Effekte
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| Effekte ↑ | Beschreibung |
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| Rattenschwarm | Ablenkung: Eine Kreatur mit diesem Attribut kann Übelkeit bei den von ihr verwundeten Kreaturen verursachen. Alle lebenden Kreaturen, die Schaden von einer Kreatur mit diesem… |
| Vertraute sind magische Begleiter, die die Fertigkeiten und Sinne des Charakters verbessern. Der Herr einer Ratte erhält einen Bonus von +2 auf Zähigkeitswürfe und einen Bonus… | |
| Ab Stufe 14 werden die Fernkampfwaffen eines göttlichen Jägers bei der Überwindung von Schadensreduzierungen behandelt, als hätten sie eine gute Gesinnung. Fernkampfangriffe auf… | |
| Rechtschaffener Jäger | Ab Stufe 14 werden die Fernkampfwaffen eines göttlichen Jägers bei der Überwindung von Schadensreduzierungen behandelt, als hätten sie eine gute Gesinnung. Fernkampfangriffe auf… |
| Heftiger Regen verschlechtert die Sicht. Dies zieht einen Malus von -6 auf Wahrnehmungswürfe sowie 20 % Fehlschlagchance aller Fernkampfangriffe aufgrund von Tarnung nach sich. | |
| Die Kreatur kann nicht normal agieren. Eine benommene Kreatur kann keine Aktionen ausführen, hat aber keinen Malus auf die RK. Wird die Kreatur verletzt, endet ihre Benommenheit. | |
| Rettungswurf: Zähigkeit (SG 21) Frequenz: 1/Runde für 6 Runden Effekt: 1d4 Konstitutionsschaden Heilung: 2 Rettungswürfe | |
| Element: Feuer Typ: Substanzinfusion Stufe: 7 Zehrung: 4 Zugehöriges Geschoss: Blaue Flammen Rettungswurf: nein Du kanalisierst reinstes Elementarfeuer und attackierst damit… | |
| Wenn du einen Reis-Nuss-Pudding isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +5 auf die Bewegungsrate. | |
| Du erhältst eine Resistenz von 5 gegen einen Energietyp deiner Wahl, der bei der Vorbereitung deiner Zauber bestimmt wird. Die Resistenz kann täglich gewechselt werden. Auf Stufe… | |
| Du erhältst eine Resistenz von 5 gegen einen Energietyp deiner Wahl, der bei der Vorbereitung deiner Zauber bestimmt wird. Die Resistenz kann täglich gewechselt werden. Auf Stufe… | |
| Du erhältst eine Resistenz von 5 gegen einen Energietyp deiner Wahl, der bei der Vorbereitung deiner Zauber bestimmt wird. Die Resistenz kann täglich gewechselt werden. Auf Stufe… | |
| Du erhältst eine Resistenz von 5 gegen einen Energietyp deiner Wahl, der bei der Vorbereitung deiner Zauber bestimmt wird. Die Resistenz kann täglich gewechselt werden. Auf Stufe… | |
| Du erhältst eine Resistenz von 5 gegen einen Energietyp deiner Wahl, der bei der Vorbereitung deiner Zauber bestimmt wird. Die Resistenz kann täglich gewechselt werden. Auf Stufe… | |
| Muss der kinetische Ritter einen Zähigkeits- oder Willenswurf machen, kann er einen Einsatz seiner Willensstärke als Sofortaktion investieren, um zweimal zu würfeln und das… | |
| Dieser Richtspruch erhöht den Fokus des Inquisitors und macht seine Zauber mächtiger. Dieser Vorteil gewährt einen heiligen Bonus von +1 auf Konzentrationswürfe und… | |
| Dieser Richtspruch spornt den Inquisitor an, Gerechtigkeit zu üben, wodurch er einen heiligen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe erhält. Der Bonus erhöht sich alle fünf Stufen… | |
