Effekte

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Effekte ↑Beschreibung
RattenschwarmAblenkung: Eine Kreatur mit diesem Attribut kann Übelkeit bei den von ihr verwundeten Kreaturen verursachen. Alle lebenden Kreaturen, die Schaden von einer Kreatur mit diesem…
RattenvertrauterVertraute sind magische Begleiter, die die Fertigkeiten und Sinne des Charakters verbessern. Der Herr einer Ratte erhält einen Bonus von +2 auf Zähigkeitswürfe und einen Bonus…
Rechtschaffener JägerAb Stufe 14 werden die Fernkampfwaffen eines göttlichen Jägers bei der Überwindung von Schadensreduzierungen behandelt, als hätten sie eine gute Gesinnung. Fernkampfangriffe auf…
Rechtschaffener JägerAb Stufe 14 werden die Fernkampfwaffen eines göttlichen Jägers bei der Überwindung von Schadensreduzierungen behandelt, als hätten sie eine gute Gesinnung. Fernkampfangriffe auf…
RegenHeftiger Regen verschlechtert die Sicht. Dies zieht einen Malus von -6 auf Wahrnehmungswürfe sowie 20 % Fehlschlagchance aller Fernkampfangriffe aufgrund von Tarnung nach sich.
RegenbogenmusterDie Kreatur kann nicht normal agieren. Eine benommene Kreatur kann keine Aktionen ausführen, hat aber keinen Malus auf die RK. Wird die Kreatur verletzt, endet ihre Benommenheit.
Regenbogenwelle (Gift)Rettungswurf: Zähigkeit (SG 21) Frequenz: 1/Runde für 6 Runden Effekt: 1d4 Konstitutionsschaden Heilung: 2 Rettungswürfe
Regeneration
Regeneration
Regeneration
Regeneration 10 (kaltes Eisen)
Regeneration 10 (negative Energie)
Regeneration 3 (Säure, Feuer)
Regeneration 5 (chaotisch oder magisch)
Regeneration 5 (gut)
Regeneration 5 (kaltes Eisen oder Feuer)
Regeneration 5 (Säure, Feuer)
Reines FlammengeschossElement: Feuer Typ: Substanzinfusion Stufe: 7 Zehrung: 4 Zugehöriges Geschoss: Blaue Flammen Rettungswurf: nein Du kanalisierst reinstes Elementarfeuer und attackierst damit…
Reis-Nuss-PuddingWenn du einen Reis-Nuss-Pudding isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +5 auf die Bewegungsrate.
Resistenz – ElektrizitätDu erhältst eine Resistenz von 5 gegen einen Energietyp deiner Wahl, der bei der Vorbereitung deiner Zauber bestimmt wird. Die Resistenz kann täglich gewechselt werden. Auf Stufe…
Resistenz – FeuerDu erhältst eine Resistenz von 5 gegen einen Energietyp deiner Wahl, der bei der Vorbereitung deiner Zauber bestimmt wird. Die Resistenz kann täglich gewechselt werden. Auf Stufe…
Resistenz – KälteDu erhältst eine Resistenz von 5 gegen einen Energietyp deiner Wahl, der bei der Vorbereitung deiner Zauber bestimmt wird. Die Resistenz kann täglich gewechselt werden. Auf Stufe…
Resistenz – SäureDu erhältst eine Resistenz von 5 gegen einen Energietyp deiner Wahl, der bei der Vorbereitung deiner Zauber bestimmt wird. Die Resistenz kann täglich gewechselt werden. Auf Stufe…
Resistenz – SchallDu erhältst eine Resistenz von 5 gegen einen Energietyp deiner Wahl, der bei der Vorbereitung deiner Zauber bestimmt wird. Die Resistenz kann täglich gewechselt werden. Auf Stufe…
ResolutMuss der kinetische Ritter einen Zähigkeits- oder Willenswurf machen, kann er einen Einsatz seiner Willensstärke als Sofortaktion investieren, um zweimal zu würfeln und das…
Richtspruch – DurchschlagendDieser Richtspruch erhöht den Fokus des Inquisitors und macht seine Zauber mächtiger. Dieser Vorteil gewährt einen heiligen Bonus von +1 auf Konzentrationswürfe und…
Richtspruch – GerechtigkeitDieser Richtspruch spornt den Inquisitor an, Gerechtigkeit zu üben, wodurch er einen heiligen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe erhält. Der Bonus erhöht sich alle fünf Stufen…
