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Talente und Fähigkeiten

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Talente und Fähigkeiten ↑Beschreibung
Arkane schwere RüstungAb Stufe 13 weiß ein Kampfmagus mit schweren Rüstungen umzugehen. Ein Kampfmagus mit einer schweren Rüstung kann seine Zauber ohne die übliche Arkaner-Zauberfehlschlag-Chance…
Arkane VerbindungAuf Stufe 1 gehen Magier eine mächtige Bindung mit einem Gegenstand oder einer Kreatur ein. Dabei hast du zwei Möglichkeiten: einen Vertrauten oder Fokus. Vertraute sind magische…
Arkane VerbindungAuf Stufe 1 gehst du eine mächtige Bindung mit einem Gegenstand oder einer Kreatur ein. Dabei hast du zwei Möglichkeiten: einen Vertrauten oder Fokus. Vertraute sind magische…
Arkane Verbindung – GegenstandEin Magier kann einen für den jeweiligen Tag vorbereiteten Zauber einmal täglich mit einem Fokus wiederherstellen.
Arkane Waffe – AnarchieDer Magus kann einer mit "Arkaner Vorrat" verbesserten Waffe die Eigenschaft "Anarchie" hinzufügen. Allerdings verbraucht dies 2 Punkte des Verbesserungsbonus der Waffe. Eine mit…
Arkane Waffe – AufflammenDer Magus kann einer mit "Arkaner Vorrat" verbesserten Waffe die Eigenschaft "Aufflammen" hinzufügen. Allerdings verbraucht dies 1 Punkt des Verbesserungsbonus der Waffe. Eine…
Arkane Waffe – BlitzDer Magus kann einer mit "Arkaner Vorrat" verbesserten Waffe die Eigenschaft "Blitz" hinzufügen. Allerdings verbraucht dies 1 Punkt des Verbesserungsbonus der Waffe. Eine…
Arkane Waffe – EisDer Magus kann einer mit "Arkaner Vorrat" verbesserten Waffe die Eigenschaft "Eis" hinzufügen. Allerdings verbraucht dies 1 Punkt des Verbesserungsbonus der Waffe. Eine Eiswaffe…
Arkane Waffe – Geisterhafte BerührungDer Magus kann einer mit "Arkaner Vorrat" verbesserten Waffe die Eigenschaft "Geisterhafte Berührung" hinzufügen. Allerdings verbraucht dies 1 Punkt des Verbesserungsbonus der…
Arkane Waffe – GrundsatzDer Magus kann einer mit "Arkaner Vorrat" verbesserten Waffe die Eigenschaft "Grundsatz" hinzufügen. Allerdings verbraucht dies 2 Punkte des Verbesserungsbonus der Waffe. Eine…
Arkane Waffe – HeiligDer Magus kann einer mit "Arkaner Vorrat" verbesserten Waffe die Eigenschaft "Heilig" hinzufügen. Allerdings verbraucht dies 2 Punkte des Verbesserungsbonus der Waffe. Eine…
Arkane Waffe – SchärfeDer Magus kann einer mit "Arkaner Vorrat" verbesserten Waffe die Eigenschaft "Schärfe" hinzufügen. Allerdings verbraucht dies 1 Punkt des Verbesserungsbonus der Waffe. Die…
Arkane Waffe – Strahlendes LichtDer Magus kann einer mit "Arkaner Vorrat" verbesserten Waffe die Eigenschaft "Strahlendes Licht" hinzufügen. Allerdings verbraucht dies 4 Punkte des Verbesserungsbonus der Waffe.…
Arkane Waffe – UnheiligDer Magus kann einer mit "Arkaner Vorrat" verbesserten Waffe die Eigenschaft "Unheilig" hinzufügen. Allerdings verbraucht dies 2 Punkte des Verbesserungsbonus der Waffe. Eine…
Arkane Waffe – VerderbenDer Magus kann 1 weiteren Punkt investieren, um einer mit "Arkaner Vorrat" verbesserten Waffe die Eigenschaft "Verderben" hinzuzufügen. Alle Gegner gelten für diese Waffe als…
