Effekte

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Effekte ↑Beschreibung
FußverletzungenMisslingt der Reflexwurf einer Kreatur, zieht sie sich an Beinen und Füßen Verletzungen zu, die ihre Grundbewegungsrate halbieren.
FußverletzungenMisslingt der Reflexwurf einer Kreatur, zieht sie sich an Beinen und Füßen Verletzungen zu, die ihre Grundbewegungsrate halbieren.
Galt-RagoutWenn du ein Galt-Ragout isst, erhöht das die Zeit, die du ohne zu rasten verbringen kannst, ehe du erschöpft wirst, um 4 Stunden. Dieser Effekt hält einen Tag lang an.
Gebackene SpinnenbeineWenn du gebackene Spinnenbeine isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +3 auf Zähigkeitswürfe.
Gebet (Gegner)
Gebet (Verbündete)
GeblendetDie Kreatur kann aufgrund einer Reizüberflutung ihrer Augen nicht scharf sehen. Geblendete Kreaturen haben einen Malus von -1 auf Angriffswürfe und sichtbasierte Wahrnehmungswürfe.
Gebrechen behandelnWenn du ein Gebrechen behandelst, widmest du dich einem einzelnen kranken oder vergifteten Charakter. Mache zunächst einen Wissenswurf (Religion). Ist dein Wurf höher als der SG…
GedankenleereDiese Kreatur hat einen Resistenzbonus von +8 auf ihre Rettungswürfe gegen geistesbeeinflussende Zauber und Effekte.
Gedankennebel"Gedankennebel" erzeugt eine dünne Nebelbank, die die mentale Resistenz aller Kreaturen schwächt, die sie betreten. Kreaturen innerhalb des Gedankennebels werden mit einem Malus…
Gedankennebel"Gedankennebel" erzeugt eine dünne Nebelbank, die die mentale Resistenz aller Kreaturen schwächt, die sie betreten. Kreaturen innerhalb des Gedankennebels werden mit einem Malus…
Gefälligkeit
Gefälligkeit
Gefälligkeit
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Gefälligkeit
Gefälligkeit
Gefälligkeit
Gefälligkeit
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Gefälligkeit
Gefälligkeit
Gegrillter SilberaalWenn du gegrillten Silberaal isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +10 auf die Bewegungsrate.
Geheimnis der KatastrophenvermeidungDieses Geheimnis ermöglicht dir die Meidung andernfalls eingetretener Katastrophen. Wenn während der Wirkungsdauer des Geheimnisses ein Rettungswurf von dir oder einer…
Geheimnis der UnterwerfungDieses Geheimnis unterwirft eine feindliche Kreatur in Reichweite. Humanoide Kreaturen, deren TW maximal der Hälfte deiner Zauberstufe entsprechen (maximal 10), verlieren ihre…
Geheimnis der UnterwerfungDieses Geheimnis unterwirft eine feindliche Kreatur in Reichweite. Humanoide Kreaturen, deren TW maximal der Hälfte deiner Zauberstufe entsprechen (maximal 10), verlieren ihre…
Geheimnis der UnterwerfungDieses Geheimnis unterwirft eine feindliche Kreatur in Reichweite. Humanoide Kreaturen, deren TW maximal der Hälfte deiner Zauberstufe entsprechen (maximal 10), verlieren ihre…
Geheimnis der VorteilsvergrößerungDieses Geheimnis ermöglicht dir die stetige Erledigung aller deiner Aufgaben. Du und alle verbündeten Kreaturen im Wirkungsbereich erhalten einen Kompetenzbonus von +6 auf alle…
Geheimnis des ErfolgesDieses Geheimnis ermöglicht dir die Erledigung einer Aufgabe, an der du andernfalls gescheitert wärst. Wenn während der Wirkungsdauer des Zaubers ein Fertigkeitswurf von dir oder…
Geisterhafte Berührung
Geisternaga-GestaltDu hast jetzt die Gestalt eines großen Geisternagas. Dadurch hast du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit und einen…
Geisternaga-GiftVerletzung; Rettungswurf: Zähigkeit (SG 20) Frequenz: 1/Runde für 6 Runden Effekt: 1d4 Konstitutionsschaden Heilung: 1 Rettungswürfe
Gekochte Hauerwasser-AusternWenn du gekochte Hauerwasser-Austern isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +1 auf den SG sämtlicher Zauber.
GelähmtMit "Gelähmt" belegte Gegner erstarren an Ort und Stelle und können sich nicht mehr bewegen. Mit "Gelähmt" belegte Charaktere haben einen Geschicklichkeits- und Stärkewert von 0…
GelähmtMit "Gelähmt" belegte Gegner erstarren an Ort und Stelle und können sich nicht mehr bewegen. Mit "Gelähmt" belegte Charaktere haben einen Geschicklichkeits- und Stärkewert von 0…
GelähmtMit "Gelähmt" belegte Gegner erstarren an Ort und Stelle und können sich nicht mehr bewegen. Mit "Gelähmt" belegte Charaktere haben einen Geschicklichkeits- und Stärkewert von 0…
GelähmtMit "Gelähmt" belegte Gegner erstarren an Ort und Stelle und können sich nicht mehr bewegen. Mit "Gelähmt" belegte Charaktere haben einen Geschicklichkeits- und Stärkewert von 0…
GelehrterAuf Stufe 5 wird der Barde ein Meister des Wissens und erhält für alle Wissenswürfe, die er beherrscht, eine 10. Ein Barde kann diese 10 übernehmen oder normal würfeln.
Gemeinsame PräzisionTrifft ein göttlicher Jäger auf Stufe 3 eine Kreatur mit deinem Fernkampfangriff, erhalten Verbündete in einem Radius von 10 Fuß gegen das Ziel 1 Runde lang den durch…
Gemeinsame PräzisionTrifft ein göttlicher Jäger auf Stufe 3 eine Kreatur mit deinem Fernkampfangriff, erhalten Verbündete in einem Radius von 10 Fuß gegen das Ziel 1 Runde lang den durch…
Gemeinsame PräzisionTrifft ein göttlicher Jäger auf Stufe 3 eine Kreatur mit deinem Fernkampfangriff, erhalten Verbündete in einem Radius von 10 Fuß gegen das Ziel 1 Runde lang den durch…
Gemeinsame PräzisionTrifft ein göttlicher Jäger auf Stufe 3 eine Kreatur mit deinem Fernkampfangriff, erhalten Verbündete in einem Radius von 10 Fuß gegen das Ziel 1 Runde lang den durch…
Geniale EingebungDu stellst eine geistige Verbindung zwischen dir und deinem Ziel her, um Letzteres für die Dauer des Zaubers zu beraten und zu ermutigen. Bei jedem Angriffs-, Fertigkeits- oder…
Geräucherte Forelle und Hydra-PasteteWenn du Geräucherte Forelle und Hydra-Pastete isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +1 auf die RK.
GeschicklichkeitsentzugDer Attributswert dieses Charakters wurde gesenkt. Er kann nur durch das Wirken eines Genesungs- oder mächtigeren Zaubers wiederhergestellt werden (Ausruhen oder "Teilweise…
Geschicklichkeitsgift
GeschicklichkeitsschadenDer Attributswert dieses Charakters wurde gesenkt. Er kann durch Ausruhen oder das Wirken von "Teilweise Genesung" bzw. mächtigere Zauber wiederhergestellt werden. Ein Charakter,…
Geschützter Herd
GeschwächtDie Kreatur verliert Stärke.