PATHFINDER: KINGMAKER
Effekte
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| Effekte ↑ | Beschreibung |
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| Dieses Zepter gewährt seinem Träger die Fähigkeit, täglich bis zu drei gewirkte Zauber zu maximieren, als würden sie mit dem Talent "Zauber maximieren" modifiziert. Schwächere… | |
| Dieses Zepter gewährt seinem Träger die Fähigkeit, täglich bis zu drei gewirkte Zauber zu verstärken, als würden sie mit dem Talent "Zauber verstärken" modifiziert. Schwächere… | |
| Der Intelligenz- und Charismawert der anvisierten Kreatur wird um 1 Punkt gesenkt. Die betroffene Kreatur kann keine intelligenz- oder charismabasierten Fähigkeiten einsetzen… | |
| Wenn du einen Schwarzer Lindwurm-Eintopf isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +2 auf die maximalen TP pro Charakterstufe sowie Schnelle Heilung 1. | |
| Rettungswurf: Zähigkeit Frequenz: 1/Runde – 6 Runden lang Effekt: 1d2 Konstitutionsschaden Heilung: 1 Rettungswurf | |
| Der Charakter steht an der Schwelle des Todes und ist einem tödlichen Schlag nur durch pures Glück entgangen. Sinken seine Trefferpunkte noch einmal unter seinen negativen… | |
| Dieser Zauber gewährt dir einen mächtigen sechsten Sinn. Sobald du "Sechster Sinn" wirkst, wirst du augenblicklich vor drohenden Gefahren oder Unheil gewarnt. Du wirst niemals… | |
| Seelenmacht | |
| Diese Kreatur hat einen Moralbonus von +2 auf ihre Rettungswürfe gegen Furcht-Effekte. Hat sie das Volksmerkmal "Furchtlos", ist sie stattdessen immun gegen Furcht. Misslingt ein… | |
| Auf Stufe 11 kann ein göttlicher Jäger einen Einsatz des Attributs "Böses niederstrecken" als schnelle Aktion verwenden, um sich selbst und alle Verbündeten in einem Radius von… | |
| Wirkst du diesen Zauber auf eine Kreatur, wird ihre Haut aalglatt und sie kann in jeder Runde Schaden regenerieren. Solange die Effekte dieses Zaubers anhalten, hat die Kreatur… | |
| "Segnen" stärkt den Mut deiner Verbündeten. Jeder Verbündete erhält einen Moralbonus von +1 auf seine Angriffswürfe und seine Rettungswürfe gegen Furcht-Effekte. "Segnen" kontert… | |
| Der Wunderwirker kann einen Verbündeten in Reichweite (30 Fuß) segnen. Ein gesegneter Verbündeter erhält bis zum nächsten Zug des Wunderwirkers einen heiligen Bonus von +2 auf… | |
| Auf Stufe 6 hat ein Archäologe bei allen Trickwürfen eine 10. Ein Barde kann die 10 übernehmen oder normal würfeln. | |
| Element: Erde Typ: Substanzinfusion Stufe: 3 Zehrung: 2 Zugehöriges Geschoss: Metall Rettungswurf: nein Da du die Eigenschaften von Metall kontrollieren kannst, überwinden deine… | |
| Ein Mönch erlangt Immunität gegen alle Arten von Giften. | |
| Ein Mönch erhält Zauberresistenz in Höhe seiner aktuellen Mönchstufe + 10. Damit sich ein Zauber auf den Mönch auswirkt, muss dem Zauberkundigen ein Zauberstufe-Wurf (1d20 +… | |
| Seine enorme Beweglichkeit erlaubt es dem Charakter, selbst magischen und ungewöhnlichen Angriffen zu entgehen. Gelingt ihm ein erfolgreicher Reflexwurf gegen einen Angriff, der… | |
| Ab Stufe 5 ist ein Mönch immun gegen alle Arten von Krankheiten, einschließlich übernatürlicher und magischer Krankheiten. | |