Arkane Waffe (+2)Auf Stufe 1 kann ein Kampfmagus als schnelle Aktion 1 Punkt seines arkanen Vorrats verwenden, um seiner Waffe 1 Minute lang einen Verbesserungsbonus von +1 zu verleihen. Für…
Arkane Waffe (+2)Auf Stufe 1 kann ein Kampfmagus als schnelle Aktion 1 Punkt seines arkanen Vorrats verwenden, um seiner Waffe 1 Minute lang einen Verbesserungsbonus von +1 zu verleihen. Für…
Arkane Waffe (+3)Auf Stufe 1 kann ein Kampfmagus als schnelle Aktion 1 Punkt seines arkanen Vorrats verwenden, um seiner Waffe 1 Minute lang einen Verbesserungsbonus von +1 zu verleihen. Für…
Arkane Waffe (+3)Auf Stufe 1 kann ein Kampfmagus als schnelle Aktion 1 Punkt seines arkanen Vorrats verwenden, um seiner Waffe 1 Minute lang einen Verbesserungsbonus von +1 zu verleihen. Für…
Arkane Waffe (+4)Auf Stufe 1 kann ein Kampfmagus als schnelle Aktion 1 Punkt seines arkanen Vorrats verwenden, um seiner Waffe 1 Minute lang einen Verbesserungsbonus von +1 zu verleihen. Für…
Arkane Waffe (+4)Auf Stufe 1 kann ein Kampfmagus als schnelle Aktion 1 Punkt seines arkanen Vorrats verwenden, um seiner Waffe 1 Minute lang einen Verbesserungsbonus von +1 zu verleihen. Für…
Arkane Waffe (+5)Auf Stufe 1 kann ein Kampfmagus als schnelle Aktion 1 Punkt seines arkanen Vorrats verwenden, um seiner Waffe 1 Minute lang einen Verbesserungsbonus von +1 zu verleihen. Für…
Arkane Waffe (+5)Auf Stufe 1 kann ein Kampfmagus als schnelle Aktion 1 Punkt seines arkanen Vorrats verwenden, um seiner Waffe 1 Minute lang einen Verbesserungsbonus von +1 zu verleihen. Für…
Arkane WaffenverbesserungAuf Stufe 1 kann ein Kampfmagus als schnelle Aktion 1 Punkt seines arkanen Vorrats verwenden, um seiner Waffe 1 Minute lang einen Verbesserungsbonus von +1 zu verleihen. Für…
Arkane WaffenverbesserungAuf Stufe 1 kann ein Kampfmagus als schnelle Aktion 1 Punkt seines arkanen Vorrats verwenden, um seiner Waffe 1 Minute lang einen Verbesserungsbonus von +1 zu verleihen. Für…
Arkane Waffenverbindung – SchnelligkeitDer Magus kann einer mit "Arkaner Vorrat" verbesserten Waffe die Eigenschaft "Schnelligkeit" hinzufügen. Allerdings verbraucht dies 3 Punkte des Verbesserungsbonus der Waffe.…
Arkane ZauberAb Stufe 2 erhält ein Drachenjünger auf jeder neuen Stufe (außer 5 und 9) neue Zauber pro Tag, als wäre er in einer arkanen Zauberklasse, der er vor dem Hinzufügen der…
Arkane ZauberAuf Stufe 1 wählen mystische Theurgen eine arkane Zauberklasse aus, der sie vor dem Hinzufügen der Prestigeklasse angehörten. Steigen mystische Theurgen eine Stufe auf, erhalten…
Arkane ZauberAuf Stufe 1 wählen arkane Betrüger eine arkane Zauberklasse aus, der sie vor dem Hinzufügen der Prestigeklasse angehörten. Steigen arkane Betrüger eine Stufe auf, erhalten sie…
Arkane ZauberAb Stufe 2 erhält ein Mystischer Ritter auf jeder Stufe neue Zauber pro Tag, als wäre er in einer arkanen Zauberklasse, der er vor dem Hinzufügen der Prestigeklasse angehörte,…
Arkaner SchlagMit einer schnellen Aktion kannst du deine Waffen in jeder Runde mit einem Teil deiner Macht beseelen. Deine Waffen verursachen 1 Runde lang +1 Schaden und werden als magische…
