它将继续困惑。如果豁免成功,困惑效果就会终止。
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