Richtspruch – GerechtigkeitDieser Richtspruch spornt den Inquisitor an, Gerechtigkeit zu üben, wodurch er einen heiligen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe erhält. Der Bonus erhöht sich alle fünf Stufen…
Richtspruch – GerechtigkeitDieser Richtspruch spornt den Inquisitor an, Gerechtigkeit zu üben, wodurch er einen heiligen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe erhält. Der Bonus erhöht sich alle fünf Stufen…
Richtspruch – HeilungDer Inquisitor ist von einem heilenden Licht umgeben, das ihm Schnelle Heilung 1 verleiht. Solange er am Leben ist und der Richtspruch anhält, heilt der Inquisitor dadurch 1…
Richtspruch – ReinheitDer Inquisitor ist vor der üblen Beflecktheit seiner Gegner geschützt und erhält einen heiligen Bonus von +1 auf alle Rettungswürfe. Der Bonus erhöht sich alle fünf Stufen des…
Richtspruch – ResistenzDer Inquisitor wird durch eine flackernde Aura abgeschirmt, die ihm 2 Punkte Energieresistenz gegen alle Elemente (Säure, Kälte, Elektrizität, Feuer und Schall) verleiht. Dieser…
Richtspruch – SchutzDer Inquisitor ist von einer schützenden Aura umgeben, die ihm einen heiligen Bonus von +1 auf seine Rüstungsklasse gewährt. Der Bonus erhöht sich alle fünf Stufen des…
Richtspruch – SchutzDer Inquisitor ist von einer schützenden Aura umgeben, die ihm einen heiligen Bonus von +1 auf seine Rüstungsklasse gewährt. Der Bonus erhöht sich alle fünf Stufen des…
Richtspruch – Unverwüstlichkeit (Böse)Dieser Richtspruch macht den Inquisitor widerstandsfähiger gegen Schaden, indem er ihm SR 1/böse verleiht. Die SR erhöht sich alle fünf Stufen des Inquisitors um +1.
Richtspruch – Unverwüstlichkeit (Chaotisch)Dieser Richtspruch macht den Inquisitor widerstandsfähiger gegen Schaden, indem er ihm SR 1/chaotisch verleiht. Die SR erhöht sich alle fünf Stufen des Inquisitors um +1.
Richtspruch – Unverwüstlichkeit (Gut)Dieser Richtspruch macht den Inquisitor widerstandsfähiger gegen Schaden, indem er ihm SR 1/gut verleiht. Die SR erhöht sich alle fünf Stufen des Inquisitors um +1.
Richtspruch – Unverwüstlichkeit (Magie)Dieser Richtspruch macht den Inquisitor widerstandsfähiger gegen Schaden, indem er ihm SR 1/Magie verleiht. Die SR erhöht sich alle fünf Stufen des Inquisitors um +1. Auf Stufe…
Richtspruch – Unverwüstlichkeit (Rechtschaffen)Dieser Richtspruch macht den Inquisitor widerstandsfähiger gegen Schaden, indem er ihm SR 1/rechtschaffen verleiht. Die SR erhöht sich alle fünf Stufen des Inquisitors um +1.
Richtspruch – VernichtungDer Inquisitor ist von göttlichem Zorn erfüllt und erhält einen heiligen Bonus von +1 auf alle Waffenschadenswürfe. Der Bonus erhöht sich alle drei Stufen des Inquisitors um +1.
Richtspruch – ZerschmetternDieser Richtspruch taucht die Waffen des Inquisitors in göttliches Licht, wodurch sie bei der Umgehung von Schadensreduzierungen als Magie behandelt werden. Auf Stufe 6 werden…
Richtspruch – ZerschmetternDieser Richtspruch taucht die Waffen des Inquisitors in göttliches Licht, wodurch sie bei der Umgehung von Schadensreduzierungen als Magie behandelt werden. Auf Stufe 6 werden…
Richtspruch – ZerschmetternDieser Richtspruch taucht die Waffen des Inquisitors in göttliches Licht, wodurch sie bei der Umgehung von Schadensreduzierungen als Magie behandelt werden. Auf Stufe 6 werden…
Riesenfrosch-GiftBiss; Rettungswurf: Zähigkeit (SG 27) Frequenz: 1/Runde für 6 Runden Effekt: 1d2 Konstitutionsschaden Heilung: 1 Rettungswurf Der Wurf-SG basiert auf Konstitution.
Riesenrührei mit SplitterusWenn du ein Riesenrührei mit Splitterus isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +3 auf Angriffs- und Schadenswürfe, alle Fertigkeitswürfe und alle Rettungswürfe.
Riesenspinnengift
Riesentatzelwurmgift
Riesentausendfüßler-Gift
Rindenhaut
Rindenhaut