PATHFINDER: KINGMAKER
法术
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| 法术 ↑ | 描述 |
|---|---|
| 纯力场形成的旋转剑刃突然出现,组成一道固定的垂直障壁。任何穿越这道障壁的生物都会受到每施法者等级1d6点伤害(最高15d6点),成功的反射豁免可以使伤害减半。 | |
| 被接触的生物短暂隐形。 如果需要进行检定,隐形生物在进行隐匿检定时获得+20加值。若受术者对任意生物发动攻击,法术效果立即结束。攻击的含义同样包括,包括施放法术时以敌人为目标,或法术的区域或效果牵涉到敌人。针对无主物品的行动不会导致此法术失效。间接造成伤害也不算作攻击。因此,隐形生物可以进行开门、谈话、进食、攀爬阶梯、召唤怪物并命令它们攻击、在敌人处于绳索桥… | |
| 你对目标施以诅咒。从下列诅咒中选择一项: 弱体诅咒——受术目标的体质值受到-6减值。 无能诅咒——受术目标的力量与敏捷值受到-6减值。 愚痴诅咒——受术目标的智力、感知与魅力值受到-6减值。 衰颓诅咒——受术目标在攻击检定、豁免检定、属性检定与技能检定时受到-4减值。 | |
| 你把地面变成一层热焦油。当焦油出现时,其范围内的生物受到每两个施法者等级1d6点火焰伤害(最高10d6点),并且必须进行反射豁免检定,失败便会陷入纠缠状态,直到反射豁免、力量检定或灵巧检定成功(DC等于此法术豁免检定的DC)。目标生物在受到影响后,每一轮都可以尝试豁免检定。法术范围成为困难地形,范围内的所有生物在灵巧技能检定上承受-5减值。在焦油范围内的所有… | |
| 该法术与定身怪物效果近似,区别在于目标会如同被巨蛇勒绞,在豁免失败的每一轮受到1d6+6点钝击伤害。若豁免成功,则麻痹与紧勒效果均失效。 定身怪物:目标变得麻痹并僵在原地。它有意识,能正常呼吸但无法做出任何行动,也无法说话。每一轮,目标都可以尝试新的豁免检定结束该效果。 | |
| 此法术可使你的基本移动速度提高30英尺,视为增强加值。此法术对于其它的移动模式无效,比如遁地、攀爬、飞行或者游泳。 | |
| 你可以用标准动作,试图对近战范围内的敌人发动缴械。如果你的战技成功,那么目标1轮内无法使用他的武器。 你的攻击每超过目标的战技防御5点,缴械状态就多持续1轮。 | |
| 你可以使用解除魔法终止一个生物身上的持续性法术效果,或解除一个选定地点处的范围法术效果。 | |
| 你可以使用解除魔法终止指定地点的一个范围法术效果。 你进行一次解除检定(1d20+施法者等级)并将其与最高施法者等级比较(DC为11+施法者等级)。若成功,则法术效果结束。若失败,将检定结果与施法者等级第二高的法术进行比较。重复此过程,直到你成功解除指定地点的一个范围法术效果,或在所有范围效果的解除检定上均失败为止。 | |
| 你可以使用解除魔法终止一个生物身上正在生效的法术效果。 你进行一次解除检定(1d20+施法者等级)并将其与最高施法者等级比较(DC为11+施法者等级)。若成功,则法术效果结束。若失败,将检定结果与施法者等级第二高的法术进行比较。重复此过程,直到你成功解除一个影响该目标的法术,或在所有法术的解除检定上均失败为止。 | |
| 此法术使遭石化的生物恢复至正常状态,重获其生命。 | |
| 一道绿色的细小射线从你伸出的手指射出。你必须进行远程接触攻击以命中目标。被射线击中的生物会受到每施法者等级2d6点的伤害(最高40d6点)。任何被此法术将生命值降到0或以下的生物会被彻底瓦解,只留下一缕微尘。被瓦解的生物的装备不受影响。射线对完全由力场构成的物品有效,如飞击掌或力墙术,但对御法结界或魔法屏蔽场等魔法效果无效。… | |
