PATHFINDER: KINGMAKER

Talente und Fähigkeiten

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Talente und Fähigkeiten ↑Beschreibung
Gegensätzliche SchuleEin Magier, der sich auf eine Schule der Magie spezialisiert, muss zwei andere Schulen als gegensätzliche Schulen auswählen, um in einem Fachbereich der Magie Wissen zu opfern…
Gegensätzliche Schule – BannzauberBannzauber sind Schutzzauber. Sie erzeugen physische oder magische Barrieren, heben magische oder körperliche Attribute auf, verursachen Schaden oder verbannen das Ziel eines…
Gegensätzliche Schule – BeschwörungBeschwörungszauber transportieren Kreaturen einer Existenzebene auf deine Ebene (Herbeirufung), erzeugen Gegenstände oder Effekte (Erschaffung), heilen (Heilung), rufen…
Gegensätzliche Schule – ErkenntniszauberMit Erkenntniszaubern kannst du längst vergessene Geheimnisse lüften, die Zukunft vorhersagen, versteckte Dinge finden und Trugzauber entlarven.
Gegensätzliche Schule – HervorrufungHervorrufungszauber manipulieren magische Energie oder nutzen eine unsichtbare Quelle der Macht, um das erwünschte Ergebnis zu erzielen. Tatsächlich nutzt eine Hervorrufung…
Gegensätzliche Schule – IllusionIllusionszauber täuschen die Sinne und den Geist deiner Ziele. Sie sorgen dafür, dass deine Gegner nicht existierende Dinge sehen, existierende Dinge nicht sehen, geisterhafte…
Gegensätzliche Schule – NekromantieNekromantische Zauber manipulieren die Macht des Todes, des Unlebens und der Lebenskraft. Zauber im Zusammenhang mit untoten Kreaturen machen einen Großteil dieser Schule aus.
Gegensätzliche Schule – VerwandlungVerwandlungszauber verändern die Eigenschaften einiger Kreaturen, Dinge oder Zustände.
Gegensätzliche Schule – VerzauberungVerzauberungen beeinflussen den Verstand deiner Opfer und manipulieren oder kontrollieren ihr Verhalten.
GegenschlagWirkt ein Gegner in Reichweite des Kampfmagus ab Stufe 16 einen defensiven Zauber, provoziert er dadurch einen Gelegenheitsangriff des Kampfmagus.
Geheimnis des BlutesIm Gegensatz zu den meisten Hexenmeistern, deren Macht auf ihrer Persönlichkeit basiert, nutzt du deinen Intellekt, um deine mystischen Kräfte zu verstehen und zu beherrschen. Du…
Geheimnis des BlutesIm Gegensatz zu den meisten Hexenmeistern, deren Macht auf ihrer Persönlichkeit basiert, nutzt du allein deine Willenskraft, um deine Magie zu beherrschen und zu wirken. Du nutzt…
Geisternaga-GestaltDu wirst ein großer Geisternaga. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit und einen natürlichen Rüstungsbonus…
GeländemeisterschaftEin Schurke mit diesem Talent erhält ein bevorzugtes Gelände als gleichnamiges Klassenmerkmal des Waldläufers, aber der Bonus erhöht sich bei Stufenaufstiegen nicht.
Gelegenheit ausnutzenDer Charakter kann einen Gelegenheitsangriff auf einen Gegner ausführen, der durch den Nahkampfangriff eines anderen Charakters im Nahkampf gerade Schaden erlitten hat. Dieser…
GelehrterAuf Stufe 5 wird der Barde ein Meister des Wissens und erhält für alle Wissenswürfe, die er beherrscht, eine 10. Ein Barde kann diese 10 übernehmen oder normal würfeln.
GelehrterAuf Stufe 5 wird der Barde ein Meister des Wissens und erhält für alle Wissenswürfe, die er beherrscht, eine 10. Ein Barde kann diese 10 übernehmen oder normal würfeln.
Gemartertes HeulenDie Gesichtslose Schwester kann als Standard-Aktion ein gemartertes Heulen ertönen lassen, das alle Kreaturen innerhalb von 120 Fuß hören können und das sie bis ins Mark…
Gemeinsame PräzisionTrifft ein göttlicher Jäger auf Stufe 3 eine Kreatur mit deinem Fernkampfangriff, erhalten Verbündete in einem Radius von 10 Fuß gegen das Ziel 1 Runde lang den durch…
Gemeinsames Zu-Fall-bringenDu verstehst dich darauf, im Team Gegner zu Fall zu bringen. Vorteil: Setzt du ein "Zu-Fall-bringen"-Kampfmanöver gegen einen Gegner ein, der von einem Verbündeten mit diesem…
GemeinschaftstalentAuf Stufe 2 erhält der Vorhutkämpfer ein Gemeinschaftstalent als Bonustalent. Er muss die Voraussetzungen für dieses Talent erfüllen. Einmal täglich kann der Vorhutkämpfer allen…
GemeinschaftstalentAuf Stufe 3 und nach jeweils drei weiteren Stufen erhält der Inquisitor zusätzlich zu den durch normale Fortschritte erworbenen Talenten ein Bonustalent. Diese Bonustalente…
Genauer StichEin Duellant erhält die Fähigkeit, mit leichten oder einhändigen Stichwaffen präzise zuzuschlagen. Dabei wird die Stufe des Duellanten dem Schadenswurf hinzugefügt. Für einen…
Genauer StichWenn du eine Kreatur mit einem Verbündeten, der ebenfalls über dieses Talent verfügt, in die Zange nimmst, verursachst du mit jedem erfolgreichen Nahkampfangriff zusätzliche 1d6…
Gepanzerte SchnelligkeitAuf Stufe 2 bewegt sich ein Gepanzerter Koloss mit mittelschwerer und schwerer Rüstung 5 Fuß schneller als normal.
