Kodex
351–373 von 373Seite 8 von 8
| Kodex ↓ | Beschreibung |
|---|---|
| Azata | Azata sind ein Volk von Himmelswesen aus der Ebene Elysium, wo das Streben nach Freiheit und Güte alles bestimmt. Sie sind als Meister dieser Konzepte großartige Barden, Ritter… |
| Axiomit | Axiomiten, die Verwalter uralter und kolossaler Städte der rechtschaffenen Ebenen, repräsentieren die fundamentale Suche nach Ordnung. Gemäß ihrer eigenen Geschichte entstammen… |
| Ausrüstung | Um einen Gegenstand auszurüsten, öffne durch Drücken von dein Inventar und klicke den Gegenstand doppelt an oder ziehe ihn an einen geeigneten Platz. Bewege deinen Mauszeiger… |
| Ausruhen | Im Lager regenerieren alle Charaktere einen Teil ihrer verlorenen Trefferpunkte, und Zauberwirker erhalten ihre Zauber zurück. Um zu lagern, benötigst du eine bestimmte Ressource… |
| Auf eine einzelne Handlung in der Runde beschränkt | In manchen Situationen ist es dir nicht möglich, eine volle Aktionsrunde durchzuführen. In solchen Fällen bist du darauf beschränkt nur eine einzelne Standard-Aktion oder eine… |
| Attributswerte | Die Charaktererstellung beginnt mit der Generierung der Attributswerte deines Charakters. Diese sechs Werte bestimmen die grundlegendsten Attribute des Charakters und werden… |
| Athletik | (Stärke; Rüstungsmalus) Diese Fertigkeit repräsentiert das Talent eines Charakters für körperliche Leistungen wie Springen, Mauern erklettern und Schwimmen. Die Athletik deines… |
| Athach | Ein Athach ist eine verzerrte Art Riese – grausam und gewalttätig. Er lebt einzig und allein dafür, schwächeren Kreaturen Leid, Schrecken und Verderben zu bringen. Einzelne… |
| Astradaimon | Man nimmt an, dass Astradaimonen eine Schöpfung der Vier Reiter sind, die ihre Existenz mit der Suche nach Seelen fristen, die sie ernten können. Diese tödlichen Kreaturen sind… |
| Asmodeus | Asmodeus regiert als unangefochtener Fürst der Hölle, der Herrscher und Gott der Verdammten. Er ist das mächtigste Wesen, das innerhalb des Höllenreiches residiert, und selbst… |
| Arkaner Betrüger | Nur wenige kommen dem Arkanen Betrüger in Sachen Hinterlist und Geschick gleich. Diese erstaunlichen Diebe vermischen die subtilsten Aspekte des Arkanen mit dem natürlichen… |
| Arkane Zauber | Barden, Kampfmagi, Hexenmeister und Magier wirken arkane Zauber. Im Vergleich zu göttlichen Zaubern ist die Wahrscheinlichkeit, dass arkane Zauber dramatische Ergebnisse… |
| Antimagie | Ein antimagischer Effekt verfügt über die folgenden Kräfte und Eigenschaften. Übernatürliche und zauberähnliche Fähigkeiten und Zauber haben in einem antimagischen Bereich keine… |
| Ankou | Ankous sind Assassinen für mächtige Adlige der Feenwesen, die ausgesandt werden, um zu töten, zu terrorisieren und zu foltern. Sie sprechen niemals und flüstern ihren Opfern das… |
| Alraunenschwarm | Ein normaler Alraun sieht aus wie ein kleines, übergewichtiges Kind aus Blättern, Ranken, Baumrinde und Wurzelknollen. Seine Gliedmaßen sind kurz und laufen in krümmenden Ranken… |
| Alraun | Ein Alraun wächst spontan aus einer Alraunenwurzel, die ihre Nährstoffe aus einer Leiche oder dem Blut eines Dämons bezieht. Ein typischer Alraun ist nur knapp 3 Fuß groß und… |
| Aldori Swordlord | The swordlords follow no singular path to dueling mastery-some of those who take up the blade only dabble in its use, while others explore swordplay with the dueling weapon in… |
| Alchemist | Ob er nun heimlich in einem verrauchten Kellerlabor arbeitet oder in einer respektierten Magieschule fröhlich vor sich hin experimentiert – der Alchemist gilt oft als ebenso… |
| Aktionstypen | Ein Aktionstyp sagt dir im Wesentlichen, wie lange die Ausführung einer bestimmten Aktion dauert (im Rahmen der 6-sekündigen Kampfrunden) und wie die Bewegung behandelt wird. Es… |
| Adler, Riesen- | Ein typischer Riesenadler ist etwa 15 Fuß hoch und hat eine Flügelspannweite von bis zu 30 Fuß – und er ähnelt seinen kleineren Verwandten in nahezu allen Belangen, bis auf die… |
| Abadar | Abadar ist eine geduldige, berechnende und weitsichtige Gottheit, die die Grenzen der Zivilisation ausdehnen, Ordnung in die Wildnis und Reichtum all jenen bringen möchte, die… |
| Aasimar | Aasimar sind Menschen, in deren Adern ein beträchtlicher Anteil himmlischen oder externaren Blutes pulsiert. Obwohl nicht immer gütig, neigen Aasimar eher zum Guten als zum… |
| "Ein alter Fluch"-Auftrag | Der "alte Fluch", vor dem du gewarnt wurdest, sucht jetzt dein Land heim! Er senkt die Werte deiner Baronie alle 2 Tage für jeweils 14 Tage, wenn du ihn nicht überwindest. Um… |
