Effekte

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Effekte ↑Beschreibung
Hauch der Herrlichkeit
Hauch der Ordnung
Hauch der Resistenz
Hauch der Resistenz
Hauch des Bösen
Hauch des Chaos
Hauch des Guten
Haupthand ist entwaffnet.Haupthand ist entwaffnet.
Heftiger AngriffDu kannst einen Malus von -1 auf alle Nahkampfangriffs- und Kampfmanöverwürfe in Kauf nehmen, um einen Bonus von +2 auf alle Nahkampfschadenswürfe zu erhalten. Dieser…
Heilig
Heilig
Heilige AuraEine gleißende göttliche Strahlung hüllt die Ziele ein und schützt sie vor Angriffen. Außerdem sind sie resistent gegen Zauber böser Kreaturen und lassen böse Kreaturen mit ihren…
Heiliger NimbusDu wirst von einem Nimbus aus goldenem Licht eingehüllt. Böse Kreaturen, die dich mit waffenlosen Angriffen, natürlichen Waffen oder Handwaffen treffen, verursachen normalen…
Heiliger SchutzDieser Segen gewährt dir einen heiligen Bonus auf die Rüstungsklasse. Der Wert des Bonus basiert auf der Gewölbe-Ebene.
Heiße LuftDer Charakter, der die heiße Luft einatmet, erleidet mittelschweren Feuerschaden.
Heldenhafte AnrufungDieser Charakter hat einen Moralbonus auf Angriffs- bzw. Schadenswürfe und vorübergehende Trefferpunkte. Außerdem ist er immun gegen Furcht- und Bezaubern-Effekte. Endet der…
Helfen"Helfen" gewährt dem Ziel einen Moralbonus von +1 auf Angriffs- und Rettungswürfe gegen Furcht-Effekte und vorübergehende Trefferpunkte in Höhe von 1d8 + Zauberstufe (maximal…
Herbeigezaubert
Herbeizaubern
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Herbeizaubern
Herbeizaubern
Herbeizaubern
Herbeizaubern
Herbeizaubern
Herbeizaubern
Herzhafte ViolettsuppeWenn du eine herzhafte Violettsuppe isst, bist du einen Tag lang immun gegen alle Gifte und Krankheiten. Außerdem werden sämtliche Effekte von Giften und Krankheiten aufgehoben…
Herzhaftes EssenWenn du ein herzhaftes Essen isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +1 auf alle Rettungswürfe.
HirnbrandFrequenz: 1/Tag; Rettungswurf: Zähigkeit Effekt: 1d4 IN-Schaden Heilung: 2 Rettungswürfe
HöhenanpassungElement: Luft Typ: Mehrzweck Zehrung: 0 Du erhältst Elektrizitätsresistenz in Höhe deines doppelten aktuellen Zehrungswertes.
HöhlenfängeDiese Kreatur kann eine Stalaktitenfalle erschaffen.
HöhlenfängeDiese Kreatur kann eine Stalagmitenfalle erschaffen.
HoldPrecast
HoldPrecast
HoldPrecast
HoldPrecast
HühnervertrauterVertraute sind magische Begleiter, die die Fertigkeiten und Sinne des Charakters verbessern. Der Herr eines Huhns erhält +3 Trefferpunkte und einen Bonus von +2 auf…
HundevertrauterVertraute sind magische Begleiter, die die Fertigkeiten und Sinne des Charakters verbessern. Der Herr eines Hundes erhält einen Bonus von +3 auf Wissenswürfe (Natur) und einen…
Hydragift
HypnoseDie Kreatur kann nicht normal agieren. Eine benommene Kreatur kann keine Aktionen ausführen, hat aber keinen Malus auf die RK. Wird die Kreatur verletzt, endet ihre Benommenheit.
IfritDiese Kreatur hat jetzt die Gestalt eines Ifrits.
IllusionskreaturIllusionskreaturen sind immun gegen Illusionszauber und -attribute. Sie stehen permanent unter dem Einfluss von "Tarnung-Fehlschlagchance", "Unsichtbares sehen" oder "Wahrer…
Im Auge des SturmsDie Zauber "Blitze herbeirufen", "Gewittersturm herbeirufen" und "Gewitterruf" verursachen mehr Schaden.
Immunität gegen FurchtImmun gegenüber Furchteffekten in beanspruchten Regionen.
Immunität gegen GiftImmun gegenüber Gifteffekten im Kampf in beanspruchten Regionen.
Immunität gegenüber ZwangzaubernEs gibt nur einen Willen in den Raublanden: den ihres Herrschers. Gewährt Immunität gegenüber Zwangzaubern im Kampf in den beanspruchten Regionen.
Improvisierter Hinterhältiger AngriffAb Stufe 3 können arkane Betrüger eine Spezialhaltung einnehmen, mit deren Hilfe sie unabhängig von der Aufmerksamkeit ihres Ziels hinterhältige Angriffe improvisieren können.…
In Panik
Inbrünstige EntschlossenheitAuf Stufe 2 ist ein geweihter Attentäter gegen alle Kontroll- und Tötungsversuche seines moralischen Antagonisten immun. In jeder Runde, in der ein geweihter Attentäter einen…