PATHFINDER: KINGMAKER
Quests
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| Quests ↓ | Beschreibung |
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| Mit Kalikke über ihre Schwester sprechen | Unser König hatte offenbar ein peinliches Gespräch mit unserer Waffenschwester Kanerah. Sie würde sich niemals jemand anderem als ihrer Schwester öffnen. Kalikke weiß bestimmt, was mit Kanerah geschieht! |
| Meinen Tod untersuchen. | Es stellte sich heraus, dass unsere untote Gefährtin Jaethal nicht wusste, wer sie getötet hat, ehe sie von den Toten auferstand. Es ist nicht einmal klar, ob es überhaupt ein Mord war! Sie weiß nur eines ganz bestimmt: Ihr Dolch, der am Ta |
| Meinen Schatten jagen. | Sehr interessant! Enneo, der mutmaßliche Mörder von Jaethal und der Schurke, der die Elfen auf uns gehetzt hat, wurde in der Nähe des Tals der Toten gesehen. Was noch seltsamer ist, eine alte Frau ist auch dort – eine Anhängerin von Urgatho |
| Mein Schicksal enthüllen | Enneo, der Inquisitor von Pharasma, wollte Jaethal den Mord an mehreren jungen Elfen anhängen. Wir haben die Elfen tatsächlich getötet, allerdings aus Notwehr! Nun ist eine große Gruppe aus Kyonin eingetroffen, um Jaethal in Gewahrsam zu ne |
| Magisches Leuchtfeuer | Der Zauberer erwies sich als hochgebildet, aber alles andere als nett. Er hielt einen lebendigen Troll in seinem Laboratorium und führte unaussprechliche, schreckliche und unmenschliche Experimente an der armen Kreatur durch. Aber Ihr wisst |
| Magisches Gefängnis | Ein Magier namens Farnirras der Grübler wird von einer unbekannten Macht unter dem einsamen Grabhügel gefangen gehalten. Um ihn zu betreten, müssen wir fünfundvierzig Monster besiegen. Ihre Baue werden mit einem speziellen Symbol markiert, |
| Loyale Staatsdiener | Kein Land – weder Andoran noch Cheliax – könnte ohne loyale und zuverlässige Anführer länger als einen Monat bestehen. Höchste Zeit, die Regierungsämter mit den richtigen Leuten zu besetzen! |
| Krönung | Früher oder später bekommt jeder, was er verdient – Schurken ebenso wie Helden. Unser Baron steht vor seinem lang ersehnten Ziel ... unsere nördlichen Nachbarn, die Aldori und Surtovas, haben ihn als einen der ihren anerkannt. Nun trennt de |
| Krieg der Flusskönige | Irovetti, der Herrscher von Pitax, hat unser Königreich angegriffen! Allerdings verlegt er weder seine Truppen in unser Land, noch belagert er unsere Städte, da er Listen und Täuschungen roher Gewalt vorzieht. Wir müssen ihn aufhalten, bevo |
| Königreich der Gereinigten | Eine seltsame Unruhe macht sich auf den Straßen der Hauptstadt breit. Die Leute sprechen von eine Säuberung und einer seltsamen Göttin, die den Baron verflucht hat. Der wachsame Tristian hat die Anzeichen als Erster bemerkt – und eilte zum |
| Knorrige Äste | Die Leute haben diese Sümpfe vor langer Zeit verlassen (wobei ich mich ernsthaft frage, wie sie hier überhaupt leben konnten?), aber einige Bewohner sind geblieben. Wir haben zwei verliebte Feenwesen getroffen ... eine Dryade namens Tiressi |
| Kieferjuwelen | Der Torwächterin der Winzlinge die Kiefer einer riesigen Spinne aus den Tiefen der Höhlen bringen. |
| Kalte Diplomatie | Areena Korvosh, die adelige Jadwiga aus dem eisigen Irrisen, hat dem Baron eine Bitte – oder eher einen Befehl – zukommen lassen. Sie verlangt, dass wir ihr bei der Suche nach einer Aufrührerin und Rebellin namens Kaleena helfen. Im Gegenzu |
| Jahreszeit der Blüte | Die Baronie steht am Rande des Abgrundes. Was ist ihre Bestimmung – Erlösung oder Verdammnis? Die letzte Hoffnung des Barons ist die Identifizierung des Ursprungs all der Schwierigkeiten, mit denen sein Land in den letzten Monaten zu kämpfe |
| In Varnburg eine Miliz versammeln | Die Siedler wollen eine Miliz organisieren, um ihre Häuser zu verteidigen. Das können sie nicht ohne die Hilfe des Barons. |
| Hochwohlgeboren im Herzen | Octavia hat die Dokumente studiert, die im Versteck der Technikliga gefunden wurden, und eigene Nachforschungen angestellt. Nun weiß sie, woher sie stammt ... aber warum wurde sie in die Sklaverei verkauft? Um das herauszufinden, muss sie z |
