PATHFINDER: KINGMAKER

Talente und Fähigkeiten

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Talente und Fähigkeiten ↑Beschreibung
KlingensturmDutzende Klingen regnen auf deine Gegner herab, wobei sie 20d6 Punkte Hiebschaden zufügen (Reflexwurf gegen SG 27 halbiert).
KlingenwirbelElement: Universell Typ: Forminfusion Stufe: 5 Zehrung: 3 Voraussetzungen: Kinetische Klinge Zugehörige Geschosse: Beliebig Rettungswurf: nein Du schwingst eine kinetische Klinge…
KlingenwirbelElement: Universell Typ: Forminfusion Stufe: 5 Zehrung: 3 Voraussetzungen: Kinetische Klinge Zugehörige Geschosse: Beliebig Rettungswurf: nein Du schwingst eine kinetische Klinge…
Kluftbrut (Dämonenkind)Die Kluftbrut liebt die Zerstörung und ergötzt sich daran, Dinge zu zerstören, die anderen lieb und teuer sind. Aufgrund ihrer Unberechenbarkeit neigen andere Wesen dazu, sich…
Kluger EntdeckerAuf Stufe 2 erhält ein Archäologe einen Bonus in Höhe seiner halben Klassenstufe auf Trick- und Wahrnehmungswürfe.
Köcher mit BlitzpfeilenDer Besitzer dieses Köchers kann damit täglich 20 Schock-Tempopfeile oder -Bolzen abschießen. Schockpfeile verursachen bei einem Treffer zusätzliche 1d6 Punkte…
Köcher mit FlammenpfeilenDer Besitzer dieses Köchers kann damit täglich 20 Flammenpfeile oder -bolzen abschießen. Flammenpfeile verursachen bei einem Treffer zusätzliche 1d6 Punkte Feuerschaden.
Köcher mit LiebespfeilenDer Besitzer dieses Köchers kann damit täglich 20 Eis-Tempopfeile oder -Bolzen abschießen. Eispfeile verursachen bei einem Treffer zusätzliche 2d6 Punkte Kälteschaden. Dieser…
Köcher mit RosendornpfeilenDer Besitzer dieses Köchers kann damit täglich 20 unheilige Tempopfeile oder -Bolzen abschießen. Diese Pfeile verursachen bei einem Treffer zusätzliche 2d8 Punkte unheiligen…
Köcher mit UltraschallpfeilenDer Besitzer dieses Köchers kann damit täglich 20 Schall-Tempopfeile oder -Bolzen abschießen. Schallpfeile verursachen bei einem Treffer zusätzliche 1d3 Punkte Schallschaden. Die…
KognatogenDer Alchemist ist in der Lage, eine mutagenartige Substanz namens Kognatogen zu brauen, die auf Kosten eines körperlichen Attributswertes einen mentalen Attributswert erhöht.…
Kognatogen – IntelligenzKognatogen, das dem Alchemisten einen alchemistischen Bonus von +4 auf seine Intelligenz und einen natürlichen Rüstungsbonus von +2 gewährt. Solange die Wirkung des Kognatogens…
Kognatogen – WeisheitKognatogen, das dem Alchemisten einen alchemistischen Bonus von +4 auf seine Weisheit und einen natürlichen Rüstungsbonus von +2 gewährt. Solange die Wirkung des Kognatogens…
Kognatogen – WeisheitKognatogen, das dem Alchemisten einen alchemistischen Bonus von +4 auf sein Charisma und einen natürlichen Rüstungsbonus von +2 gewährt. Solange die Wirkung des Kognatogens…
Konzentrierter Angriff – ErschüttertIst der Charakter erschüttert, wird dieser Zustand aufgehoben, wenn er eine Kreatur mit einem Nahkampfangriff trifft, der Schaden durch "Hinterhältiger Angriff" verursacht.
Konzentrierter Angriff – KränkelndIst der Charakter kränkelnd, wird dieser Zustand aufgehoben, wenn er eine Kreatur mit einem Nahkampfangriff trifft, der Schaden durch "Hinterhältiger Angriff" verursacht.
Konzentrierter Angriff – VerwirrtIst der Charakter verwirrt, wird dieser Zustand aufgehoben, wenn er eine Kreatur mit einem Nahkampfangriff trifft, der Schaden durch "Hinterhältiger Angriff" verursacht.