| Auf Stufe 3 erhält ein Mönch einen Verbesserungsbonus von +10 auf seine Grundbewegungsrate, die sich anschließend alle 3 Stufen um 10 Fuß erhöht. Trägt ein Mönch eine Rüstung,… | |
| Dieses Attribut funktioniert wie "Entrinnen", wodurch der Charakter nach einem erfolgreichen Reflexwurf gegen Angriffe keinen Schaden erleidet. Misslingt sein Rettungswurf,… | |
| Wenn du einen Shepherd's Pie isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +1 auf alle Rettungswürfe. | |
| Some Disease | from Abandoned Keep library |
| Diese Kreatur kann in jeder Runde einen gleißenden Lichtstrahl beschwören. | |
| "Spinnennetz" erzeugt ein vielschichtiges Geflecht robuster und klebriger Fäden. Wer sich darin verfängt, ist gefangen. Die Fäden ähneln einem Spinnennetz, sind aber deutlich… | |
| Spinnenschwarm | Ablenkung: Eine Kreatur mit diesem Attribut kann Übelkeit bei den von ihr verwundeten Kreaturen verursachen. Alle lebenden Kreaturen, die Schaden von einer Kreatur mit diesem… |
| Rettungswurf: Zähigkeit (SG 11) Frequenz: 1/Runde für 2 Runden Effekt: 1d2 Stärkeschaden Heilung: 1 Rettungswurf Der SG des Rettungswurfs basiert auf Konstitution. | |
| Stahlnetz | Auf Stufe 8 kann ein Schwertfürst eine blitzende Mauer aus Stahl errichten, um sich selbst zu schützen. Kämpft er defensiv mit einem Duellschwert, werden die Mali des… |
| Der Attributswert dieses Charakters wurde gesenkt. Er kann nur durch das Wirken eines Genesungs- oder mächtigeren Zaubers wiederhergestellt werden (Ausruhen oder "Teilweise… | |
| Der Attributswert dieses Charakters wurde gesenkt. Er kann durch Ausruhen oder das Wirken von "Teilweise Genesung" bzw. mächtigere Zauber wiederhergestellt werden. Ein Charakter,… | |
| Dieser Kreatur ist eiskalt und sie erleidet 1d6 Punkte Kälteschaden pro Runde. | |
| Dieser Kreatur ist eiskalt und sie erleidet 1d8 Punkte Kälteschaden pro Runde. | |
| Dieser Kreatur ist eiskalt und sie erleidet 2d8 Punkte Kälteschaden pro Runde. | |
| Dieser Kreatur ist eiskalt und sie erleidet 2d6 Punkte Kälteschaden pro Runde. | |
| Dieser Kreatur ist eiskalt und sie erleidet 2d10 Punkte Kälteschaden pro Runde. | |
| Dieser Kreatur ist eiskalt und sie erleidet 2d10 Punkte Kälteschaden pro Runde. | |
| Wenn du einen Steckerlfisch isst, erhöht das die Zeit, die du ohne zu rasten verbringen kannst, ehe du erschöpft wirst, um 4 Stunden. Dieser Effekt hält einen Tag lang an. | |
| Aufenthalt auf Steindornen. | |
| Dieser Zauber verwandelt deine Hände in lebendigen Stein. Solange dieser Zauber wirkt, provozieren deine waffenlosen Angriffe keine Gelegenheitsangriffe und verursachen 1d6… | |
| "Stinkende Wolke" erzeugt eine ähnliche Nebelbank wie "Nebelwolke", deren Dämpfe allerdings Übelkeit erzeugen. Lebende Kreaturen in der Wolke werden mit "Übelkeit" belegt. Dieser… | |
| "Stinkende Wolke" erzeugt eine ähnliche Nebelbank wie "Nebelwolke", deren Dämpfe allerdings Übelkeit erzeugen. Lebende Kreaturen in der Wolke werden mit "Übelkeit" belegt. Dieser… | |
| Elemente: Luft, Erde oder Wasser Typ: Substanzinfusion Stufe: 1 Zehrung: 1 Zugehörige Geschosse: Luft, Blizzard, Aufgeladenes Wasser, Erde, Magma, Metall, Schlamm, Sandsturm,… | |