| Hexenjagd | Dunkle Zeiten sind für unsere leidgeprüfte Baronie angebrochen. Die Zahl der von der mysteriösen Seuche befallenen Personen nimmt weiter zu. Während viele Leute aus Angst aus den Gefilden fliehen, manifestieren sich in jenen, die bleiben, R |
| Herzensangelegenheiten | Kimo, ein talentierter, aber glückloser Handwerker aus der nördlichen Narlmark, ist schrecklich aufgeregt. Irgendetwas stimmt nicht mit ihm! Und man muss kein Genie sein, um zu wissen, dass dieses "Etwas" mit seinem Herzen und nicht mit sei |
| Handwerker des Silberstufensees | Nach der Übernahme des Silberstufensees äußerte eine berühmte Handwerkerin den Wunsch, sich in der Region niederzulassen. Wir sollten dort eine Siedlung gründen und uns vor Ort mit ihr treffen. |
| Handwerker der nördlichen Narlmark | Nach der Übernahme der nördlichen Narlmark äußerten einige berühmte Handwerker den Wunsch, sich in der Region niederzulassen. Wir sollten dort eine Siedlung gründen und uns vor Ort mit ihnen treffen. |
| Handwerker der Kamelande | Nach der Übernahme der Kamelande äußerten einige berühmte Handwerker den Wunsch, sich in der Region niederzulassen. Wir sollten dort eine Siedlung gründen und uns vor Ort mit ihnen treffen. |
| Hand der Technikliga | Die Raublande sind voller Gefahren – aber nicht nur den üblichen Gefahren wie Banditen und Monster. Auch unsere Nachbarn machen uns gerne Ärger! Dieses Mal haben wir Gäste aus Numeria – eine Gruppe von Magiern der Technikliga. Diese düstere |
| Grüner Stein | Die Juwelenhändlerin Mim, die sich in einem Dorf am Silberstufensee aufhält, möchte, dass du ihr einen Smaragd besorgst. |
| Grausame Gerechtigkeit | Die Technikliga zögert keine Sekunde, Kameraden in Not im Stich zu lassen, doch ihren Besitz holt sie sich IMMER zurück. Octavia und Regongar wussten, dass sie ihren alten Feinden irgendwann wieder begegnen würden – und dieser Tag ist nun g |
| Gramflut | Es gibt interessante Entwicklungen. Kaessi, ein Tiefling-Mädchen aus Qadira, hat uns um Hilfe bei der Suche nach einem Artefakt in einem alten Schatz gebeten. Eigentlich ein ganz normaler Auftrag, ... aber warum werde ich das Gefühl nicht l |
| Gespiegelte Erinnerungen | Wir sind im Haus am Rande der Zeit auf einen Spiegel gestoßen, der die Erinnerung an einen bestimmten Moment im Leben eines Zauberers bewahrt. Welche Mission ihn hierher geführt hatte, ist unbekannt, aber sein Spiegelbild erwacht auf unerkl |
| Gesetz des Flusses | Wie es scheint, schert sich König Irovetti nicht sonderlich um seine Untertanen. Die Flusspiraten rauben ungehindert wehrlose Zivilisten aus. Vielleicht können wir ihnen irgendwie helfen ... |
| Frischfleisch | Dem Worg jemanden als Mittagessen schicken. |
| Flüstern der Vergangenheit | Das Umland von Varnburg birgt zahllose Geheimnisse, von denen einige erschreckender sind als andere. Die erste Begegnung mit den toten Zyklopen liegt noch nicht allzu lange zurück, aber ihre Horden fallen schon jetzt über friedliche Dörfer |
| Flucht des Verräters | Tristian hat sein wahres Wesen offenbart – wobei ich zugeben muss, dass er für uns jetzt nicht weniger rätselhaft ist. Wir müssen ihn finden, egal, wo er ist. Und wir müssen in Erfahrung bringen, warum er den Baron verraten und uns inmitten |
| Fest des Nagels | In den Raublanden trifft man allerlei seltsame Gestalten! In diesem Fall stellte sich ein Höllenritter unserem tapferen Baron in den Weg – noch dazu ein Mitglied des berüchtigten Ordens des Nagels. Wohin diese Begegnung wohl führen wird? |
| Federtoken | Die Nixe Melianse bittet Euch , eine Handvoll Federtoken zur überwucherten Bucht zu bringen. Wir können sie bei den Magiern kaufen, die in den Sümpfen leben, oder die Dryade Tiressia in der Narlmark bitten, uns einige zu überlassen. |
| Fangbeeren für Bokken | Sammle in der Spinnenhöhle Fangbeeren und bringe sie zu Bokken, ehe sie verderben. Aber Vorsicht vor den Spinnen! Bokken sagte, die Spinnen in der Höhle sind "ausgesprochen hinterhältig". |