Arkaner SchlagMit einer schnellen Aktion kannst du deine Waffen in jeder Runde mit einem Teil deiner Macht beseelen. Deine Waffen verursachen 1 Runde lang +1 Schaden und werden als magische…
Arkaner VorratAuf Stufe 1 erhält der Kampfmagus einen Vorrat mystischer arkaner Energie, mit der er seine Fähigkeiten nutzen und seine Waffe verbessern kann. Dieser arkane Vorrat (in Punkten)…
Arkanes Geheimnis des BlutesBelegst du einen Zauber, der den Zauberplatz um mindestens eine Stufe erhöht, mit einem metamagischen Talent, erhöht sich der SG des Zaubers um +1. Dieser Bonus ist nicht…
Arkanes GeschossDu kannst ab Stufe 1 mit einer Standardaktion einen Pfeil aus magischer Energie als Berührungsangriff im Fernkampf auf einen beliebigen Gegner in bis zu 30 Fuß Entfernung…
Arkanes RüstungstrainingDu hast gelernt, bei angelegter Rüstung Zauber zu wirken. Vorteil: Senkt die Chance für arkane Zauberpatzer aufgrund der Rüstung, die du trägst, um 10 %.
Arkanothein-SegnungDer Herold des Gottes der Magie schützt Kalikkes Verstand vor Schaden. Sie erhält einen Bonus von +2 auf Willenswürfe.
Armschienen des Bogenschützen
Armschienen des Rubinphönix-Triumphators
AsmodeusAsmodeus, ist als "König der Hölle", "Meister der Hexen" und "Fürst des Rechts" der mächtigste der neun Erzteufel, die die Hölle bewohnen, und der einzige Herrscher der Hölle,…
AtheismusIn Golarion bezeichnet man mit dem Begriff "Atheismus" den Glauben, dass die gemeinhin als "Götter" bekannten Wesen der Achtung und Verehrung nicht würdig sind, die ihnen andere…
ÄtherklingeVerbessert der Kampfmagus seine Waffe mithilfe seines arkanen Vorrats, fügt er seiner Liste möglicher Optionen die besonderen Fähigkeiten "Strahlendes Licht" und "Geisterhafte…
ÄtherklingeVerbessert der Kampfmagus seine Waffe mithilfe seines arkanen Vorrats, fügt er seiner Liste möglicher Optionen die besonderen Fähigkeiten "Strahlendes Licht" und "Geisterhafte…
Attentäter-KenntnisseEin Attentäter weiß mit allen einfachen Waffen und Kriegswaffen umzugehen und ist mit leichten bzw. mittelschweren Rüstungen und Schilden vertraut (mit Ausnahme von Turmschilden).
AttentätertricksSammelt ein Attentäter Erfahrung, erlernt er eine Reihe von Tricks, die ihm helfen, seine Gegner zu verwirren. Ab Stufe 2 und dann nach jeweils 2 weiteren Stufen erhält der…
AttentätertricksSammelt ein Attentäter Erfahrung, erlernt er eine Reihe von Tricks, die ihm helfen, seine Gegner zu verwirren. Ab Stufe 2 und dann nach jeweils 2 weiteren Stufen erhält der…
AttentätertricksSammelt ein Attentäter Erfahrung, erlernt er eine Reihe von Tricks, die ihm helfen, seine Gegner zu verwirren. Ab Stufe 2 und dann nach jeweils 2 weiteren Stufen erhält der…
Attributserhöhung – Intelligenz (+2)Erreicht ein Drachenjünger Stufe 8, wird der Intelligenzwert des Charakters um +2 erhöht.
Attributserhöhung – Konstitution (+2)Erreicht ein Drachenjünger Stufe 6, wird der Konstitutionswert des Charakters um +2 erhöht.
Attributserhöhung – Stärke (+2)Steigt ein Drachenjünger in seiner Prestigeklasse auf, nimmt er immer mehr körperliche Aspekte seines Ahnen an. Er erhält deshalb auf Stufe 2 und 4 einen Bonus von +2 auf seinen…
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