Konzentrierter SchlagDu führst einen einzelnen Angriff aus, der deutlich mehr Schaden als normal zufügt. Vorteil: Du kannst als Standard-Aktion einen einzelnen Angriff mit deinem höchsten…
Koordinierte KampfmanöverDu verstehst dich darauf, zusammen mit deinen Verbündeten gefährliche Kampfmanöver auszuführen. Vorteil: Stehst du auf einem benachbarten Feld zu einem Verbündeten, der ebenfalls…
Koordinierte VerteidigungStehst du neben einen Verbündeten, der ebenfalls über dieses Talent verfügt, erhältst du einen Kompetenzbonus von +2 auf deine Kampfmanöververteidigung. Dieser Bonus erhöht sich…
KopfmampfBeschwört einen zahmen Eulenkater als Begleiter. Die Wilden Instinkte des Eulenkaters bieten einen Moralbonus von +2 auf Würfe in den Bereichen Wahrnehmung und Wissen (Natur).
Körperliche StärkeTiergefährten erhalten Boni auf ihre Stärke, Geschicklichkeit und Konstitution.
Körperliche VerbesserungDu erhältst einen Verbesserungsbonus von +1 auf einen körperlichen Attributswert (Stärke, Geschicklichkeit oder Konstitution). Alle fünf Magierstufen erhöht sich dieser Bonus um…
Körperliche Verbesserung – GeschicklichkeitDu erhältst einen Verbesserungsbonus von +1 auf Geschicklichkeit. Alle fünf Magierstufen erhöht sich dieser Bonus um +1 bis auf einen Maximalbonus von +5 auf Stufe 20. Auf Stufe…
Körperliche Verbesserung – GeschicklichkeitDu erhältst einen Verbesserungsbonus von +1 auf Geschicklichkeit. Alle fünf Magierstufen erhöht sich dieser Bonus um +1 bis auf einen Maximalbonus von +5 auf Stufe 20. Auf Stufe…
Körperliche Verbesserung – KonstitutionDu erhältst einen Verbesserungsbonus von +1 auf Konstitution. Alle fünf Magierstufen erhöht sich dieser Bonus um +1 bis auf einen Maximalbonus von +5 auf Stufe 20. Auf Stufe 20…
Körperliche Verbesserung – KonstitutionDu erhältst einen Verbesserungsbonus von +1 auf Konstitution. Alle fünf Magierstufen erhöht sich dieser Bonus um +1 bis auf einen Maximalbonus von +5 auf Stufe 20. Auf Stufe 20…
Körperliche Verbesserung – StärkeDu erhältst einen Verbesserungsbonus von +1 auf Stärke. Alle fünf Magierstufen erhöht sich dieser Bonus um +1 bis auf einen Maximalbonus von +5 auf Stufe 20. Auf Stufe 20 wird…
Körperliche Verbesserung – StärkeDu erhältst einen Verbesserungsbonus von +1 auf Stärke. Alle fünf Magierstufen erhöht sich dieser Bonus um +1 bis auf einen Maximalbonus von +5 auf Stufe 20. Auf Stufe 20 wird…
KörperlosDu erleidest keinen Schaden durch nicht-magische Waffen. Außerdem erleidest du nur halben Schaden durch Quellen, die geisterhaften, heiligen, göttlichen oder Energieschaden…
Körperlose GestaltAuf Stufe 15 kannst du pro Hexenmeisterstufe 1 Runde lang körperlos werden. In dieser Gestalt nimmst du die Unterart "Körperlos" an. Du erleidest keinen Schaden durch magische…
KranichriposteKämpfst du defensiv, hast du nur einen Malus von -1 auf deine Angriffswürfe. Verlierst du deinen Ausweichbonus durch "Kranichschwinge", weil dich ein Angriff um 4 oder weniger…
KranichschwingeWenn du mit mindestens einer freien Hand defensiv kämpfst, erhältst du gegen Nahkampfangriffe einen Ausweichbonus von +4 auf deine RK. Verfehlt dich ein Nahkampfangriff um 4 oder…
KranichstilKämpfst du defensiv, hast du nur einen Malus von -2 auf deine Angriffswürfe. Wenn du diesen Stil einsetzt und defensiv kämpfst, erhältst du zusätzlich einen Ausweichbonus von +1…