| Dieser Richtspruch spornt den Inquisitor an, Gerechtigkeit zu üben, wodurch er einen heiligen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe erhält. Der Bonus erhöht sich alle fünf Stufen… | |
| Dieser Richtspruch spornt den Inquisitor an, Gerechtigkeit zu üben, wodurch er einen heiligen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe erhält. Der Bonus erhöht sich alle fünf Stufen… | |
| Der Inquisitor ist von einem heilenden Licht umgeben, das ihm Schnelle Heilung 1 verleiht. Solange er am Leben ist und der Richtspruch anhält, heilt der Inquisitor dadurch 1… | |
| Der Inquisitor ist vor der üblen Beflecktheit seiner Gegner geschützt und erhält einen heiligen Bonus von +1 auf alle Rettungswürfe. Der Bonus erhöht sich alle fünf Stufen des… | |
| Der Inquisitor wird durch eine flackernde Aura abgeschirmt, die ihm 2 Punkte Energieresistenz gegen alle Elemente (Säure, Kälte, Elektrizität, Feuer und Schall) verleiht. Dieser… | |
| Der Inquisitor ist von einer schützenden Aura umgeben, die ihm einen heiligen Bonus von +1 auf seine Rüstungsklasse gewährt. Der Bonus erhöht sich alle fünf Stufen des… | |
| Der Inquisitor ist von einer schützenden Aura umgeben, die ihm einen heiligen Bonus von +1 auf seine Rüstungsklasse gewährt. Der Bonus erhöht sich alle fünf Stufen des… | |
| Dieser Richtspruch macht den Inquisitor widerstandsfähiger gegen Schaden, indem er ihm SR 1/böse verleiht. Die SR erhöht sich alle fünf Stufen des Inquisitors um +1. | |
| Dieser Richtspruch macht den Inquisitor widerstandsfähiger gegen Schaden, indem er ihm SR 1/chaotisch verleiht. Die SR erhöht sich alle fünf Stufen des Inquisitors um +1. | |
| Dieser Richtspruch macht den Inquisitor widerstandsfähiger gegen Schaden, indem er ihm SR 1/gut verleiht. Die SR erhöht sich alle fünf Stufen des Inquisitors um +1. | |
| Dieser Richtspruch macht den Inquisitor widerstandsfähiger gegen Schaden, indem er ihm SR 1/Magie verleiht. Die SR erhöht sich alle fünf Stufen des Inquisitors um +1. Auf Stufe… | |
| Dieser Richtspruch macht den Inquisitor widerstandsfähiger gegen Schaden, indem er ihm SR 1/rechtschaffen verleiht. Die SR erhöht sich alle fünf Stufen des Inquisitors um +1. | |
| Der Inquisitor ist von göttlichem Zorn erfüllt und erhält einen heiligen Bonus von +1 auf alle Waffenschadenswürfe. Der Bonus erhöht sich alle drei Stufen des Inquisitors um +1. | |
| Dieser Richtspruch taucht die Waffen des Inquisitors in göttliches Licht, wodurch sie bei der Umgehung von Schadensreduzierungen als Magie behandelt werden. Auf Stufe 6 werden… | |
| Dieser Richtspruch taucht die Waffen des Inquisitors in göttliches Licht, wodurch sie bei der Umgehung von Schadensreduzierungen als Magie behandelt werden. Auf Stufe 6 werden… | |
| Dieser Richtspruch taucht die Waffen des Inquisitors in göttliches Licht, wodurch sie bei der Umgehung von Schadensreduzierungen als Magie behandelt werden. Auf Stufe 6 werden… | |
| Biss; Rettungswurf: Zähigkeit (SG 27) Frequenz: 1/Runde für 6 Runden Effekt: 1d2 Konstitutionsschaden Heilung: 1 Rettungswurf Der Wurf-SG basiert auf Konstitution. | |
| Wenn du ein Riesenrührei mit Splitterus isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +3 auf Angriffs- und Schadenswürfe, alle Fertigkeitswürfe und alle Rettungswürfe. | |