| Es ist leicht, um Verzeihung zu bitten ... | Ein Skandal am Hofe! Eine große Summe fehlt aus der Schatzkammer! Die klügsten Köpfe des Königreichs haben sich auf der Suche nach dem diebischen Schurken, die Füße wundgelaufen ... Doch urteilt nicht zu schnell, werter Leser! Wer weiß, vie |
| Equilibrium | Oh, nein! Der Urvater, dieser verfluchte Teufel, hat Kanerah und Kalikke missbraucht! Gewiss würde er es nicht wagen, dem Herold von Nethys selbst zu trotzen. Aber was hat er vor? Und wie können wir ihn aufhalten? |
| Endlich ein Held! | Den Tumult auf der Goblin-Lichtung untersuchen. |
| Elederianische Perlen | Am Gudrin treibt ein Monster sein Unwesen. Eine Frau sagt, es hätte ein Relikt ihrer Familie gestohlen – eine teure Perlenkette. Sie bittet darum, den Dieb zu finden und das Diebesgut seinem rechtmäßigen Besitzer zurückzugeben. |
| Eine verdiente Belohnung | Mit dem Sieg über den Hirschkönig schlossen wir nicht nur Aldoris Auftrag ab, sondern retteten gleichzeitig eine wunderschöne Nymphe – die Hüterin der Blüte –, die außer unserem wagemutigen Anführer niemand gesehen hatte! Nun erwartet unser |
| Eine uralte Formel | Bokken vom Handelsposten hat angedeutet, dass er für den Baron einen unglaublich mächtigen Trank brauen könnte. Was genau ihm vorschwebt, hat er allerdings nicht verraten ... |
| Eine Serie von Unglücksfällen | Die Ansiedlung wurde von mehreren unerklärlichen und unerfreulichen Ereignissen heimgesucht. Verschwundene Werkzeuge und Lebensmittel, Jäger, die sich in Wäldern verirren, die sie wie ihre Westentasche kennen, überschwemmte Häuser durch übe |
| Eine Prinzipienfrage | Ihr werdet nicht glauben, was gerade passiert ist! Ein waschechter Teufel hat den Baron aufgesucht! Niemand weiß, was die beiden besprochen haben, aber ich spüre, dass uns ein neues Abenteuer dräut. |
| Eine offene Rechnung | Der verwundete Waldläufer hat diesen unheimlichen, fast schon geisterhaften Gesichtsausdruck. Als wäre er ein Geist, der nur noch in dieser Welt weilt, um eine Rechnung zu begleichen. Er sagte uns, er habe nach Kargadd und einigen anderen T |
| Eine einfache Gefälligkeit | Irlene Graurücken, eine abenteuerlustige Lieferantin magischer Gegenstände aus der Hauptstadt, hat den Baron um Hilfe bei einigen Vorhaben gebeten. Als Gegenleistung verspricht sie etwas sehr Wertvolles und Seltenes. |
| Eine Blume im Sumpf | Der Elf Kimo Tavon hat um eine seltene Blume von einzigartiger Schönheit gebeten, von der ihm ein befreundeter Jäger erzählt hat. Sie wächst irgendwo tief im Herzen der Narlmark. |
| Eine Aufgabe für die Schleckermäuler | Aus irgendeinem Grund will Kaessi ihre Freunde, die Schleckermäuler, nicht sehen. Sie hat den Baron deshalb gebeten, sie mit verschiedenen Botengängen fern der Hauptstadt zu betrauen. |
| Ein uralter Fluch, Teil 7 | Kein Angriff des "uralten Fluchs" konnten unser Königreich besiegen und die Entschlossenheit unseres Königs zum Wanken bringen! Der letzte Kampf naht ... der gefährlichste Angriff, mit dem wir es je zu tun hatten. Aber ich weiß, dass wir si |
| Ein uralter Fluch, Teil 6 | Nyrissa schickt laufend neue Armeen, um unser Königreich herauszufordern. Es wird immer schwerer, Stand zu halten, doch bisher gelingt es uns. Ha! Sie hat sich mit den falschen Helden angelegt! |
| Ein uralter Fluch, Teil 5 | Das war kein Fluch! Ich dachte es mir von Anfang an! Nein, aber im Ernst – würde ein grauenhafter alter Fluch wirklich eine Horde von Spinnen schicken? Aber die Wahrheit hat sich als noch viel grauenhafter erwiesen. Offenbar hatte Tristian |
| Ein uralter Fluch, Teil 4 | Das uralte Böse, das in den Tiefen des Kahlen Hügels lauert, beruhigt sich einfach nicht! Es schickt uns unaufhörlich wilde Tiere und Monster, die wir bekämpfen müssen, aber wir finden keinen Weg, es ein für alle Mal zu besiegen. |
| Ein uralter Fluch, Teil 3 | Der zweite Angriff des Fluchs war viel stärker als der erste. Womit müssen wir als nächstes rechnen? Mit wem oder was bekommt es die Baronie nun zu tun? |
