PATHFINDER: KINGMAKER
Kodex
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| Kodex ↓ | Beschreibung |
|---|---|
| Azata | Azata sind ein Volk von Himmelswesen aus der Ebene Elysium, wo das Streben nach Freiheit und Güte alles bestimmt. Sie sind als Meister dieser Konzepte großartige Barden, Ritter und Entdecker, die die Ebenen bereisen, immer auf der Suche nac |
| Axiomit | Axiomiten, die Verwalter uralter und kolossaler Städte der rechtschaffenen Ebenen, repräsentieren die fundamentale Suche nach Ordnung. Gemäß ihrer eigenen Geschichte entstammen die ersten Axiomiten dem rohen, mathematischen Grundgerüst des |
| Ausrüstung | Um einen Gegenstand auszurüsten, öffne durch Drücken von dein Inventar und klicke den Gegenstand doppelt an oder ziehe ihn an einen geeigneten Platz. Bewege deinen Mauszeiger über einen Gegenstand, um einen Tooltip mit Beschreibung, Werten |
| Ausruhen | Im Lager regenerieren alle Charaktere einen Teil ihrer verlorenen Trefferpunkte, und Zauberwirker erhalten ihre Zauber zurück. Um zu lagern, benötigst du eine bestimmte Ressource – Rationen. Wenn du auf die "Ausruhen"-Schaltfläche klickst, |
| Auf eine einzelne Handlung in der Runde beschränkt | In manchen Situationen ist es dir nicht möglich, eine volle Aktionsrunde durchzuführen. In solchen Fällen bist du darauf beschränkt nur eine einzelne Standard-Aktion oder eine einfache Bewegungsaktion (sowie freie und schnelle Aktionen wie |
| Attributswerte | Die Charaktererstellung beginnt mit der Generierung der Attributswerte deines Charakters. Diese sechs Werte bestimmen die grundlegendsten Attribute des Charakters und werden verwendet, um eine Vielzahl von Details und Spielwerten zu ermitte |
| Athletik | (Stärke; Rüstungsmalus) Diese Fertigkeit repräsentiert das Talent eines Charakters für körperliche Leistungen wie Springen, Mauern erklettern und Schwimmen. Die Athletik deines Charakters wird für Würfe angewendet, um: • ein Objekt zu fange |
| Athach | Ein Athach ist eine verzerrte Art Riese – grausam und gewalttätig. Er lebt einzig und allein dafür, schwächeren Kreaturen Leid, Schrecken und Verderben zu bringen. Einzelne Individuen können annähernd menschliche Farbe haben, auch wenn ihre |
| Astradaimon | Man nimmt an, dass Astradaimonen eine Schöpfung der Vier Reiter sind, die ihre Existenz mit der Suche nach Seelen fristen, die sie ernten können. Diese tödlichen Kreaturen sind gefräßige Ebenenräuber, die in der gesamten Leere offen nach Se |
| Asmodeus | Asmodeus regiert als unangefochtener Fürst der Hölle, der Herrscher und Gott der Verdammten. Er ist das mächtigste Wesen, das innerhalb des Höllenreiches residiert, und selbst andere Gottheiten, die in der Grube beheimatet sind, können dies |
| Arkaner Betrüger | Nur wenige kommen dem Arkanen Betrüger in Sachen Hinterlist und Geschick gleich. Diese erstaunlichen Diebe vermischen die subtilsten Aspekte des Arkanen mit dem natürlichen Scharfsinn des Banditen und Gauners und steigern ihre natürlichen d |
| Arkane Zauber | Barden, Kampfmagi, Hexenmeister und Magier wirken arkane Zauber. Im Vergleich zu göttlichen Zaubern ist die Wahrscheinlichkeit, dass arkane Zauber dramatische Ergebnisse erzielen, sehr viel höher. |
| Antimagie | Ein antimagischer Effekt verfügt über die folgenden Kräfte und Eigenschaften. Übernatürliche und zauberähnliche Fähigkeiten und Zauber haben in einem antimagischen Bereich keine Wirkung (im Gegensatz zu außerordentlichen). Antimagie bannt d |
| Ankou | Ankous sind Assassinen für mächtige Adlige der Feenwesen, die ausgesandt werden, um zu töten, zu terrorisieren und zu foltern. Sie sprechen niemals und flüstern ihren Opfern das Urteil ihres Herren nur telepathisch zu. Ein typischer Ankou i |
| Alraunenschwarm | Ein normaler Alraun sieht aus wie ein kleines, übergewichtiges Kind aus Blättern, Ranken, Baumrinde und Wurzelknollen. Seine Gliedmaßen sind kurz und laufen in krümmenden Ranken und zuckenden Wurzeln zu, während auf seinem verkümmerten Kopf |
| Alraun | Ein Alraun wächst spontan aus einer Alraunenwurzel, die ihre Nährstoffe aus einer Leiche oder dem Blut eines Dämons bezieht. Ein typischer Alraun ist nur knapp 3 Fuß groß und wiegt lediglich 30 Pfund. Doch die Größe der Kreatur verschleiert |
| Aldori Swordlord | The swordlords follow no singular path to dueling mastery-some of those who take up the blade only dabble in its use, while others explore swordplay with the dueling weapon in unconventional ways. But those who seek to most closely emulate |
| Alchemist | Ob er nun heimlich in einem verrauchten Kellerlabor arbeitet oder in einer respektierten Magieschule fröhlich vor sich hin experimentiert – der Alchemist gilt oft als ebenso instabil, unberechenbar und gefährlich wie die Tränke, die er zusa |
| Aktionstypen | Ein Aktionstyp sagt dir im Wesentlichen, wie lange die Ausführung einer bestimmten Aktion dauert (im Rahmen der 6-sekündigen Kampfrunden) und wie die Bewegung behandelt wird. Es gibt fünf unterschiedliche Aktionstypen: Standard Bewegung Vol |
| Adler, Riesen- | Ein typischer Riesenadler ist etwa 15 Fuß hoch und hat eine Flügelspannweite von bis zu 30 Fuß – und er ähnelt seinen kleineren Verwandten in nahezu allen Belangen, bis auf die Größe. Er wiegt 500 Pfund. Riesenadler sind weitaus mehr als Ti |
| Abadar | Abadar ist eine geduldige, berechnende und weitsichtige Gottheit, die die Grenzen der Zivilisation ausdehnen, Ordnung in die Wildnis und Reichtum all jenen bringen möchte, die nach dem Gesetz leben. Sein oberster Wunsch ist es, die reinigen |
| Aasimar | Aasimar sind Menschen, in deren Adern ein beträchtlicher Anteil himmlischen oder externaren Blutes pulsiert. Obwohl nicht immer gütig, neigen Aasimar eher zum Guten als zum Bösen, und sie fühlen sich zu Religionen oder Organisationen mit ei |
| "Ein alter Fluch"-Auftrag | Der "alte Fluch", vor dem du gewarnt wurdest, sucht jetzt dein Land heim! Er senkt die Werte deiner Baronie alle 2 Tage für jeweils 14 Tage, wenn du ihn nicht überwindest. Um deine Baronie zu schützen, solltest du dich der Bedrohung am Kahl |
