Effekte

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Effekte ↑Beschreibung
Rindenhaut
Rindenhaut
Ring der Umstände: BewegungsrateDer Träger des Ringes der Umstände erhält einen Fuß-Situationsbonus von +5 auf die Bewegungsrate.
Ring der Umstände: CharismaDer Träger des Ringes der Umstände erhält einen Situationsbonus von +2 auf Charisma.
Ring der Umstände: FertigkeitenDer Träger des Ringes der Umstände erhält einen Situationsbonus von +2 auf alle Fertigkeitswürfe.
Ring der Umstände: GeschicklichkeitDer Träger des Ringes der Umstände erhält einen Situationsbonus von +2 auf Geschicklichkeit.
Ring der Umstände: IntelligenzDer Träger des Ringes der Umstände erhält einen Situationsbonus von +2 auf Intelligenz.
Ring der Umstände: KonstitutionDer Träger des Ringes der Umstände erhält einen Situationsbonus von +2 auf Konstitution.
Ring der Umstände: RettungswürfeDer Träger des Ringes der Umstände erhält einen Situationsbonus von +1 auf alle Rettungswürfe.
Ring der Umstände: RKDer Träger des Ringes der Umstände erhält einen Situationsbonus von +1 auf die RK.
Ring der Umstände: SchadenDer Träger des Ringes der Umstände erhält einen Situationsbonus von +1 auf Waffenschadenswürfe.
Ring der Umstände: StärkeDer Träger des Ringes der Umstände erhält einen Situationsbonus von +2 auf Stärke.
Ring der Umstände: WeisheitDer Träger des Ringes der Umstände erhält einen Situationsbonus von +2 auf Weisheit.
Ring der Umstände: Zauber-SGDer Träger des Ringes der Umstände erhält einen Situationsbonus von +1 auf die SG von allen Zaubern und nutzbaren Attributen.
Ringendes GeschossElement: Universell Typ: Substanzinfusion Stufe: 5 Zehrung: 3 Zugehörige Geschosse: Beliebig Rettungswurf: Reflex hebt auf Wer von deiner Wolke, unruhigem Boden oder einem…
Ringendes GeschossElement: Universell Typ: Substanzinfusion Stufe: 5 Zehrung: 3 Zugehörige Geschosse: Beliebig Rettungswurf: Reflex hebt auf Wer von deiner Wolke, unruhigem Boden oder einem…
RotkappeEine Rotkappe trägt einen winzigen, unförmigen Wollhut, der vom Blut ihrer Opfer getränkt ist. Während sie diesen Hut trägt, hat die Rotkappe einen Bonus von +4 auf Schadenswürfe…
Ruf der FreiheitAuf Stufe 8 kannst du in einem Radius von 30 Fuß eine Aura der Freiheit erzeugen. Die tägliche Wirkungsdauer (in Runden) entspricht dabei deiner Stufe in der Klasse, die dir…
Ruf der FreiheitAuf Stufe 8 kannst du in einem Radius von 30 Fuß eine Aura der Freiheit erzeugen. Die tägliche Wirkungsdauer (in Runden) entspricht dabei deiner Stufe in der Klasse, die dir…
Rüstung zerschmetternDie Rüstung dieses Charakters wird vorübergehend deaktiviert. Sie gewährt dem Charakter keinerlei Vorteile. Die Rüstung selbst wird nicht beschädigt und funktioniert nach dem…
RüstungswartungValerie passt ihre Rüstung an und einen +1 Rüstungsbonus im ersten Kampf innerhalb von 12 Stunden. Der Effekt wird alle vier Stufen, die Valerie nach Erreichen von Stufe 1…
Rutschiger SchlammEin Schlammgolem ist von einer Pfütze aus glitschigem Schlamm umgeben. Gegner in einer Entfernung von 10 Fuß brauchen in jeder Runde einen erfolgreichen Beweglichkeitswurf, um…
Saftige WürstchenWenn du saftige Würstchen isst, erhältst du +1 vorübergehenden Trefferpunkt pro Charakterstufe.