KranichstilKämpfst du defensiv, hast du nur einen Malus von -2 auf deine Angriffswürfe. Wenn du diesen Stil einsetzt und defensiv kämpfst, erhältst du zusätzlich einen Ausweichbonus von +1…
KrankheitDer Speichel eines Trollhunds ist ein infektiöses Gebräu aus Dreck und allerhand ansteckenden Keimen. Von Trollhunden gebissene Kreaturen erkranken oft an Blutfeuerfieber, was…
KreuzfahrerAuf Stufe 1 wählen mystische Theurgen eine göttliche Zauberklasse aus, der sie vor dem Hinzufügen der Prestigeklasse angehörten. Steigen mystische Theurgen eine Stufe auf,…
Kreuzfahrer-BonustalentEin Kreuzfahrer erhält auf den Stufen 1 und 5 und dann nach jeweils fünf weiteren Stufen ein Bonustalent (maximal fünf auf Stufe 20). Diese Bonustalente müssen aus folgender…
Kreuzfahrer-BonustalentEin Kreuzfahrer erhält auf den Stufen 1 und 5 und dann nach jeweils fünf weiteren Stufen ein Bonustalent (maximal fünf auf Stufe 20). Diese Bonustalente müssen aus folgender…
Kreuzfahrer-BonustalentEin Kreuzfahrer erhält auf den Stufen 1 und 5 und dann nach jeweils fünf weiteren Stufen ein Bonustalent (maximal fünf auf Stufe 20). Diese Bonustalente müssen aus folgender…
Kriegerisches KönnenAuf Stufe 14 kann ein Taktischer Anführer als Standardaktion seine Richtspruch-Vorteile auch einem Verbündeten im Umkreis von 30 Fuß gewähren, sofern dieser den Taktischen…
Kriegsbemalter Schädel von DuthicaDer Helm erlaubt seinem Träger einmal pro Tag, in einen barbarischen Kampfrausch zu geraten und zwei Barbarengeister herbeizurufen, die ihm für 20 Runden im Kampf helfen. Das…
KristallEin Wilde-Jagd-Späher kann mit einer schnellen Aktion einen grünen Kristall in seiner freien Hand manifestieren, der verschwindet, sobald er nicht mehr in seinem Besitz ist. Mit…
Kritische PerfektionAuf Stufe 9 addiert ein Schwertheiliger seinen Intelligenzbonus zu Kritischer-Treffer-Bestätigungswürfen mit seiner bevorzugten Waffen. Außerdem kann ein Schwertheiliger anstelle…
Kritische Stellen schützenIn wachsamer Kampfhaltung hat der Barbar einen zusätzlichen Ausweichbonus von +4 auf seine RK gegen Angriffswürfe zur Bestätigung kritischer Treffer. Ein Barbar muss über die…
Kritische Wunden heilenLegst du einer lebenden Kreatur die Hand auf, kanalisierst du positive Energie, die 4d8 Punkte Schaden +1 Punkt pro Zauberstufe heilt (maximal +20). Da Untote durch negative…
Kritischer Treffer (Blind)Erzielst du einen kritischen Treffer, erblindet dein Gegner dauerhaft. Ein erfolgreicher Zähigkeitswurf schwächt diesen Zustand 1d4 Runden lang auf "Geblendet" ab. Der SG dieses…
Kritischer Treffer (Blind)Erzielst du einen kritischen Treffer, erblindet dein Gegner dauerhaft. Ein erfolgreicher Zähigkeitswurf schwächt diesen Zustand 1d4 Runden lang auf "Geblendet" ab. Der SG dieses…
Kritischer Treffer (Entkräftet)Fügst du einem Gegner einen kritischen Treffer zu, ist dein Ziel sofort entkräftet. Dieses Talent hat keinen Effekt auf bereits entkräftete Kreaturen. Spezial: Sofern du nicht…
Kritischer Treffer (Entkräftet)Fügst du einem Gegner einen kritischen Treffer zu, ist dein Ziel sofort entkräftet. Dieses Talent hat keinen Effekt auf bereits entkräftete Kreaturen. Spezial: Sofern du nicht…
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