Effekte
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| Effekte ↑ | Beschreibung |
|---|---|
| Der Träger des Ringes der Umstände erhält einen Fuß-Situationsbonus von +5 auf die Bewegungsrate. | |
| Der Träger des Ringes der Umstände erhält einen Situationsbonus von +2 auf Charisma. | |
| Der Träger des Ringes der Umstände erhält einen Situationsbonus von +2 auf alle Fertigkeitswürfe. | |
| Der Träger des Ringes der Umstände erhält einen Situationsbonus von +2 auf Geschicklichkeit. | |
| Der Träger des Ringes der Umstände erhält einen Situationsbonus von +2 auf Intelligenz. | |
| Der Träger des Ringes der Umstände erhält einen Situationsbonus von +2 auf Konstitution. | |
| Der Träger des Ringes der Umstände erhält einen Situationsbonus von +1 auf alle Rettungswürfe. | |
| Der Träger des Ringes der Umstände erhält einen Situationsbonus von +1 auf die RK. | |
| Der Träger des Ringes der Umstände erhält einen Situationsbonus von +1 auf Waffenschadenswürfe. | |
| Der Träger des Ringes der Umstände erhält einen Situationsbonus von +2 auf Stärke. | |
| Der Träger des Ringes der Umstände erhält einen Situationsbonus von +2 auf Weisheit. | |
| Der Träger des Ringes der Umstände erhält einen Situationsbonus von +1 auf die SG von allen Zaubern und nutzbaren Attributen. | |
| Element: Universell Typ: Substanzinfusion Stufe: 5 Zehrung: 3 Zugehörige Geschosse: Beliebig Rettungswurf: Reflex hebt auf Wer von deiner Wolke, unruhigem Boden oder einem… | |
| Element: Universell Typ: Substanzinfusion Stufe: 5 Zehrung: 3 Zugehörige Geschosse: Beliebig Rettungswurf: Reflex hebt auf Wer von deiner Wolke, unruhigem Boden oder einem… | |
| Rotkappe | Eine Rotkappe trägt einen winzigen, unförmigen Wollhut, der vom Blut ihrer Opfer getränkt ist. Während sie diesen Hut trägt, hat die Rotkappe einen Bonus von +4 auf Schadenswürfe… |
| Auf Stufe 8 kannst du in einem Radius von 30 Fuß eine Aura der Freiheit erzeugen. Die tägliche Wirkungsdauer (in Runden) entspricht dabei deiner Stufe in der Klasse, die dir… | |
| Auf Stufe 8 kannst du in einem Radius von 30 Fuß eine Aura der Freiheit erzeugen. Die tägliche Wirkungsdauer (in Runden) entspricht dabei deiner Stufe in der Klasse, die dir… | |
| Die Rüstung dieses Charakters wird vorübergehend deaktiviert. Sie gewährt dem Charakter keinerlei Vorteile. Die Rüstung selbst wird nicht beschädigt und funktioniert nach dem… | |
| Valerie passt ihre Rüstung an und einen +1 Rüstungsbonus im ersten Kampf innerhalb von 12 Stunden. Der Effekt wird alle vier Stufen, die Valerie nach Erreichen von Stufe 1… | |
| Ein Schlammgolem ist von einer Pfütze aus glitschigem Schlamm umgeben. Gegner in einer Entfernung von 10 Fuß brauchen in jeder Runde einen erfolgreichen Beweglichkeitswurf, um… | |
| Wenn du saftige Würstchen isst, erhältst du +1 vorübergehenden Trefferpunkt pro Charakterstufe. | |
| Im Falle eines direkten Treffers verursacht die Säurebombe des Alchemisten 3d6+5 Punkte Säureschaden. Der Flächenschaden einer Alchemistenbombe beträgt immer 8 Punkte Schaden.… | |
| Dieser Charakter ist mit Säure bedeckt und erleidet in jeder Runde Säureschaden, wenn die Säure nicht gebannt wird. | |
| Säurekreaturen | Säurekreaturen haben eine höhere Resistenz gegen Säureschaden und Zauber der Kategorie "Säure". Ferner verursachen sie mit ihren Waffen zusätzlichen Säureschaden und können die… |
| Kreaturen bewegen sich durch Säurenebel mit halber Geschwindigkeit und haben einen Malus von -2 auf alle Nahkampfangriffe und Nahkampfschadenswürfe. Außerdem haben sie einen… | |
| Säurephiole | |
| Schadensbonus | |
| Diese Kreatur hat jetzt die Gestalt eines Schaitans. | |
| Element: Erde Typ: Mehrzweck Zehrung: 1 Voraussetzungen: Haut aus Stein Aus deiner Haut brechen scharfkantige Steine hervor. Ist deine Haut aus Stein aktiv, erleiden Kreaturen,… | |
| Du kannst mit leichten und schweren Schilden angreifen. Dabei gelten die Standardmali für den zweihändigen Kampf, wenn du in der anderen Hand eine Waffe hältst. Leichter Schild… | |
| Diese Kreatur schläft. Schlafende Kreaturen sind hilflos und haben Geschicklichkeit 0 (Modifikator -5). Nahkampfangriffe auf hilflose Kreaturen haben einen Bonus von +4 (wie… | |
| Verletzung; Rettungswurf: Zähigkeit Frequenz: 1/Runde für 6 Runden Effekt: 1 Konstitutionsschaden Heilung: 1 Rettungswürfe | |
| Verletzung; Rettungswurf: Zähigkeit Frequenz: 1/Runde für 6 Runden Effekt: 1d4 Stärkeschaden Heilung: 2 Rettungswürfe | |
| Verletzung; Rettungswurf: Zähigkeit Frequenz: 1/Runde für 6 Runden Effekt: 1d4 WE-Schaden Heilung: 2 Rettungswürfe | |
| Verletzung; Rettungswurf: Zähigkeit Frequenz: 1/Runde für 6 Runden Effekt: 1d4 Intelligenzschaden Heilung: 2 Rettungswürfe | |
| Verletzung; Rettungswurf: Zähigkeit Frequenz: 1/Runde für 6 Runden Effekt: 1d4 Konstitutionsschaden Heilung: 2 Rettungswürfe | |
| Verletzung; Rettungswurf: Zähigkeit Frequenz: 1/Runde für 6 Runden Effekt: 1d2 Konstitutionsschaden Heilung: 2 Rettungswürfe | |
| Verletzung; Rettungswurf: Zähigkeit Frequenz: 1/Runde für 6 Runden Effekt: 1d4 Konstitutionsschaden Heilung: 2 Rettungswürfe | |
| Verletzung; Rettungswurf: Zähigkeit Frequenz: 1/Runde für 6 Runden Effekt: 1d2 Konstitutionsschaden Heilung: 1 Rettungswürfe | |
| Verletzung; Rettungswurf: Zähigkeit Frequenz: 1/Runde für 6 Runden Effekt: 1d4 Geschicklichkeitsschaden Heilung: 2 Rettungswürfe | |
| Dieser Charakter hat jetzt Schlangenzahn. |
