PATHFINDER: KINGMAKER
Effekte
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| Effekte ↑ | Beschreibung |
|---|---|
| Du fügst der anvisierten Kreatur einen schmerzhaft juckenden Ausschlag zu. Das Ziel wird mit "Kränkelnd" und einem Malus von -4 auf seine Geschicklichkeit belegt. Dieser Malus kann die Geschicklichkeit nicht unter 0 senken. | |
| Fügst du einem Gegner einen kritischen Treffer zu, ist dein Ziel sofort entkräftet. Dieses Talent hat keinen Effekt auf bereits entkräftete Kreaturen. Spezial: Sofern du nicht über das Talent "Kritischer-Treffer-Meisterschaft" verfügst, kan | |
| Erzielst du einen kritischen Treffer, wird dein Gegner mit "Erschöpft" belegt. Dieses Talent hat keinen zusätzlichen Effekt bei erschöpften oder entkräfteten Kreaturen. Spezial: Sofern du nicht über "Kritischer-Treffer-Meisterschaft" verfüg | |
| Erzielst du einen kritischen Treffer, wird dein Gegner 1 Minute lang mit "Kränkelnd" belegt. Die Effekte dieses Talents sind nicht kumulativ. Zusätzliche Treffer verlängern stattdessen die Dauer des Effektes. Spezial: Sofern du nicht über " | |
| Erzielst du einen kritischen Treffer, wird dein Gegner 1d4+1 Runden mit "Wankend" belegt. Ein erfolgreicher Zähigkeitswurf verkürzt die Dauer auf 1 Runde. Der SG dieses Zähigkeitswurfs ist dein Grundangriffsbonus + 10. Die Effekte dieses Ta | |
| Bestätigt ein Mystischer Ritter ab Stufe 10 einen kritischen Treffer, wird der nächste Zauber, den er innerhalb von 2 Runden wirkt, als schnelle Aktion ausgeführt. | |
| Du hast Tsannas Segen und damit einen Hauch von Lamashtus Benediktion empfangen. Du erhältst einen natürlichen Rüstungsbonus von +1 sowie +2 auf deine Konstitution. | |
| Du hast Tsannas Segen und damit Lamashtus Benediktion empfangen. Du erhältst einen natürlichen Rüstungsbonus von +2 sowie +4 auf deine Konstitution. | |
| Lebensgespür | |
| Auf Stufe 8 erhältst du "Blindsicht" mit einer Reichweite von 10 Fuß. Die tägliche Wirkungsdauer (in Runden) entspricht dabei deiner Magierstufe. Du kannst mit diesem Attribut nur lebende und untote Kreaturen erkennen. Außerdem verrät dir " | |
| Wenn du Austern à la Weiße Rose isst, erhältst du einen Tag 1 zusätzlichen Richtspruch-Einsatz. | |
| Wenn du Austern à la Weiße Rose isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +1d6 auf hinterhältige Angriffe. | |
| Wenn du Austern à la Weiße Rose isst, erhältst du einen Tag lang einen vorübergehenden Bonus von 40 TP. | |
| Wenn du eine Erste-Welt-Fleischpastete isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +1d6 auf Bombenschaden. | |
| Wenn du eine Erste-Welt-Fleischpastete isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +5 auf alle Fertigkeitswürfe. | |
| Wenn du ein Eulenbärenomelett isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +5 auf Würfe im Zusammenhang mit "Wissen (Natur)". | |
| Wenn du ein Galt-Ragout isst, wird einen Tag lang dein Malus wegen defensiven Kämpfens halbiert. | |
| Wenn du gebackene Spinnenbeine isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +5 auf Heimlichkeitswürfe. | |
| Wenn du gegrillten Silberaal isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +5 auf Würfe im Zusammenhang mit "Tricks". | |
| Wenn du gekochte Hauerwasser-Austern isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +5 auf Wahrnehmungswürfe. | |
| Wenn du Geräucherte Forelle und Hydra-Pastete isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +5 auf Athletikwürfe. | |
| Wenn du gewürzte Flügel und Schenkel isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +2 auf Bestätigungswürfe für kritische Treffer. | |
| Wenn du Haggis isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +3 auf Willenswürfe. | |
| Wenn du eine herzhafte Violettsuppe isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +7 auf Wahrnehmungswürfe und einen Bonus von +1 auf Schadenswürfe. | |
| Wenn du eine herzhafte Violettsuppe isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +3 auf Willenswürfe, einen Bonus von +3 auf Zauber-SG und einen Bonus von +4 auf Zauberstufe-Würfe zur Überwindung von Zauberresistenzen. | |
