PATHFINDER: KINGMAKER

Effekte

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EffekteBeschreibung
GeschwächtDie Kreatur verliert Stärke.
Gewittersturm herbeirufenDiese Kreatur kann Blitze herbeirufen.
Gewürzte Flügel und SchenkelWenn du gewürzte Flügel und Schenkel isst, erhältst du einen Tag lang 1 temporären Trefferpunkt pro Stufe.
Gift verzögernDas Ziel ist vorübergehend immun gegen Gift. Jedes Gift in seinem Körper oder Gifte, die ihm während der Wirkungsdauer des Zaubers verabreicht werden, haben auf das Ziel keinen Effekt, bis der Zauber endet. "Gift verzögern" heilt keinen Sch
GiftanfälligkeitDu schwächst die Verteidigung des Ziels gegen Gift. Das Ziel wird mit einem Malus von -4 auf alle Rettungswürfe gegen Gift belegt. Versuche, das vergiftete Ziel mit Magie oder einer Fertigkeit zu heilen, haben einen Malus von -4.
Giftige KreaturGiftige Kreaturen sind immun gegen Gift und können den Zielen ihrer Angriffe verschiedene Gifte verabreichen.
GlutbauchEin magisches Feuer wärmt deinen Bauch und gewährt dir Feuerresistenz 5. Außerdem fühlt sich dein Bauch heiß an (allerdings nicht heiß genug, um dich oder andere zu verletzen). Als Standardaktion kannst du einen 15 Fuß breiten Feuerkegel au
Goldgolem-Hastauslöser
Goldgolem-Verlangsamenauslöser
Gorums SegenHeiliger Bonus von +4 auf Schadenswürfe
Göttliche FührungDieser Zauber beseelt das Ziel mit einem Hauch göttlicher Führung. Die Kreatur erhält einen Kompetenzbonus von +1 auf einen Angriffs-, Rettungs- oder Fertigkeitswurf.
Göttliche Waffenverbindung
Göttlicher LeibwächterWird ein mit "Göttlicher Schutz" belegtes Ziel des göttlichen Hüters angegriffen, kann er seinem Verbündeten mit einem Gelegenheitsangriff einen Bonus von +4 auf die RK gewähren.
Göttliches und arkanes WissenBefähigungsbonus von +5 auf Wissenswürfe (Arkanum) und Kundewürfe (Religion) überall in der Baronie.
GrößenänderungAls Standard-Aktion kann ein Spriggan beliebig oft seine Größe von klein auf groß und umgekehrt ändern. Wird ein Spriggan "Groß", erhöht sich seine Bewegungsrate auf 30 Fuß, er erhält +12 Stärke, +6 Konstitution, verliert -2 Geschicklichkei
Grundsatz
Grundsatz
GruppenfeuerDu hast trainiert, in einer Reihe von Bogenschützern Pfeile auf den Gegner herabregnen zu lassen. Vorteile: Du erhältst einen Bonus von +1 auf Fernkampfangriffswürfe für jeden Verbündeten mit diesem Talent, der seit dem Ende deiner letzten
GruppenfeuerDu hast trainiert, in einer Reihe von Bogenschützern Pfeile auf den Gegner herabregnen zu lassen. Vorteile: Du erhältst einen Bonus von +1 auf Fernkampfangriffswürfe für jeden Verbündeten mit diesem Talent, der seit dem Ende deiner letzten
GruppenfeuerDu hast trainiert, in einer Reihe von Bogenschützern Pfeile auf den Gegner herabregnen zu lassen. Vorteile: Du erhältst einen Bonus von +1 auf Fernkampfangriffswürfe für jeden Verbündeten mit diesem Talent, der seit dem Ende deiner letzten
HaggisWenn du Haggis isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +1 auf alle Rettungswürfe.
HasenvertrauterVertraute sind magische Begleiter, die die Fertigkeiten und Sinne des Charakters verbessern. Der Herr eines Hasen erhält einen Bonus von +4 auf Initiativewürfe und einen Bonus von +2 auf Wahrnehmungswürfe.
HastEine mit "Hast" belegte Kreatur erhält einen Bonus von +1 auf ihre Angriffswürfe sowie einen +1 Ausweichbonus auf die RK und Reflexwürfe. Verlierst du durch einen Zustand deinen Geschicklichkeitsbonus auf die Rüstungsklasse (sofern vorhande
Hast
Hauch der Dunkelheit
Hauch der Resistenz
Haupthand ist entwaffnet.Haupthand ist entwaffnet.
Heftiger AngriffDu kannst einen Malus von -1 auf alle Nahkampfangriffs- und Kampfmanöverwürfe in Kauf nehmen, um einen Bonus von +2 auf alle Nahkampfschadenswürfe zu erhalten. Dieser Schadensbonus erhöht sich um die Hälfte (+50 %), wenn du mit einer Zweiha
Heilig
Heilig
Heiliger SchutzDieser Segen gewährt dir einen heiligen Bonus auf die Rüstungsklasse. Der Wert des Bonus basiert auf der Gewölbe-Ebene.
Heldenhafte AnrufungDieser Charakter hat einen Moralbonus auf Angriffs- bzw. Schadenswürfe und vorübergehende Trefferpunkte. Außerdem ist er immun gegen Furcht- und Bezaubern-Effekte. Endet der Zauber, ist der Charakter erschöpft.
Helfen"Helfen" gewährt dem Ziel einen Moralbonus von +1 auf Angriffs- und Rettungswürfe gegen Furcht-Effekte und vorübergehende Trefferpunkte in Höhe von 1d8 + Zauberstufe (maximal 1d8+10 Trefferpunkte auf Stufe 10).
Herbeigezaubert
Herbeizaubern
Herbeizaubern
Herbeizaubern
Herzhafte ViolettsuppeWenn du eine herzhafte Violettsuppe isst, bist du einen Tag lang immun gegen alle Gifte und Krankheiten. Außerdem werden sämtliche Effekte von Giften und Krankheiten aufgehoben und deine TP werden vollständig wiederhergestellt.
Herzhaftes EssenWenn du ein herzhaftes Essen isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +1 auf alle Rettungswürfe.
HirnbrandFrequenz: 1/Tag; Rettungswurf: Zähigkeit Effekt: 1d4 IN-Schaden Heilung: 2 Rettungswürfe
HöhenanpassungElement: Luft Typ: Mehrzweck Zehrung: 0 Du erhältst Elektrizitätsresistenz in Höhe deines doppelten aktuellen Zehrungswertes.
HöhlenfängeDiese Kreatur kann eine Stalaktitenfalle erschaffen.
HöhlenfängeDiese Kreatur kann eine Stalagmitenfalle erschaffen.
HoldPrecast
HoldPrecast
HoldPrecast
HoldPrecast
HühnervertrauterVertraute sind magische Begleiter, die die Fertigkeiten und Sinne des Charakters verbessern. Der Herr eines Huhns erhält +3 Trefferpunkte und einen Bonus von +2 auf Wahrnehmungswürfe.
HundevertrauterVertraute sind magische Begleiter, die die Fertigkeiten und Sinne des Charakters verbessern. Der Herr eines Hundes erhält einen Bonus von +3 auf Wissenswürfe (Natur) und einen Bonus von +2 auf Wahrnehmungswürfe.
IllusionskreaturIllusionskreaturen sind immun gegen Illusionszauber und -attribute. Sie stehen permanent unter dem Einfluss von "Tarnung-Fehlschlagchance", "Unsichtbares sehen" oder "Wahrer Blick" und können die Ziele ihrer Angriffe mit "Blindheit" belegen
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