SäurebombeIm Falle eines direkten Treffers verursacht die Säurebombe des Alchemisten 3d6+5 Punkte Säureschaden. Der Flächenschaden einer Alchemistenbombe beträgt immer 8 Punkte Schaden.…
SäureeruptionDieser Charakter ist mit Säure bedeckt und erleidet in jeder Runde Säureschaden, wenn die Säure nicht gebannt wird.
SäurekreaturenSäurekreaturen haben eine höhere Resistenz gegen Säureschaden und Zauber der Kategorie "Säure". Ferner verursachen sie mit ihren Waffen zusätzlichen Säureschaden und können die…
SäurenebelKreaturen bewegen sich durch Säurenebel mit halber Geschwindigkeit und haben einen Malus von -2 auf alle Nahkampfangriffe und Nahkampfschadenswürfe. Außerdem haben sie einen…
Säurephiole
Schadensbonus
SchaitanDiese Kreatur hat jetzt die Gestalt eines Schaitans.
Schärfe
Schärfe
Scharfkantige HautElement: Erde Typ: Mehrzweck Zehrung: 1 Voraussetzungen: Haut aus Stein Aus deiner Haut brechen scharfkantige Steine hervor. Ist deine Haut aus Stein aktiv, erleiden Kreaturen,…
Schild
SchildstoßDu kannst mit leichten und schweren Schilden angreifen. Dabei gelten die Standardmali für den zweihändigen Kampf, wenn du in der anderen Hand eine Waffe hältst. Leichter Schild…
Schlachtenwut
Schlaf
SchlafDiese Kreatur schläft. Schlafende Kreaturen sind hilflos und haben Geschicklichkeit 0 (Modifikator -5). Nahkampfangriffe auf hilflose Kreaturen haben einen Bonus von +4 (wie…
Schlammgolem-Hastauslöser
Schlammgolem-Verlangsamen-Auslöser
SchlangengiftVerletzung; Rettungswurf: Zähigkeit Frequenz: 1/Runde für 6 Runden Effekt: 1 Konstitutionsschaden Heilung: 1 Rettungswürfe
SchlangengiftVerletzung; Rettungswurf: Zähigkeit Frequenz: 1/Runde für 6 Runden Effekt: 1d4 Stärkeschaden Heilung: 2 Rettungswürfe
SchlangengiftVerletzung; Rettungswurf: Zähigkeit Frequenz: 1/Runde für 6 Runden Effekt: 1d4 WE-Schaden Heilung: 2 Rettungswürfe
SchlangengiftVerletzung; Rettungswurf: Zähigkeit Frequenz: 1/Runde für 6 Runden Effekt: 1d4 Intelligenzschaden Heilung: 2 Rettungswürfe
SchlangengiftVerletzung; Rettungswurf: Zähigkeit Frequenz: 1/Runde für 6 Runden Effekt: 1d4 Konstitutionsschaden Heilung: 2 Rettungswürfe
SchlangengiftVerletzung; Rettungswurf: Zähigkeit Frequenz: 1/Runde für 6 Runden Effekt: 1d2 Konstitutionsschaden Heilung: 2 Rettungswürfe
SchlangengiftVerletzung; Rettungswurf: Zähigkeit Frequenz: 1/Runde für 6 Runden Effekt: 1d4 Konstitutionsschaden Heilung: 2 Rettungswürfe
SchlangengiftVerletzung; Rettungswurf: Zähigkeit Frequenz: 1/Runde für 6 Runden Effekt: 1d2 Konstitutionsschaden Heilung: 1 Rettungswürfe
SchlangengiftVerletzung; Rettungswurf: Zähigkeit Frequenz: 1/Runde für 6 Runden Effekt: 1d4 Geschicklichkeitsschaden Heilung: 2 Rettungswürfe
SchlangenzahnDieser Charakter hat jetzt Schlangenzahn.