| 元素:土 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:首要元素(土),扩展元素(土) 念袭性质:物理 伤害类型:钝击、穿刺、挥砍 你将金属塑造成硬块、碎片或利刃,飞向敌人。 | |
| 你唤醒一股神圣力量并得到如下增益:防御等级得到+2崇圣加值,力量属性得到+4崇圣加值,获得5点酸蚀抗性与5点火焰抗性,在所有对邪恶生物的沟通(用于威吓时)检定中得到+5崇圣加值,先攻检定得到+2加值,并获得2点快速回复。若你使用武器对邪恶生物造成重击威胁,该次重击将自动确认。… | |
| 你造出巨浪,并使其以每轮50英尺的速度在地面上直线移动。被海啸击中的生物受到24d6点钝击伤害(强韧豁免成功可减半伤害)。 此外,生物必须成功进行战技检定、运动检定或灵巧检定,检定难度等于此法术的DC,否则将被击倒并被巨浪冲走。 行动自如可以避免生物被海啸冲走,但不能保护生物免受被海啸命中的伤害。 | |
| 法术范围内的所有地表植被变得坚硬而锐利,但外形不变。在裸土区域,大小根系亦发生此种变化。徒步在荆棘区域内移动或进入该区域的生物每移动5英尺,便受到1d4点穿刺伤害。 因此法术受到伤害的生物还需要成功通过反射豁免检定,避免因腿脚受伤而使得基本速度减半。该速度减值持续1分钟。 | |
| 达到6级时,作为自由动作,你可使自身长满木刺荆棘。在荆棘护甲效果持续期间,任何使用非长触及近战武器攻击你的敌人都将受到1d6点穿刺伤害,赋予你此领域的职业等级每提升2级,可额外造成1点伤害。每天可使用轮数等于赋予你此领域的职业等级。生效轮次无需连续。 | |
| 此法术使你裸露的皮肤上生长出脊刺,伤害攻击你的生物。任何使用近战武器、徒手击打或天生武器命中你的生物都会受到1d6+每施法者等级1点(最高+15)穿刺伤害。使用长触及近战武器的生物不受此法术影响。成功擒抱你的生物受到2d6+每施法者等级1点(最高+15)穿刺伤害。 此外,你的天生攻击与徒手击打造成额外1d6点穿刺伤害。 | |
| 受到法术影响的生物会陷入惊恐状态。如果目标意志豁免成功,则改为陷入战栗状态1轮。生命骰数不低于6的生物免疫该效果。 惊恐术能够解除移除恐惧。 | |
| 你可以发动一次攻击并造成可观的伤害。 效果:以一个标准动作,你可以用最高基础攻击加值发动一次攻击,造成额外伤害。投三次武器的伤害骰,将结果相加后再加上力量、武器能力(例如炽焰)、精准基础伤害以及其他的伤害加值。 | |
| 在你投掷炼金炸弹时,它们只能直接命中目标,不会产生泼溅。但是,炼金炸弹造成的伤害改为基础伤害加上你的双倍智力调整值,而不仅仅是基础伤害加上你的智力调整值。 | |
| 净化亡者可摧毁不死生物。此法术可杀死总生命骰数不超过每施法者等级1d4(最高20d4)的不死生物。越接近法术爆发源头的生物越先受影响。生命骰数为9或更低的生物被立即杀死,而生命骰超过9的生物改为受到100点伤害。不足以影响一个生物的多余生命骰数忽略不计。 | |
| 此法术造出数个你的幻象分身,占据你所在的方格。这些分身使敌人难以对你精确定位并攻击你。 施放镜影术后,你能创造出1d4+每三个施法者等级1个幻影(总数最多8个)。这些幻影留在你的方格里并随你移动,模仿你的行为、声响并完全一致地行动。当你被攻击或成为需要攻击检定的法术的目标时,被攻击的对象可能是你的幻影之一。如果攻击命中,随机投骰决定被选定的目标是本体还是虚像… | |