| Wenn du einen Jägerbraten isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +3 auf Würfe im Zusammenhang mit "Wissen (Natur)". | |
| Der Verzehr von Juwelenreis gewährt dir einen Tag lang einen Bonus von +3 auf Wissenswürfe (Natur) und Wahrnehmungswürfe. | |
| Wenn du einen Kamebeerekuchen isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +5 auf Würfe im Zusammenhang mit "Wissen (Religion)". | |
| Wenn du eine Käse-Crostata isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +5 auf Würfe im Zusammenhang mit "Wissen (Religion)". | |
| Wenn du ein Kaubonbon isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +5 auf Würfe im Zusammenhang mit "Wissen (Arkanum)". | |
| Wenn du ein Mastodonsteak isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +5 auf Konzentrationswürfe. | |
| Wenn du eine Monsterkasserolle isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +5 auf Athletikwürfe. | |
| Wenn du einen Reis-Nuss-Pudding isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +1d6 auf hinterhältige Angriffe durch Zauber. | |
| Wenn du ein Riesenrührei mit Splitterus isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +1d6 auf hinterhältige Angriffe. | |
| Wenn du ein Riesenrührei mit Splitterus isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +4 auf Angriffswürfe zur Bestätigung kritischer Treffer und einen Bonus von +2 auf Angriffswürfe mit Bastardschwertern. | |
| Wenn du ein Riesenrührei mit Splitterus isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +2 auf Zauberstufe-Würfe zur Überwindung von Zauberresistenzen und einen Bonus von +2 auf Schadenswürfe bei Einsatz von Kampfzauberei. | |
| Der Verzehr saftiger Würstchen gewährt dir einen Tag lang einen Bonus von +2 auf Konzentrations- und Zauberstufe-Würfe zur Überwindung der Zauberresistenz eines Ziels. | |
| Wenn du ein Schokoladeneis isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +5 auf Würfe im Zusammenhang mit "Wissen (Welt)". | |
| Wenn du einen Schwarzer Lindwurm-Eintopf isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +2d6 auf die Schadensenergie, die das Fokussieren bei untoten Kreaturen als Schaden verursacht bzw. bei lebenden Kreaturen heilt. Außerdem erhältst du | |
| Wenn du einen Shepherd's Pie isst, erhältst du einen Tag lang +1d6 auf "Positive Energie fokussieren". | |
| Wenn du einen Steckerlfisch isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +3 auf Würfe im Zusammenhang mit "Tricks" und "Magischen Gegenstand benutzen". | |
| Wenn du süße Pfannkuchen isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +5 auf die Bewegungsrate. | |
| Der Verzehr einer Zwiebelsuppe gewährt dir einen Tag lang einen Bonus von +3 auf alle Fertigkeiten, die mindestens einen Rang haben. | |
| Linzis Enthusiasmus inspiriert ihre Kameraden und verleiht ihnen einen Kompetenzbonus von +2 bei Lagerpflicht-Fertigkeiten. Dieser Bonus nimmt für alle vier Stufen, die Linzi nach Erreichen von Stufe 3 erreicht, um +1 zu. | |
| Liegend | Der Charakter liegt auf dem Boden. Liegende Angreifer können nicht angreifen. Ein liegender Verteidiger erhält einen Bonus von +4 auf seine Rüstungsklasse gegen Fernkampfangriffe, aber einen Malus von -4 auf seine Rüstungsklasse gegen Nahka |
| Diese Kreatur ist verwirrt. Sie kann versuchen, den Effekt (SG des Zaubers) in der nächsten Runde (und allen Folgerunden) mit einem Willenswurf aufzuheben. Misslingt der Rettungswurf, bleibt das Ziel verwirrt. Gelingt er, endet der Effekt. | |
| Element: Luft Typ: Mehrzweck Zehrung: 1 Voraussetzungen: Umhüllende Winde Du nutzt den Wind, um dich Bereichsangriffen zu entziehen. Bis zur nächsten Zehrungsentfernung erhältst du das Attribut "Entrinnen". Entrinnen: Wenn du versuchst, erl | |
| "Mächtige Magische Fänge" gewährt allen natürlichen Waffen oder waffenlosen Angriffen des Ziels für jeweils vier Zauberstufen einen Verbesserungsbonus von +1 auf seine Angriffs- und Schadenswürfe (maximal +5). Der Zauber wirkt bei Hieb-, Fa | |
| Verursacht 1d4 Runden lang 4d6 Punkte Feuerschaden pro Runde. Das Ziel kann den Effekt in jeder Runde mit einem Willenswurf anzweifeln. Gelingt der Wurf, erleidet es nur 60 % des Schadens. |