Geschärfte SinneZwerge, Elfen, Gnome, Halbelfen, Halborks und Halblinge erhalten einen Volksbonus von +2 auf Wahrnehmungswürfe.
Geschickte Hände
Geschickte Hände
Geschickte HändeDu erhältst einen Bonus von +2 auf alle Würfe im Zusammenhang mit "Magischen Gegenstand benutzen" und "Tricks". Hast du 10 oder mehr Ränge in einer dieser Fertigkeiten, erhöht…
Geschickter DuellantAuf Stufe 7 provoziert ein Aldori-Schwertfürst keine Gelegenheitsangriffe, wenn er vom Boden aufsteht.
Geschickter SchlagEin Schwertfürst kann seinen Geschicklichkeitsbonus (wenn vorhanden) anstatt seines Stärkebonus zu seinen Schadenswürfen hinzufügen, wenn er mit einem Duellschwert angreift.…
Geschosse abwehrenDu musst mindestens eine Hand frei haben, um dieses Talent einzusetzen. Würdest du normalerweise von einem Fernkampfangriff getroffen, kannst du den Angriff einmal pro Runde…
Geschosse abwehrenHat ein Duellant die 9. Stufe erreicht, kann er in Zukunft Geschosse abwehren, wenn er eine leichte oder einhändige Stichwaffe benutzt. Duellanten benötigen keine freie Hand, um…
GeschossschildDu musst einen Schild tragen, um dieses Talent einsetzen zu können. Würdest du normalerweise von einem Fernkampfangriff (mit Ausnahme von Zaubereffekten, natürlichen Angriffen…
GeschultMenschen erhalten auf Stufe 1 einen zusätzlichen Fertigkeitsrang und einen weiteren Rang bei jedem Stufenaufstieg.
GeschultHalborks erhalten auf Stufe 1 einen zusätzlichen Fertigkeitsrang und einen weiteren Rang bei jedem Stufenaufstieg.
Geschürte GlutAuf Stufe 9 kann ein Flammenhüter den letzten Funken Lebenskraft einer kürzlich gefallenen Kreatur wieder zu einer lodernden Flamme entfachen. Ein Flammenhüter kann einmal…
Geschützter HerdAuf Stufe 8 kannst du ein vorgegebenes Gebiet mit einem Schutzzeichen schützen. Die Erstellung dieses Schutzzeichens ist eine volle Aktion. Alle verbündeten Kreaturen innerhalb…
Geschützter ZaubererDeine Verbündeten geben dir Deckung, während du komplizierte Zauber wirkst. Vorteil: Stehst du auf einem benachbarten Feld zu einem Verbündeten, der ebenfalls über dieses Talent…
Gesetzesbringer (Archontenabkömmling)Gesetzesbringer sind als Streiter der Gerechtigkeit und erklärte Feinde des Bösen häufig der Ansicht, dass Chaos der Grund für alles Leid der Sterblichen ist. Archonten-Aasimar…
GesinnungsbeschränkungWechselt ein Druide zu einer verbotenen Gesinnung, verliert er sämtliche Zauber und Druidenattribute (einschließlich seines Tiergefährten), behält aber seine Kenntnisse im Umgang…
GesinnungsbeschränkungEin Paladin, der seine rechtschaffen gute Gesinnung aufgibt, verliert sämtliche Paladinzauber und Klassenmerkmale. Bis zur Rückkehr zu seiner alten Gesinnung steigt er als…
GesinnungsklingeVerbessert der Kampfmagus seine Waffe mithilfe seines arkanen Vorrats, fügt er seiner Liste möglicher Optionen die besonderen Fähigkeiten "Anarchie", "Grundsatz", "Heilig" oder…
GesinnungsklingeVerbessert der Kampfmagus seine Waffe mithilfe seines arkanen Vorrats, fügt er seiner Liste möglicher Optionen die besonderen Fähigkeiten "Anarchie", "Grundsatz", "Heilig" oder…
Gewaltiger HiebAuf Stufe 3 fügt ein zweihändiger Kämpfer, der einen einzelnen Angriff mit einer Zweihandwaffe ausführt (mit der Angriffsaktion oder einem Sturmangriff), seinen Schadenswürfen…
Gewiefte InitiativeAuf Stufe 2 wird der Weisheitsmodifikator eines Inquisitors bei Initiativewürfen zu seinem Geschicklichkeitsmodifikator addiert.
GewittersturmgeschossElement: Luft Typ: Spezialisiertes kinetisches Geschoss Stufe: – Zehrung: 2 Voraussetzungen: Primärelement (Luft), Erweiterter Elementarfokus (Luft) Geschosstyp: Körperlich…
GewittersturmgeschossElement: Luft Typ: Spezialisiertes kinetisches Geschoss Stufe: – Zehrung: 2 Voraussetzungen: Primärelement (Luft), Erweiterter Elementarfokus (Luft) Geschosstyp: Körperlich…
Gewittersturmgeschoss – Kinetische KlingeElement: Universell Typ: Forminfusion Stufe: 1 Zehrung: 1 Zugehörige Geschosse: Beliebig Rettungswurf: nein Du formst mit deinen kinetischen Attributen eine Waffe. Du erzeugst in…
Gewittersturmgeschoss – Kinetische KlingeElement: Luft Typ: Spezialisiertes kinetisches Geschoss Stufe: – Zehrung: 2 Voraussetzungen: Primärelement (Luft), Erweiterter Elementarfokus (Luft) Geschosstyp: Körperlich…
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