| 此法术造出数个你的幻象分身,占据你所在的方格。这些分身使敌人难以对你精确定位并攻击你。 施放镜影术后,你能创造出1d4+每三个施法者等级1个幻影(总数最多8个)。这些幻影留在你的方格里并随你移动,模仿你的行为、声响并完全一致地行动。当你被攻击或成为需要攻击检定的法术的目标时,被攻击的对象可能是你的幻影之一。如果攻击命中,随机投骰决定被选定的目标是本体还是虚像… | |
| 此法术使得高草、杂草和其他植物缠绕处于效果区域内,或之后进入该区域的生物。豁免检定失败的生物陷入纠缠状态。若豁免成功,则可以正常移动,但停留在范围内的生物每一轮都必须再次进行豁免检定。进入法术范围的生物必须立刻进行豁免检定。 被纠缠的生物每轮都可以通过战技检定、运动检定或灵巧检定脱身,检定难度等于此法术的DC。 法术生效时,整个效果区域都将被视为困难地形。 | |
| 施放此法术时,你需从风巨灵、火巨灵、水巨灵及土巨灵中选择一种巨灵进行变身。你基本保持原来的外貌,但会产生某种变化和你选择的巨灵变得近似。处于巨灵化身效果下时,你对抗麻痹、毒素、睡眠与震慑效应的所有豁免检定得到+2种族加值,天生防御加值也得到+4增强加值。你的体质得到+2增强加值,并且免受困难地形影响。此外,根据你选择变身的巨灵种类,你得到如下特殊能力。… | |
| 处于巨灵化身效果下时,你对抗麻痹、毒素、睡眠与震慑效应的所有豁免检定得到+2种族加值,天生防御加值也得到+4增强加值。你的体质得到+2增强加值,并且免受困难地形影响。此外,你的徒手击打与持用的近战武器额外造成1d6点电击伤害。你得到10点电击抗性。 | |
| 处于巨灵化身效果下时,你对抗麻痹、毒素、睡眠与震慑效应的所有豁免检定得到+2种族加值,天生防御加值也得到+4增强加值。你的体质得到+2增强加值,并且免受困难地形影响。此外,你的徒手击打与持用的近战武器额外造成1d6点火焰伤害。你得到10点火焰抗性。 | |
| 处于巨灵化身效果下时,你对抗麻痹、毒素、睡眠与震慑效应的所有豁免检定得到+2种族加值,天生防御加值也得到+4增强加值。你的体质得到+2增强加值,并且免受困难地形影响。此外,你的徒手击打与持用的近战武器额外造成1d6点寒冷伤害。你得到10点寒冷抗性。 | |
| 处于巨灵化身效果下时,你对抗麻痹、毒素、睡眠与震慑效应的所有豁免检定得到+2种族加值,天生防御加值也得到+4增强加值。你的体质得到+2增强加值,并且免受困难地形影响。此外,你的徒手击打与持用的近战武器额外造成1d6点酸蚀伤害。你得到10点酸蚀抗性。 | |
| 你在一个目标生物两侧造出两堆由岩块、泥土和石头组成的超巨型石山,并用它们猛击该目标生物。巨石会在离目标30英尺远的地方出现,势如破竹地向目标生物疾冲而去。你必须进行远程接触攻击检定以用巨石击中目标。巨石无视隐蔽效果。被巨石击中的生物受到20d6点钝击伤害,并且被击倒。… | |
| 你唤起大自然中捕食者的毒性,成功进行近战接触攻击检定后便可使目标身中剧毒。该毒素每轮造成1d3点体质伤害,持续6轮。中毒的生物每轮可尝试强韧豁免检定来免受伤害并结束该负向效果。 | |
| 你唤起大自然中捕食者的毒性,成功进行近战接触攻击检定后便可使目标身中剧毒。该毒素每轮造成1d3点体质伤害,持续6轮。中毒的生物每轮可尝试强韧豁免检定来免受伤害并结束该负向效果。 | |
| 在你用弓或弩发射出的箭矢或弩矢击中目标的前一刻,飓风之弓能够显著增加它们的重量和密度,之后它们将恢复为原状。你在施法时所携带的弓或弩射出的所有箭矢都能造成更高伤害,如同该武器型号被增大一级。例如,中型长弓所射出的箭矢通常造成1d8点伤害,但如果带有飓风之弓效果,则能造成2d6点伤害。 | |
| 目标生物在对抗基于消极情绪(比如心灰意冷、狂暴或者恐惧效应)或者强迫他伤害盟友(如困惑术)的心智效应时,豁免检定可获得+4士气加值。如果在接受本法术时目标已经处于这些效果的影响之下,那在法术持续时间内这些效果都会被压制。它不会影响那些基于积极情绪(如意气风发,或者吟游诗人的勇气颂歌能力)的心智效应。 | |
| 绝望术会给你的敌人注入恐惧和疑惑。每个受到影响的生物攻击检定受到-1减值,并在对抗恐惧效应的豁免检定上也受到-1减值。绝望术反制并解除祝福术。 | |
| 你的体型变得更大,外表变得更加骇人。你获得以下能力:力量属性获得+6体型加值,体质属性获得+4体型加值,获得+6天生防御加值,伤害减免10/魔法,10+1/2施法者等级点法术抗力。你还会发出以你为中心,半径30英尺的灵光。灵光范围内的敌对生物会陷入战栗状态。若受此灵光影响而战栗的生物用近战攻击命中你,该生物将陷入1d4轮的惊恐状态,但在该状态结束后,该生物就… | |
| 此法术效果类似于火球术,但你可以控制对盟友造成的伤害;可控火球术只会对他们造成最低伤害。 | |
| 你在下次攻击中暂时获得对短暂未来的敏锐洞察力。你的下一个单次攻击检定(必须在下一轮结束前进行)获得+20洞察加值。此外,你不会受到攻击隐蔽目标的失手几率影响。 | |
| 你在下次攻击中暂时获得对短暂未来的敏锐洞察力。你的下一个单次攻击检定(必须在下一轮结束前进行)获得+20洞察加值。此外,你不会受到攻击隐蔽目标的失手几率影响。 | |
| 肯尼斯·科瓦南的章节可让阅读者于今天释放三次闪电束(施法者等级10级,DC 18)。 | |
| 在8级时,作为移动动作,你每天可传送最多10英尺距离,赋予你此领域的职业每升1级,传送距离会增加10英尺。施展此传送能力必须以5英尺为单位,且这种移动不会引发借机攻击。 | |
| 达到8级后,作为移动动作,你可凭借此能力传送到最多30英尺距离外的位置。每天可使用次数等于法师等级。 | |
| 每小时一次,蟾人能够花费一个标准动作以发出巨大骇人的蛙鸣声。30英尺内任何非蟾人的生物都必须进行一个DC 13的意志豁免检定,失败将会战栗1d4轮。豁免成功的生物在24小时内不会再受同一个蟾人蛙鸣的影响。本身已处于战栗状态的生物则改为惊恐1d4轮。该豁免DC取决于魅力属性,并具有+2的种族加值。 | |
| 以一个标准动作,你可以引导正向能量,并使得30尺内的所有不死生物四处逃窜,如同陷入惊恐状态。不死生物可进行意志豁免来免除此效果。其豁免的DC为10+1/2你的牧师等级+你的魅力调整值。豁免失败的不死生物将会逃窜1分钟。不死生物每轮都可以进行新的豁免检定来结束此效果。若以这种方式使用引导能量,它将不会有其他效果(亦即无法治疗或伤害附近的生物)。 | |
| 在不可见的锥形区域内,所有活物若意志豁免检定失败,则陷入惊恐状态。如果意志豁免成功,则改为战栗1轮。 | |
| 所有生命骰数小于6的活物目标都将陷入惊恐状态。若生物意志豁免成功,则只战栗1轮。生命骰数大于或等于6的生物对此效果免疫。恐吓术能够解除移除恐惧 | |
| 一阵热风横扫下方,对所有范围内的生物造成4d6+每个施法者等级额外1点火焰伤害,并使这些生物倒地。强韧豁免成功可使受到的火焰伤害减半,并免除击倒效果。 任何受到酷热之风攻击且承受伤害的生物都会陷入疲劳(若生物已处于疲劳状态,比如因为上一轮遭到酷热之风攻击,则会陷入力竭)。水系子类别的生物在对抗此法术的所有豁免检定中受到-4减值,并承受双倍伤害值。 | |
| 受到该法术影响的生物,力量和体质均获得+2士气加值,意志豁免检定获得+1士气加值,防御等级承受-2减值。此效果与野蛮人的狂暴类似,但受术者狂暴结束后不会陷入疲劳状态。狂暴时,受术者不能施法。 |
